Guia de Troféus de We Were Here Tomorrow: Soluções de Puzzles, Roteiro e Dicas de Platina
Este guia de troféus de We Were Here Tomorrow oferece um roteiro completo, soluções dos puzzles iniciais e dicas de co-op para ajudar você e um parceiro a conquistar a Platina.
Chame um parceiro, carregue seus headsets e reserve uma noite — este guia de troféus de We Were Here Tomorrow cobre tudo o que você e um amigo precisam para zerar 100% a mais recente aventura de puzzles em co-op da Total Mayhem Games. Como todo jogo da série, a lista de troféus está trancada atrás do trabalho em equipe: dois jogadores, dois walkie-talkies e uma estação de pesquisa retrofuturista cheia de puzzles que punem a comunicação desleixada.
Neste guia de troféus de We Were Here Tomorrow, você encontrará um roteiro completo, soluções passo a passo para os capítulos iniciais e os hábitos de comunicação que transformam uma primeira jogatina caótica em uma corrida tranquila rumo à Platina. A maioria das duplas consegue terminar em uma única sessão — desde que saibam o que está por vir.
Noções Básicas do Guia de Troféus de We Were Here Tomorrow
Antes de mergulhar nas soluções, qualquer guia de troféus de We Were Here Tomorrow precisa definir expectativas. Este é um jogo estritamente para dois jogadores em co-op online — não há caminho solo e não há como carregar um parceiro silencioso. Ambos precisam de uma cópia e, como em todo jogo da série, os troféus estouram para os dois jogadores à medida que vocês completam os capítulos juntos. Relatos da comunidade indicam que a lista segue a estrutura que a Total Mayhem Games usa há anos: troféus de história vinculados a cada capítulo, além de alguns extras baseados em comunicação e desempenho. A experiência inicial dos jogadores sugere cerca de três a cinco horas para a conclusão total, embora duplas que vivem discutindo devam reservar mais tempo.
| Fato Rápido | Detalhe |
|---|---|
| Jogadores necessários | 2 (co-op online, ambos precisam do jogo) |
| Gênero | Puzzle cooperativo em primeira pessoa |
| Desenvolvedora | Total Mayhem Games |
| Tempo estimado para 100% | ~3–5 horas (estimativas da comunidade) |
| Dificuldade | 3/10 — comunicação, não reflexos |
| Perdíveis | Nenhum relatado nas primeiras jogatinas |
| Plataformas | PC e PlayStation (conforme as listagens atuais) |
Para disponibilidade de plataformas e atualizações oficiais, confira o site oficial da Total Mayhem Games antes de comprar.
Roteiro de Troféus: O Caminho Mais Rápido para 100%
O maior erro que duplas de co-op cometem é tratar a primeira jogatina como um speedrun. Jogos de puzzle recompensam a calma, e a pressa gera discussões, que geram erros, que geram mais discussões. A jogada mais inteligente é uma abordagem em fases.
| Fase | Foco | Por que Funciona |
|---|---|---|
| 1. Jogatina de história | Resolver cada capítulo no seu próprio ritmo | Os troféus de história desbloqueiam naturalmente conforme você avança |
| 2. Jogatina de limpeza | Rejogar capítulos para objetivos de desempenho | Você já conhece as soluções, então as jogatinas com restrições se tornam triviais |
| 3. Varredura final | Emotes, cobrir o parceiro de gosma, detalhes avulsos | Um seguro barato antes de arquivar o jogo |
Uma ressalva: como o jogo é recente, os nomes exatos dos troféus e suas raridades ainda estão se consolidando na comunidade. Relatos iniciais dos jogadores sugerem que nada é perdível e que os capítulos podem ser revisitados, mas verifiquem a lista no jogo com seu parceiro antes de se comprometer com uma estratégia.
Passo a Passo dos Capítulos: Soluções de Puzzle para as Horas Iniciais
Tudo abaixo vem da experiência inicial dos jogadores com a primeira metade do jogo, da abertura congelante até a atração que te deposita no Laboratório de Matéria Exótica. Os capítulos posteriores seguem a mesma linguagem de design: um jogador vê a informação, o outro age sobre ela.
O Transmissor de Símbolos
Um jogador enfrenta um painel de monitores exibindo ícones alienígenas; o outro tem três botões e nenhum contexto. Quem chama deve descrever cada ícone literalmente, porque quem aperta os botões não vê nada.
| Ordem de Pressionamento | Ícone no Monitor de Quem Chama |
|---|---|
| 1 | Monstro de tentáculos sobre um símbolo de ômega (botão do meio) |
| 2 | Explosão estelar com rosto de baiacu e engrenagens laterais |
| 3 | Cérebro em forma de borboleta em um alienígena |
Confirme cada aperto com seu parceiro antes de passar para o próximo — spammar inputs aqui só cria confusão.
A Sala das Máquinas e a Corrida da Bateria
A próxima sala oferece cinco objetos interativos — uma alavanca, uma manivela, um dial, uma barra deslizante e uma plataforma de salto — mas apenas três importam. A sequência é exibida em um monitor de computador: alavanca primeiro, depois a manivela/dial, depois a barra deslizante. Se os seus inputs não fizerem nada, confira a tela novamente; jogadores relatam que o padrão só aparece depois de um momento.
Então vem o desafio em co-op: um jogador alterna os estados das portas para que o outro possa deslizar por baixo, uma bateria viaja pelo tubo pneumático (redirecione-a primeiro para que ela caia no lado correto), e ambos os jogadores seguram a alavanca grande e puxam juntos. Três puxões, três entalhes, porta aberta.
Os Soquetes da Placa de Circuito
Seis tokens de forma — quadrado, pentágono, mais, triângulo, Y e estrela — devem ser combinados entre os componentes excêntricos e seus soquetes. A regra de ouro: descreva formas e cores, nunca nomes de objetos.
| Componente (Apelidos da Comunidade) | Formas a Combinar |
|---|---|
| Bicicleta tandem com rodas em forma de G | Quadrado, pentágono, mais |
| Duas cadeiras de rodas frente a frente | Triângulo, Y, estrela |
| Fazendeiro segurando um garfo de feno | Triângulo, pentágono, mais |
| Cilindro arredondado sobre uma base | Quadrado, Y, estrela |
Relatos da comunidade dizem que este puzzle é mais tolerante do que parece — várias colocações funcionaram mesmo quando a lógica era frágil — mas combine as formas corretamente primeiro e você nunca precisará de sorte.
O Laboratório de Química (Fazendo ABS)
Três produtos químicos ficam atrás de um dispensador: acrilonitrila, butadieno e estireno. Uma nota escondida revela a receita e, sim, o jogo está literalmente te guiando pela síntese do plástico ABS.
| Passo | Produto Químico |
|---|---|
| 1 | Estireno |
| 2 | Acrilonitrila |
| 3 | Butadieno |
| 4 | Estireno |
Duas dicas: encontrem e leiam a nota antes de dispensar qualquer coisa e usem a ferramenta de extração para esvaziar o tanque se errarem a ordem. Também combinem abreviações — esses nomes são um martírio no headset, e foi assim que "acrylonitrile" ficou famosamente conhecida como "acrylidol trial" nas primeiras streams.
O Mainframe, o Disco de Salvamento e o Cronômetro dos Dials
Lembra da plataforma de redução de matéria? Você vai precisar dela: o jogador encolhido carrega o disco de salvamento pelas passagens pequenas e depois é aumentado para encaixá-lo no mainframe. Depois disso, um jogador puxa uma alavanca que põe quatro dials para girar; eles param em um cronômetro, e o outro jogador deve reproduzir as direções rapidamente.
| Rodada | Direções, na Ordem de Chamada |
|---|---|
| 1 | Direita, cima, cima, esquerda |
| 2 | Superior esquerda, inferior esquerda, superior direita, superior direita |
Espere até que cada dial pare e então chame todos os quatro em um fôlego só. Hesitar é o único verdadeiro estado de falha aqui.
A Grade da Impressora 3D
Um jogador se materializa dentro de uma impressora 3D enquanto o outro lê as instruções de cuidados de Clive, o rato sem glúten da estação (mantenha-o longe da plataforma de matéria — anotado). Olhe pela janela para o padrão de pontos e guie o jogador do lado da impressora por uma grade, alternando o botão do meio em cada célula marcada. Um caminho relatado: três para cima, um para a esquerda, dois para a direita (alternar), um para a esquerda (alternar), um para baixo, um para a direita (alternar), dois para baixo (alternar), um para a esquerda (alternar). A impressora cospe um passe de acesso verde.
Dica crucial: combinem qual "esquerda" vocês estão usando antes da primeira chamada. Os primeiros jogadores perderam vários minutos exatamente com essa discussão.
Armas de Gosma, Armas de Cubos e o Laboratório de Matéria Exótica
O passe de acesso abre um arsenal com duas ferramentas: uma arma de gosma que puxa ganchos e atinge alvos elevados, e uma arma de cubos que gera cubos escaláveis e pressionáveis. Sua escolha de papel na tela inicial determina seu equipamento, e ambas as ferramentas são permanentes — você as usará pelo resto do jogo. Três puzzles codificados por cores (amarelo, azul, roxo) misturam puxões de gancho, pilhas de cubos e tiros em alvos altos. Então uma montanha-russa divide seu vagão em dois e te entrega no Laboratório de Matéria Exótica, onde a história continua com as mesmas regras.
Dicas de Caça aos Troféus: Comunicação é a Verdadeira Conquista
O maior multiplicador em qualquer jogatina guiada por este guia de troféus de We Were Here Tomorrow é a comunicação disciplinada. Esses hábitos separam uma conclusão de duas horas de uma maratona de cinco horas:
- Designem um chamador e um executor por puzzle. Duas pessoas descrevendo simultaneamente garante que nada seja descrito.
- Tirem um print de cada diagrama. Os primeiros jogadores fotografaram as configurações de química e as consultaram o tempo todo — façam o mesmo.
- Definam o quadro de referência primeiro. "Sua esquerda" e "minha esquerda" são direções diferentes quando vocês estão frente a frente através de uma janela.
- Leiam cada nota, pôster e etiqueta antes de tocar nos controles. A nota da receita, a ficha de cuidados do Clive e os avisos escondem contexto dos puzzles.
- Usem seus emotes. A roda de emotes começa bloqueada e desbloqueia com o progresso; a tradição da série diz que emotes são isca de troféu, então spamme-os na jogatina de limpeza (especulação da comunidade, mas não custa nada).
- Cubram seu colega de gosma exatamente uma vez. A estação literalmente exibe um aviso de "não cubra seus colegas de gosma" — humor da desenvolvedora praticamente implorando por um troféu. Especulação pura, mas barato de testar.
Erros Comuns que Atrasam o Seu 100%
Toda jogatina guiada por este guia de troféus de We Were Here Tomorrow esbarra nos mesmos obstáculos. Identifique-os cedo e corrija-os mais rápido:
| Erro Comum | A Solução |
|---|---|
| Descrever objetos em vez de formas | Comece com formas e cores; apelidos vêm depois |
| Discussões de "minha esquerda" vs. "sua esquerda" | Escolham uma referência compartilhada antes de o puzzle começar |
| Chutar durante os dials cronometrados | Deixe todos os dials pararem e então chame a sequência completa |
| Dispensar produtos químicos antes de encontrar a receita | Explore e leia todos os documentos primeiro |
| Falar por cima um do outro no meio do puzzle | Uma voz chama, uma voz confirma |
Perguntas Frequentes
Ambos os jogadores precisam ter uma cópia do jogo para ganhar os troféus? Sim. Ele foi feito estritamente para co-op online de dois jogadores, então ambos precisam de uma cópia, e os troféus desbloqueiam para cada jogador à medida que vocês completam os capítulos juntos — consistente com todos os jogos anteriores da série.
Quanto tempo leva uma jogatina completa de troféus? Com base nas estimativas da comunidade e no ritmo dos títulos anteriores da Total Mayhem Games, planeje de três a cinco horas no total. Duplas fortes em puzzles terminam mais rápido; iniciantes devem adicionar um tempo extra para o cronômetro dos dials e a grade da impressora 3D.
Há algum troféu perdível coberto por este guia de troféus de We Were Here Tomorrow? Relatos iniciais dos jogadores dizem que não — os capítulos podem ser revisitados, então nada parece permanentemente bloqueado. Dito isso, confira duas vezes a lista de troféus no jogo antes de fazer uma escolha final em qualquer ramificação da história, já que a série tem um histórico de finais baseados em escolhas.
Posso jogar com um parceiro aleatório pelo matchmaking? A série segue o modelo de traga seu próprio parceiro, e este jogo aparenta seguir o mesmo padrão. A comunicação por voz é essencial — uma jogatina apenas com chat de texto transformará cada puzzle cronometrado em um pesadelo.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamAtualizado
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