Peças de Quebra-Cabeça de We Were Here Tomorrow: Todos os Locais e Guia de Colecionáveis
Encontre todas as peças de quebra-cabeça em We Were Here Tomorrow com dicas área por área, estratégias de co-op e soluções dos puzzles que guardam os colecionáveis.
Caçar todas as peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow é o que separa uma partida concluída de uma verdadeiramente completada. O mais recente jogo de puzzles para dois jogadores da Total Mayhem Games esconde esses colecionáveis pela costa congelada, pela instalação de pesquisa retrofuturista e até no passeio até o Laboratório de Matéria Exótica — e se você e seu parceiro não estiverem procurando ativamente, vão passar direto pela maioria deles sem nem perceber. Este guia cobre o que as peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow realmente desbloqueiam, onde a comunidade as encontrou até agora e como varrer cada área com eficiência sem travar o ritmo dos seus puzzles.
O Que as Peças de Quebra-Cabeça Fazem em We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow é a entrada mais recente da consagrada série de escape rooms em co-op, e mantém a tradição da franquia de recompensar jogadores que se afastam do caminho crítico. As peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow são colecionáveis escondidos, guardados em cantos, atrás de puzzles já resolvidos e dentro de salas pelas quais você só passa uma vez durante a história.
Como a desenvolvedora não publicou uma lista oficial de colecionáveis no site oficial da Total Mayhem Games até o momento da escrita, a maior parte do conhecimento sobre locais vem da experiência dos jogadores e de relatos da comunidade. Trate as contagens exatas e os detalhes de recompensas como consolidados pela comunidade, e não confirmados, e espere que um patch ou outro mexa nos pontos de aparição.
| Detalhe | Status atual |
|---|---|
| Tipo de colecionável | Itens escondidos pelo cenário, espalhados pelos capítulos |
| Jogadores necessários | Dois — o jogo é apenas co-op, sem modo solo |
| Recompensas relatadas | Desbloqueios de cosméticos e emotes (relatados pela comunidade, não oficialmente listados) |
| É possível perder? | Algumas transições são de mão única, então faça a varredura antes de avançar |
| Documentação oficial | Nenhuma publicada ainda |
Um detalhe verificável: o jogo já trava cosméticos atrás de progressão. A roda de emotes fica bloqueada quando uma partida começa e se abre conforme você joga, o que é exatamente o tipo de sistema que colecionáveis escondidos costumam alimentar. Completistas devem assumir que o conjunto completo importa.
Como Funciona a Caça às Peças de Quebra-Cabeça em Co-op
Todo jogo de We Were Here separa dois jogadores em espaços distintos, conectados apenas por um rádio comunicador, e a entrada mais recente não é diferente. Essa separação importa na caça aos colecionáveis: uma peça claramente visível do lado do seu parceiro, do outro lado de uma janela, pode ser completamente invisível do seu. Caçar as peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow é, primeiro, um exercício de comunicação e, depois, um exercício de busca.
De acordo com a experiência dos jogadores, cada um também escolhe uma função inicial ligada a uma ferramenta de travessia — um empunha uma arma de cubos que gera blocos escaláveis, enquanto o outro carrega uma arma de gosma que dispara uma gosma grudenta e escalável. Seu kit de ferramentas muda o que você consegue alcançar, então alguns pontos de aparição podem estar ao alcance de apenas um de vocês.
Algumas regras básicas de co-op que rendem retorno imediato:
- Descreva antes de pegar. Anuncie em voz alta o que você vê e onde está antes de interagir, para que seu parceiro possa conferir o lado dele.
- Verifique os dois lados de cada janela. A série adora divisórias de vidro, e os colecionáveis adoram ficar perto delas.
- Tire prints de tudo que tiver texto. Diagramas como as configurações do misturador químico são fáceis de ler errado sob pressão.
- Combinem um vocabulário de formas. As partidas da comunidade apelidaram peças estranhas de circuito com nomes como "bicicleta tandem" e "fazendeiro com forcado." Parece bobo, mas comunica mais rápido do que qualquer descrição formal.
Onde Encontrar as Peças de Quebra-Cabeça de We Were Here Tomorrow, Área por Área
As contagens exatas de aparições ainda não estão documentadas oficialmente, mas com base em relatos da comunidade e nas primeiras jogatinas completas, estas são as zonas de varredura de maior valor para as peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow. A tabela segue o fluxo do jogo, da costa inicial até o Laboratório de Matéria Exótica, para que você possa usá-la como uma checklist ao vivo durante a partida.
| Área | O que verificar | Dica de co-op |
|---|---|---|
| Costa e naufrágio (abertura) | Ao redor do destroço, atrás das rochas iniciais, perto do tripulante congelado | Você não consegue nadar de volta pela água, então varra a área antes de seguir para o interior |
| Salas de check-up | Cantos de ambas as salas divididas, especialmente após o puzzle de símbolos | Descreva suas salas em voz alta — os layouts se espelham, mas não são idênticos |
| Corredor de cabos e bateria | Ao longo do trajeto do tubo pneumático e perto do console de controle das portas | O tubo atravessa entre as salas; siga-o para localizar itens nas duas extremidades |
| Sala comum e alojamento da tripulação | Beliches, o canto do espresso (a placa insiste que o espresso não deve ficar trancado atrás de puzzles) e a máquina de slush | Área pequena e fácil de atravessar correndo — vá com calma |
| Instalação de P&D e portas de cartão de acesso | Atrás de cada porta de cartão colorida no momento em que ela abre | Limpe cada sala recém-aberta antes de buscar o próximo objetivo |
| Plataforma de tamanho e sala do zoológico | Passagens acessíveis apenas em tamanho reduzido e o recinto do Clive | O jogador pequeno cabe onde o grande não cabe — examine nas duas escalas |
| Baia de impressão 3D | Ao redor da impressora assim que o passe de acesso verde terminar de imprimir | Faça a varredura antes de passar o passe; a saída te canaliza para frente |
| Arena de gosma e cubos | Espaço vertical — olhe para cima ao longo das paredes, cornijas e passarelas | Empilhe degraus de cubos e tiros de gosma para alcançar os pontos mais altos |
| Montanha-russa e aproximação do Laboratório de Matéria Exótica | A plataforma de embarque antes do brinquedo partir | A montanha-russa é uma transição de mão única — essa é a sua última chance |
Essa última linha merece destaque. O jogo te canaliza por várias transições de mão única, e a montanha-russa até o Laboratório de Matéria Exótica é o ponto sem volta mais óbvio no início do jogo. Se seu parceiro ainda estiver fuçando na área de embarque, espere por ele.
Puzzles Que Bloqueiam Peças de Quebra-Cabeça (e Como Resolvê-los)
Várias peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow ficam dentro ou atrás de salas de puzzles, o que significa que um enigma teimoso não custa apenas tempo — ele pode custar colecionáveis se você pular uma área ou encerrar a sessão cedo. Aqui vai uma referência rápida dos puzzles iniciais que bloqueiam o espaço explorável.
| Puzzle | Um jogador (quem descreve) | Outro jogador (quem executa) |
|---|---|---|
| Botões de símbolos | Lê três monitores: uma figura com tentáculos sobre um símbolo de ômega, uma explosão estelar com um baiacu e um cérebro em formato de borboleta | Aperta os três botões nessa ordem exata |
| Sequência da máquina | Observa o computador conectado até ele exibir o padrão correto | Ativa apenas a alavanca grande, o dial em estilo manivela e a barra deslizante |
| Bateria e tubo pneumático | Envia a bateria pelo tubo e inverte os estados das portas | Recebe a bateria, conecta-a e, então, ambos os jogadores puxam seus puxadores ao mesmo tempo |
| Misturador químico | Lê a nota da solução e dita a ordem | Dispensa estireno → acrilonitrila → butadieno → estireno |
| Dial cronometrado | Lê as quatro direções em que os dials param (primeira rodada: direita, cima, cima, esquerda) | Ajusta os dials correspondentes antes que o cronômetro reinicie |
| Grade da impressora 3D | Lê o padrão de pontos pela janela e dita os movimentos | Navega pelo painel da grade, mudando de status em cada parada marcada |
Duas armadilhas pegam quase todo mundo. Primeira: a grade da impressora usa direções relativas, e "sua esquerda" não é "minha esquerda" quando vocês estão frente a frente através de uma janela — combinem de qual perspectiva usar antes do primeiro movimento. Segunda: o dial cronometrado pune a hesitação, então façam um ensaio completo de chamada antes de puxar a alavanca de verdade.
Puzzle de Cabos e Bateria do Capítulo 3: Solução Completa
O puzzle de cabos e bateria da instalação de P&D é o maior obstáculo entre você e tudo o que está atrás de suas portas coloridas, e é o mais provável de travar uma varredura de colecionáveis. A boa notícia: de acordo com um guia da Destructoid para o puzzle de cabos do Capítulo 3, a solução é fixa, não aleatória.
As regras são simples assim que você as percebe:
- Você começa no módulo rotulado GEN.
- Você só pode ativar um módulo diretamente conectado ao que acabou de ativar.
- Cada módulo pode ser visitado no máximo uma vez.
- Os consoles RED, GRE e BLU são portas, não módulos — eles desbloqueiam quando módulos específicos são ativados.
| Porta | Ative este módulo | Módulos que ele desbloqueia |
|---|---|---|
| GRE | Σ02 | Θ01, Θ02, Θ03, Θ04 |
| RED | Σ03 | Δ01, Δ03, Δ04 |
| BLU | Δ03 | λ01, λ02, λ03 |
Sua rota também deve incluir quatro ativações obrigatórias: Ψ02, Θ03, λ03 e, por fim, Ψ07. Aqui está o caminho completo, dividido em etapas:
| Etapa | Sequência |
|---|---|
| Início | GEN |
| Cadeia Psi | Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 |
| Cadeia Sigma (desbloqueia RED em Σ03, depois GRE em Σ02) | Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 |
| Theta e Delta | Θ03 → Δ02 → Δ03 |
| Lambda e final (desbloqueia BLU em Δ03) | λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07 |
Leia como uma linha contínua — GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07 — e abra cada porta colorida no momento em que o módulo-chave dela acender. As salas atrás dessas portas são seu melhor terreno de caça aos colecionáveis do capítulo.
Dicas de Colecionáveis: Como Fazer 100% Sem Dor de Cabeça
Uma partida limpa das peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow se resume a hábitos, não sorte. Incorpore estes hábitos em cada sessão e você raramente precisará de uma segunda jogatina:
- Faça uma varredura antes de cada transição. Portas, brinquedos e tubos pneumáticos todos te empurram para frente; trate cada um como um checkpoint para terminar a busca.
- Escolha um narrador. Um jogador narra o layout da sala enquanto o outro confere o próprio espaço — isso praticamente corta seu tempo de busca pela metade.
- Aproveite os dois tamanhos. Qualquer sala com a plataforma de redução ou aumento de matéria merece uma passada nas duas escalas. As instruções de cuidados do Clive avisam para não deixar aquela criatura perto da plataforma, e as passagens reduzidas por perto são exatamente onde os colecionáveis se escondem.
- Olhe para cima. A arena de gosma e cubos esconde seus segredos em cornijas altas que são fáceis de ignorar do nível do chão.
- Não pule puzzles por frustração. Quase toda área bloqueada eventualmente abre, e as salas atrás delas são território nobre de colecionáveis.
- Registre o que já varreu. Mantenha uma anotação simples das áreas já varridas para que sua próxima sessão comece com o pé direito.
| Erro comum | Correção |
|---|---|
| Atravessar a sala comum correndo | Ela é pequena, mas densa — verifique os beliches e o canto do espresso |
| Pegar uma peça sem avisar seu parceiro | Anuncie em voz alta para que ninguém re-busque uma sala já limpa depois |
| Ignorar áreas em escala reduzida | Reduza o tamanho e re-examine toda sala com uma plataforma de tamanho |
| Falhar repetidamente no dial cronometrado | Faça um ensaio completo de chamada antes de puxar a alavanca |
| Embarcar na montanha-russa cedo demais | Limpe a plataforma primeiro — não há volta |
FAQ: Peças de Quebra-Cabeça de We Were Here Tomorrow
Quantas peças de quebra-cabeça existem em We Were Here Tomorrow?
Não há uma contagem oficial até o momento da escrita. Os rastreadores da comunidade ainda estão consolidando os números entre os capítulos, e patches podem ajustar os pontos de aparição. Varrer todas as zonas da tabela acima — além de cada sala atrás das portas coloridas do Capítulo 3 — cobre todos os locais de aparição relatados até agora.
Ambos os jogadores precisam coletar as peças de quebra-cabeça de We Were Here Tomorrow?
Relatos da comunidade sugerem que peças pegadas por qualquer um dos parceiros contam para o total da partida, mas alguns pontos de aparição só são visíveis ou acessíveis de um dos lados. A abordagem mais segura é ambos pegarem tudo o que puderem ver — total compartilhado, olhos individuais.
Alguma peça de quebra-cabeça pode ser perdida?
Possivelmente. O jogo te canaliza por transições de mão única, como a montanha-russa até o Laboratório de Matéria Exótica, e jogadores que partem cedo podem deixar itens para trás. Relatos da comunidade indicam que rejogar o capítulo relevante é o método para limpar o que ficou se você perder algo.
O que as peças de quebra-cabeça realmente desbloqueiam?
Relatos da comunidade apontam para recompensas de cosméticos e emotes, o que combina com a progressão existente do jogo — a roda de emotes fica bloqueada no início de cada partida e desbloqueia conforme você joga. A desenvolvedora ainda não detalhou as recompensas, então fique de olho nas notas de patch oficiais para confirmação.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamAtualizado
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