Guía del puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow: Cómo resolver las secciones de encogimiento y reptado

¿Atascado en los conductos? Nuestra guía del puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow desglosa la mecánica de encogimiento, los roles de ambos Exploradores y el orden de la solución de química.

El puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow es el momento en el que el diseño cooperativo del juego encaja en algo especial y, para muchas parejas, el primer muro de verdad. Un minuto tú y tu compañero están explorando una instalación de investigación retrofuturista; al siguiente, uno de los dos está reducido al tamaño de una grapadora, reptando por los conductos mientras el otro reorganiza el mundo a tu alrededor. El puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow exige una comunicación constante y recompensa a las parejas que describen en voz alta todo lo que ven. Esta guía cubre los roles de ambos Exploradores, un recorrido completo paso a paso y la solución de la máquina de química que espera al final de los conductos.

¿Qué es el puzle de los conductos en We Were Here Tomorrow?

Primero, una aclaración rápida: el puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow no es el nombre oficial de ningún capítulo. Es el nombre que los jugadores han adoptado para la secuencia de encogimiento y reptado del ala de I+D, donde la plataforma de reducción de materia miniaturiza a un Explorador para que pueda deslizarse por conductos, tubos y huecos que ningún humano a tamaño completo podría atravesar. Como el juego rara vez se detiene a explicarse, la mayoría de las parejas se topa con esta sección sin preparación previa, y ahí está precisamente la razón por la que a tanta gente se le atasca.

Un poco de contexto ayuda. We Were Here Tomorrow se lanzó el 20 de octubre de 2026 para PC, PlayStation y Xbox como la quinta entrega principal (sexta en total) de la serie cooperativa estrictamente para dos jugadores de Total Mayhem Games. Dos Exploradores despiertan bajo el hielo de la Antártida, dentro de una misteriosa instalación de investigación de los años 80 propiedad de Norček Industries, y casi todos los puzles los separan en habitaciones distintas conectadas únicamente por walkie-talkies. La sección de los conductos es la expresión más pura de esa separación: un jugador tiene una vista que nadie más tiene, y el otro tiene las manos que nadie más tiene.

Dado que la comunidad inventó la mayor parte del vocabulario de esta sección, aquí tienes una tabla de traducción rápida antes de sumergirte:

Apodo de la comunidadQué es en realidad
"El microondas"La plataforma de reducción/ampliación de materia que encoge o restaura a tu compañero
"El zoológico"La zona de recintos cerca del hábitat de Clive, donde comienza el primer reptado por los conductos
"Aspíralo"La bomba de extracción que vacía la máquina de química tras una mezcla fallida
"Música gamer"La fanfarria de victoria que suena cuando un puzle encaja (ruidosa, pero merecida)

Una broma ambiental que vale la pena señalar, según las primeras partidas: una hoja de cuidados plastificada de la mascota de la instalación, Clive, te advierte específicamente que mantengas a Clive alejado de la plataforma de reducción de materia. Ahí tienes la indirecta sobre lo potente, y caótica, que es la mecánica de encogimiento.

Roles en el puzle de los conductos: qué hace realmente cada Explorador

El puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow funciona porque los dos jugadores están deliberadamente limitados de formas complementarias. El Explorador encogido puede ir a cualquier parte, pero apenas puede afectar el mundo; el Explorador a tamaño completo puede reconfigurar las habitaciones, pero no puede ver las rutas diminutas. Basándonos en la experiencia de los jugadores de las primeras partidas cooperativas, así se reparte el trabajo:

RolEl Explorador diminuto (encogido)El Explorador de apoyo (a tamaño completo)
PerspectivaA ras del suelo: dentro de conductos, estanterías y las entrañas de las máquinasA nivel de habitación: puede ver por dónde salen los conductos y los tubos
Tarea principalAtravesar espacios pequeños, leer etiquetas y pistas, viajar por tubos neumáticosReorganizar libros, puertas y objetos para construir un camino
Qué comunicarCada punto de referencia, etiqueta y callejón sin salidaA dónde lleva cada pasaje y qué escalar después
Mayor riesgoQuedarse atrapado o dar vueltas en círculosDar indicaciones vagas ("a la izquierda" frente a "a tu izquierda")

Dos reglas de comunicación resuelven la mayor parte de la fricción. Primera: nunca digas "izquierda" o "derecha" sin anclarlo; usa posiciones de reloj, colores de objetos o "desde donde entraste". Los primeros jugadores cuentan que discutieron de verdad sobre qué lado era la izquierda, así que no te sientas mal cuando te pase a ti. Segunda: el jugador de apoyo debe describir destinos, no solo los siguientes pasos: "ese conducto te deja sobre mi escritorio" siempre gana a "sigue adelante".

Paso a paso: cómo superar el puzle de los conductos

La secuencia siguiente refleja las partidas de la comunidad en el ala de I+D. El ritmo exacto puede variar según lo rápido que te muevas, pero la lógica subyacente se mantiene de una partida a otra.

FaseQué ocurreQuién lidera
1. Llegar a I+DRecoge la tarjeta llave amarilla, desbloquea el ala y da energía a la zonaAmbos
2. Encoger a un compañeroUn Explorador sube a la plataforma de reducción de materia; el otro la operaApoyo
3. Primer recorrido por los conductosEl Explorador diminuto emerge cerca del recinto de Clive; el jugador de apoyo reorganiza libros para formar peldaños escalablesAmbos
4. Leer las etiquetasEl Explorador diminuto encuentra tres nombres químicos que el jugador grande no puede verDiminuto
5. Operar la máquina de químicaEl jugador de apoyo dispensa los líquidos en el orden correctoApoyo
6. Parada en la computadora centralEl Explorador diminuto llega a unos disquetes gigantes y debe recuperar su tamaño para continuarAmbos
7. Estación de diales e impresora 3DDirecciones en diales con tiempo límite y luego un puzle de cuadrícula que imprime una nueva tarjeta de accesoAmbos

La máquina de química: orden exacto de la solución

En lo profundo de la red de conductos, el Explorador diminuto ve contenedores etiquetados con acrilonitrilo, butadieno y estireno. Mientras tanto, el jugador de apoyo está frente a una máquina dispensadora con una nota de pista cerca. Examina esa nota: es fácil pasarla por alto y contiene toda la respuesta. Parafraseado de vídeos de jugadores, dice más o menos: una parte de acrilonitrilo seguida de una parte igual de butadieno funciona de maravilla, pero se produce destilación si no se añade estireno antes y después.

Traducción: el estireno abre y cierra la mezcla.

PasoDispensarPor qué
1EstirenoLa nota exige estireno antes de la mezcla principal
2AcrilonitriloLa primera mitad de la pareja "de maravilla"
3ButadienoLa parte igual, completando la pareja
4EstirenoY estireno después, o activarás la destilación

Si viertes en el orden incorrecto, la máquina emite su pitido de "respuesta incorrecta". No entres en pánico y no sigas adivinando: activa la bomba de extracción para vaciar la mezcla y reinicia desde el primer paso. La experiencia de los jugadores dice que el reinicio solo toma unos segundos, así que un intento fallido te cuesta tiempo, no progreso.

El truco del disquete y el cambio de tamaño

El puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow adora las soluciones con broma, y la parada en la computadora central es el mejor ejemplo. El Explorador diminuto encuentra dos disquetes enormes etiquetados 01 y 02 bloqueando el camino, mientras el monitor del jugador de apoyo pide un disco de guardado. La solución es encantadoramente simple: el jugador diminuto simplemente es demasiado pequeño para insertarlo. Mándalo de vuelta a la plataforma de reducción de materia, devuélvelo a su tamaño completo, inserta el disco de guardado y luego vuélvelo a encoger para el tramo final del reptado.

Estación de diales e impresora 3D (notas rápidas)

En la segunda mitad de la secuencia de los conductos, según informes de la comunidad, el Explorador diminuto llega a una palanca que hace girar cuatro diales con un temporizador mientras el jugador de apoyo ajusta las direcciones correspondientes en su lado: espera dos rondas de esto y describe las diagonales con cuidado. El final empareja al jugador diminuto dentro de una bahía de impresora 3D con un jugador de apoyo que lee una cuadrícula de puntos a través de una ventana; indiquen los movimientos y los cambios de estado, y la máquina imprimirá una tarjeta de acceso verde que abre el camino.

Errores comunes en el puzle de los conductos (y cómo corregirlos)

ErrorPor qué ocurreLa solución
Indicaciones vagas ("ve a la izquierda")Cada cámara mira hacia un lado diferenteUsa posiciones de reloj o nombra un punto de referencia
Adivinar el orden de la químicaIgnorar la nota de pistaExamina la nota; el estireno va primero y último
Acumular mezclas fallidasNo reiniciar después del pitidoActiva la bomba de extracción y reinicia
Encoger sin un planTratar la plataforma como un jugueteAcuerden primero la ruta y un punto de encuentro
Dejar al Explorador diminuto abandonadoApresurarse hacia la siguiente habitaciónRecuerda: ellos no pueden abrir puertas; tú sí

Algunos consejos extra que merecen sus propias viñetas:

  • Planifica antes de encoger. Algunos jugadores informan que la plataforma se comporta como si tuviera un temporizador, así que conoce tu ruta antes de que tu compañero se encoja.
  • Los callejones sin salida son información. Si el Explorador diminuto llega a un lugar sin nada con lo que interactuar, normalmente significa que el jugador de apoyo necesita cambiar algo —un estado de puerta, un libro, una plataforma— en su lado.
  • No uses la fuerza bruta con la máquina de química. Los vertidos fallidos repetidos solo provocan un reinicio completo de todos modos. Lee la nota una vez y ahórrate el pitido.

Por qué el puzle de los conductos muestra la nueva dirección de We Were Here Tomorrow

La secuencia de los conductos es un puente entre dos filosofías de diseño. A un lado está la fórmula clásica de We Were Here: dos habitaciones, dos vistas, un walkie-talkie y toda la información dividida entre ambos jugadores. Al otro lado está todo lo nuevo de Tomorrow: las habilidades del cubo de gel y el gancho, los desafíos de desplazamiento físico entre puzles y una mecánica de encogimiento que convierte la propia instalación en una caja de puzles.

En el avance jugable de seis horas de GameRant con el director creativo Martin Mittner, Mittner reconoció la influencia de Portal en el equipo, pero subrayó la diferencia: donde Portal se apoya en el tiempo y la fisicalidad, los puzles de Tomorrow tratan de razonar juntos a través de una cadena de eventos. El puzle de los conductos es exactamente ese tipo de cadena: observar, transmitir, manipular, repetir. El avance también señala que los puzles aumentan de dificultad de forma constante, así que los hábitos de comunicación que construyas aquí te servirán muchísimo más adelante.

También es precioso. La estética retrofuturista "chonky-wonky" de los años 80 —arquitectura corporativa brutalista hecha acogedora— hace que incluso un reptado por un conducto merezca una captura de pantalla. Y si nunca has tocado una entrega anterior, no te preocupes: Tomorrow fue diseñado como un punto de entrada amigable para los recién llegados, con puzles que enseñan la fórmula sobre la marcha.

Preguntas frecuentes sobre el puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow

¿Cuál es la solución del puzle de los conductos de We Were Here Tomorrow? Encoge a un Explorador en la plataforma de reducción de materia, guíalo por los conductos mientras reorganizas libros y objetos para crear caminos, y luego dispensa estireno → acrilonitrilo → butadieno → estireno en la máquina de química. Más adelante, devuelve a tu compañero diminuto a su tamaño completo para que pueda insertar el disco de guardado en la computadora central, y luego vuélvelo a encoger para terminar la secuencia.

¿Puedo jugar el puzle de los conductos en solitario o con emparejamiento? No. Como todos los juegos de la serie, We Were Here Tomorrow está diseñado estrictamente para dos jugadores, y la sección de los conductos es imposible de jugar solo. La experiencia de los jugadores es unánime: aquí la comunicación de voz clara importa más que la habilidad con los puzles, así que elige un compañero con quien puedas hablar con calma.

Mi compañero diminuto está atascado en una habitación sin nada que hacer. ¿Qué hago? No lo devuelvas a su tamaño ni reinicies. Eso normalmente significa que el jugador de apoyo necesita actuar: cambiar el estado de una puerta, mover un libro o redirigir un tubo en el lado a tamaño completo de la habitación. Describan lo que cada uno ve antes de que alguien toque nada.

¿Nuestras habilidades elegidas afectan al puzle de los conductos? No directamente. Las habilidades del cubo de gel y el gancho impulsan los desafíos de desplazamiento entre puzles, mientras que la mecánica de encogimiento es ambiental: cualquiera de los dos jugadores puede usar la plataforma. Dicho esto, los informes de la comunidad sugieren que ambos kits de habilidades siguen siendo relevantes durante el resto de la campaña, así que familiarízate con el tuyo desde el principio.