Soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow: Guía co-op completa para cada puzzle

Nuestra guía de soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow recorre cada puzzle co-op, desde los códigos de símbolos alienígenas y la mezcla química hasta la cuadrícula de la impresora 3D.

¿Atascado en el laboratorio de I+D con un tanque lleno de productos químicos misteriosos, o mirando cómo giran cuatro diales mientras tu compañero grita direcciones por un walkie-talkie? Estas soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow cubren cada desafío co-op desde el pasillo inicial hasta el Laboratorio de Materia Exótica, incluidos los códigos de símbolos alienígenas, el orden de la mezcla química y la complicada cuadrícula de la impresora 3D. We Were Here Tomorrow es la nueva sala de escape para dos jugadores de Total Mayhem Games y, como el resto de la serie oficial de We Were Here Games, separa a los dos jugadores en habitaciones distintas donde la voz es la única herramienta que de verdad comparten.

Todo lo que aparece a continuación proviene de una partida co-op completa del primer capítulo del juego, así que toma los detalles más finos como experiencia de jugador y no como verdad absoluta. ¿La buena noticia? Cada puzzle de este tramo se puede resolver con una comunicación clara y con las soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow paso a paso que se presentan aquí.

Cómo funcionan los puzzles co-op de We Were Here Tomorrow

Antes de sumergirnos en las soluciones, conviene entender la estructura del juego. Tú y tu compañero ocupan habitaciones distintas conectadas por ventanas, tubos neumáticos y monitores. Un jugador suele tener la información (pantallas, notas, diagramas) mientras el otro tiene los controles (botones, palancas, diales). Ninguno de los dos puede resolver nada por su cuenta.

Algunos sistemas que vale la pena conocer de antemano:

  • Los roles importan. Los iconos de formas de la pantalla de selección de rol anticipan las herramientas del tramo final: un jugador acaba empuñando una pistola de gel y el otro obtiene poderes de cubo (según informes de la comunidad de la partida mencionada arriba).
  • La rueda de emotes está bloqueada al principio. Está asignada a la tecla T, pero necesitarás avanzar antes de poder usarla.
  • Los objetos clave se encadenan. Prepárate para una tarjeta llave amarilla, un paquete de baterías, un disco de guardado y un pase de acceso verde impreso a lo largo del capítulo.
Rol del jugadorHerramientas que obtendrásQué harás sobre todo
Jugador de informaciónMonitores, notas, diagramas, ventanasDescribir símbolos, leer pistas, indicar direcciones
Jugador de acciónBotones, palancas, diales, pistola de gel o poderes de cuboIntroducir códigos, tirar de ganchos, disparar a objetivos, construir plataformas

Soluciones de los puzzles iniciales de We Were Here Tomorrow

El tramo inicial te introduce poco a poco con una palanca que hay que tirar en conjunto durante el "chequeo de bienestar", y después los separa para tres puzzles propiamente dichos.

El puzzle de los símbolos en los monitores alienígenas

La primera separación real pone a un jugador en una habitación con tres botones y al otro frente a monitores que muestran caras alienígenas: una criatura cerebral con forma de mariposa, un monstruo tentacular sobre un símbolo omega y un estallido de estrellas con cara de pez globo.

Orden de la solución: monstruo tentacular (botón central) → estallido de estrellas con dos engranajes → mariposa.

La lección de aquí sirve para todo el juego: las descripciones raras y memorables ganan a las precisas. "Cthulhu tentacular sobre un omega" se identifica al instante; "el verde", no.

La secuencia de botones de la sala de máquinas

Después, un jugador se enfrenta a cinco interacciones posibles — botones, una palanca, un tirador, un manómetro y una plataforma de salto — mientras su compañero observa por una ventana. Solo tres importan, y todos los cables se funden en uno, así que es imposible saber cuál es cuál siguiendo el cable.

Solución: la respuesta aparece en la pantalla del ordenador — palanca, luego la manivela/dial y luego la barra deslizante, en ese orden. Si la pantalla parece vacía al principio, no entres en pánico; el patrón solo se hace visible después de haber investigado un poco, una peculiaridad que los streamers encontraron levemente exasperante.

El puzzle de la batería y las puertas dobles

Este es puro trabajo de coordinación:

  1. Tiren del tirador juntos (un nivel de progreso).
  2. Envíen el paquete de baterías por el tubo neumático.
  3. Intercambien los controles de las puertas — el jugador que abrió la primera puerta la cierra y abre en su lugar la puerta lejana.
  4. Conecten la batería al otro lado.
  5. Tiren juntos de nuevo para avanzar.
PuzzleLo que ve un jugadorLo que hace el otroSolución
Monitores alienígenas3 caras alienígenas en pantallas3 botonesTentáculo → estallido de estrellas → mariposa
Sala de máquinasPatrón en el ordenador5 mecanismosPalanca → dial/manivela → barra deslizante
Puertas con bateríaRuta del tuboTirador + bateríaTirar, tubo, cambiar puertas, tirar de nuevo

Soluciones de los puzzles del laboratorio de I+D: placa de circuito y mezcla química

La sección de I+D contiene los dos puzzles más satisfactorios del capítulo — y aquel en el que la mayoría de las parejas se atascará.

El puzzle de los componentes del circuito

Un cartel que dice "los componentes requieren enchufes coincidentes" presenta seis fichas de formas. Los componentes se parecen a bicicletas tándem (o a dos sillas de ruedas enfrentadas, si te sientes menos generoso), y cada extremo acepta una combinación de dos formas como cuadrado + pentágono + cruz o triángulo + Y + estrella. Los colores se mantienen constantes — los cuadrados son verdes y los triángulos, rojos.

Tu objetivo es encadenar los seis componentes desde la fuente de alimentación hasta el enchufe final en forma de estrella. Según la partida, los enchufes son más indulgentes de lo que sugiere el cartel, así que el método de prueba y error funciona de verdad aquí. Si se rechaza una pieza, intenta girarla o moverla al hueco contiguo antes de rediseñar todo el circuito.

El puzzle de la mezcla química

Este es la estrella del laboratorio de I+D. Un jugador lee las etiquetas de los ingredientes — acrilnitrilo, butadieno y estireno — mientras el otro dosifica líquidos en un tanque. Una nota oculta revela la regla: una parte de acrilnitrilo más una parte igual de butadieno funciona de maravilla, pero se produce una destilación si el estireno no se añade antes y después.

Orden de la solución: Estireno → Acrilnitrilo → Butadieno → Estireno.

PasoIngredientePor qué va aquí
1EstirenoDebe abrir y cerrar la secuencia
2AcrilnitriloUna parte
3ButadienoParte igual
4EstirenoCierra la secuencia

Si estropeas un intento, usa la herramienta de extracción para vaciar el tanque antes de empezar de nuevo. Y disfruta de la lección de química accidental: esos tres compuestos forman el plástico ABS, el mismo material usado en los ladrillos de Lego y en el filamento de las impresoras 3D — un presagio apropiado de la siguiente zona.

Soluciones de los puzzles del ordenador central, los diales y la impresora 3D

El juego medio introduce la mecánica de cambio de tamaño, y estas soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow giran todas en torno a ella.

El puzzle del tamaño de los disquetes

Encogido dentro de la cámara de reducción de materia (cariñosamente apodada "el microondas"), un jugador encuentra disquetes gigantes etiquetados 01 y 02 que bloquean un monitor que dice "inserta el disco de guardado abajo". Una persona diminuta no puede levantar un disquete del tamaño de una puerta.

Solución: teletranspórtate de vuelta, usa la plataforma de agrandamiento para recuperar tu tamaño normal, toma el disco de guardado (parece un cartucho de Game Boy), insértalo en la ranura, luego déjate encoger de nuevo y ser enviado al ordenador central. Los jugadores más observadores notarán que las instrucciones de cuidado de Clive — que advierten sobre no dejar a Clive cerca de la plataforma de reducción de materia — insinúan esta mecánica desde el principio.

El puzzle de los diales de la brújula

Un jugador tira de una palanca que pone a girar cuatro diales; se detienen tras unos segundos, así que estás corriendo contra el reloj. El compañero ajusta cuatro diales correspondientes según las direcciones que se griten.

  • Ronda 1: derecha, arriba, arriba, izquierda
  • Ronda 2: superior izquierda (diagonal), inferior izquierda, superior derecha, superior derecha
DialRonda 1Ronda 2
1DerechaSuperior izquierda
2ArribaInferior izquierda
3ArribaSuperior derecha
4IzquierdaSuperior derecha

Esperen una rotación completa entre rondas y confirmen cada dial antes de volver a tirar — un streamer juró haber pulsado a tiempo, pero el puzzle pensaba lo contrario.

El puzzle de la cuadrícula de la impresora 3D

Un jugador entra montado en la impresora 3D mientras el otro ve a través de la ventana cómo un punto se mueve por un panel de cuadrícula, indicando las direcciones. La secuencia de abajo refleja la experiencia de los jugadores — las direcciones eran relativas, lo que provocó casi todos los errores:

PasoMovimientoAcción
1Arriba ×3, izquierda ×1, derecha ×2, izquierda ×3Pulsa el botón central (cambiar estado)
2Izquierda ×1Cambiar estado
3Abajo ×1, derecha ×1Cambiar estado
4Abajo ×2Cambiar estado
5Izquierda ×1Cambiar estado — se imprime el pase de acceso

La recompensa es un pase de acceso verde. La verdadera lección: acuerden antes del primer movimiento qué izquierda y derecha van a usar.

Pistolas de gel, ganchos y el puzzle final del cubo

Después del pase de acceso, el juego reparte sus juguetes insignia. Un cartel advierte "no ensucien con gel a sus colegas" — los streamers se ensuciaron mutuamente en menos de treinta segundos. Siguen tres puzzles de gancho y objetivo, con código de colores amarillo, azul y morado:

  • Amarillo: un disparo a objetivo directo y sin complicaciones.
  • Azul: un jugador sube bien alto (mediante una plataforma de cubo o una ruta alternativa) y apunta hacia arriba a un objetivo elevado.
  • Morado: el que lleva la pistola de gel es izado por su compañero, que mantiene pulsada la F en el gancho.

Los informes de la comunidad sugieren que estas herramientas son permanentes, ya que los iconos de formas de la pantalla de selección de rol coinciden con la pistola de gel y el cubo. El capítulo se cierra con un puzzle de clasificación de cubos — convierte la pared en cubos, pulsa los botones correctos, tira del tirador — antes de que una montaña rusa flanqueada por pingüinos te deje en el Laboratorio de Materia Exótica.

Preguntas frecuentes

¿Qué soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow hacen tropezar a más jugadores? El orden de la mezcla química (estireno → acrilnitrilo → butadieno → estireno) y la cuadrícula de la impresora 3D son los que causan más problemas, sobre todo porque las pistas llegan tarde o usan direcciones relativas.

¿Se puede jugar a We Were Here Tomorrow en solitario? No. Está construido por completo en torno al co-op asimétrico para dos jugadores, y ambos jugadores necesitan una copia del juego además de una conexión de voz estable.

¿Se conservan la pistola de gel y los poderes de cubo? Según la experiencia de los jugadores de la partida mencionada, sí — la pantalla de selección de rol parece vincular cada herramienta a tu personaje elegido de forma permanente.

¿Cuánto tiempo se tarda en completar este capítulo? Los dos streamers que se tratan aquí llegaron al Laboratorio de Materia Exótica en menos de dos horas, bromas incluidas. La mayoría de las parejas debería calcular entre 60 y 90 minutos concentrados para estas soluciones de puzzles de We Were Here Tomorrow, y algo más si todavía están calibrando su estilo de comunicación.