Walkthrough del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: guía del almacén, la línea de montaje y el puzzle de símbolos de TV

Guía completa del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: búsqueda del fusible, llaves morada y verde, solución de los diales de símbolos de TV (2-4-3) y lore oculto explicado.

El capítulo del almacén exótico de We Were Here Tomorrow es donde la nueva aventura cooperativa de Total Mayhem Games encuentra de verdad su ritmo. Tu vagón de tránsito te deja en el laboratorio de materia exótica y, en cuestión de minutos, tú y tu compañero ya estáis lidiando con placas de presión, un ascensor de cables cortados, un fusible desaparecido y un puzzle de símbolos de TV que hay que describir en voz alta. Esta guía del almacén exótico de We Were Here Tomorrow divide todo el tramo en pasos claros y pensados para jugar en pareja, de modo que pases menos tiempo retrocediendo sobre tus pasos y más tiempo resolviendo de verdad. Todo lo que hay aquí proviene de vídeos de partidas de la comunidad y de la experiencia práctica de jugadores con el lanzamiento completo, que salió el 20 de octubre de 2026 tras una demo que los fans se pasaron en speedruns hasta la saciedad.

El almacén exótico de We Were Here Tomorrow de un vistazo

Llegas al interior de una instalación de Norček Industries donde la directora Kathleen Bowe explica alegremente que un "diminuto desgarrito" en el espacio-tiempo ha dejado todo el recinto peligrosamente inestable. Su personal pasó años explotando la grieta para producir energía, hasta que unos cuantos descuidos de salud y seguridad se interpusieron en el camino. Tu trabajo es sencillo sobre el papel: poner en marcha el almacén y la línea de montaje, y luego avanzar hacia el terminal del acelerador de partículas.

Como todos los capítulos de la saga, este se construye sobre la asimetría. Ambos jugadores ven cosas distintas, y tu única tabla de salvación es el walkie-talkie. Un explorador lleva una herramienta que dispara goop, mientras que el otro maneja un cubo sujeto por un guante viviente ligeramente inquietante. Según la página oficial de We Were Here Tomorrow en Steam, el juego es exclusivamente cooperativo y requiere un micrófono funcional: planifica tu etiqueta de comunicación antes de empezar.

DetalleInformación
CapítuloLaboratorio de Materia Exótica — almacén y línea de montaje
Jugadores2 (solo cooperativo en línea, micrófono obligatorio)
Puzzles principalesPlataformas de botones, panel de cables, placa de presión, búsqueda del fusible, cerradura de llaves, diales de símbolos de TV
Objetos claveFusible, llave morada, llave verde, tarjeta llave, cubo
Punto de salidaAscensor de carga → terminal del acelerador de partículas
Rol del exploradorHerramientaQué haceDónde es importante
Operador de goopArtilugio lanzagoopRalentiza mecanismos giratorios e interactúa a distanciaFrenar el ventilador que custodia el fusible; atrapar las llaves
Manipulador del cuboMano con guante viviente + cuboColoca el cubo en placas de presión y pedestalesAbrir escotillas, bajar ascensores, activar la pared de símbolos

Paso a paso: búsqueda del fusible, llaves y el ascensor de carga

La mitad del almacén es una cadena de pequeños artilugios cooperativos que premian los avisos claros por comunicación. Los informes de la comunidad señalan que el orden exacto puede variar ligeramente entre partidas, pero los pasos que siguen coinciden con una partida limpia.

PasoQué hacerConsejo
1Pulsa los botones grandes de ambos lados para bajar las plataformasUn botón parece "estropeado" hasta que tu compañero actúa: coordinaos antes de asumir que es un bug
2Inspecciona el panel de cables amarillos con las ranuras 1–3Los cables de las ranuras 2 y 3 están cortados; solo la ranura 1 está realmente conectada
3Abre la escotilla inferiorPárate sobre la placa de presión en lugar de colocar el cubo: los jugadores olvidan constantemente que pueden pararse físicamente sobre las cosas
4Sube en el ascensor ascendenteFunciona solo con la ranura 1; despídete de cualquier pulpo de peluche que viaje en tu inventario
5Lee la nota sobre "Mark"Se queja de que cuelgan fusibles en sitios raros: tu pista de que falta un fusible
6Coloca el cubo en el pedestal para bajar el elevadorExiste una ruta por el conducto como alternativa si alguien puede alcanzarla
7Envía a un jugador por el conducto a por la llaveUna foto de un cachorro marca el lugar; aprovecha para coger la tarjeta llave mientras estás ahí arriba
8Lanza goop al ventilador giratorio para frenarlo y tira de la palancaEl fusible que falta está justo detrás
9Usa la mano pringosa para atrapar las llaves morada y verdeDesaparecen en cuanto las coges: es normal, no es un glitch
10Inserta ambas llaves y activa el ascensor de cargaDisfruta del trayecto; la Directora tiene mucho que contar

El trayecto en el ascensor de carga es el punto de giro narrativo del capítulo. Bowe revela que un bicho escapó hacia los campos petrolíferos del mundo y ha estado convirtiendo el combustible en mantillo, desencadenando hambruna global y colapso político; pero, en sus palabras, la calamidad es la madre de la invención. Un anuncio satírico de Rift Energy cercano pregonaba limones antiácidos y fresas sin pepitas bajo el eslogan "el futuro eres tú". Seguramente no pasa nada.

Solución del puzzle de símbolos de TV: diales, descripciones y la respuesta 2-4-3

Tras el trayecto, cada explorador entra en una cabina individual en la línea de montaje. Aquí está el giro que convierte este tramo en el más delicado de la ruta del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: tu propia vista se ve normal, pero tu compañero se ve mal desde tu lado, y viceversa. La experiencia de los jugadores recomienda encarecidamente no mirarse fijamente, ya que la perspectiva discordante es una vía rápida al mareo. Cada acción que realizas mueve plataformas en el lado de tu compañero, así que habla antes de tocar.

Una vez que el cubo está colocado en su ranura, un jugador recibe una pared de símbolos mientras el otro se queda con una pantalla de TV, botones y diales numerados. Describe cada símbolo por el walkie-talkie. Si introduces una combinación incorrecta, la TV simplemente pasa a un nuevo conjunto de símbolos: no hay estado de fallo, pero sí mucho aliento desperdiciado.

SímboloCómo describirlo por comunicación
Sol clásicoCírculo pequeño relleno con rayos redondeados: recalca que los rayos se curvan, no son flechas puntiagudas
Z con flechasUna letra Z con una flecha en cada extremo y un 7 que se ramifica desde el centro
Módulo lunarUna nave espacial diminuta con una flecha hacia arriba encima, como un módulo de aterrizaje lunar
Figura con cuernos de carneroUna persona con cuernos grandes curvándose hacia arriba (puntas hacia arriba, como las letras C) y flechas como brazos

La solución: pon los diales en 2, 4, 3. Cuando el conjunto correcto de símbolos esté en pantalla, el jugador del lado de los diales los gira a dos, cuatro y tres mientras el jugador del lado de la pared confirma.

Un detalle crítico documentado en vídeos de la comunidad: no recuperes el cubo a mitad del puzzle. Sacarlo de la ranura borra los números de los diales al instante y te obliga a empezar de nuevo el bucle de descripción. Déjalo en su sitio hasta que el puzzle esté completamente resuelto. Después de que la cerradura se libere, pisas una plataforma marcada con una advertencia de campo magnético intenso —¿alguna vez te han arrastrado una pluma estilográfica a través del torso?— y llegas al terminal del acelerador de partículas.

Lore oculto en el laboratorio de materia exótica

El almacén está repleto de narrativa ambiental que premia a los jugadores que leen los terminales. Nada de ello bloquea el progreso, pero en conjunto los documentos pintan el retrato de una instalación que se venía abajo en silencio años antes de tu llegada.

DocumentoDónde encontrarloQué revela
Correo de Chapman → DoyleTerminal cerca del generadorLos apagones están poniendo en peligro las operaciones del hospital; una foto de una serpiente con sombrero de cumpleaños sugiere que el personal compartía fotos de mascotas
Nota de apagado del reactorPared del almacén, fechada el 20 de agosto de 1983Mantenimiento planificado del reactor de Rift Energy, racionamiento de diésel y formulario de requisición 17/B, firmado por la Dra. Bowe
Nota del fusible de "Mark"Cerca de la ranura del fusibleSe queja de que el empleado Mark cuelga fusibles en sitios extraños: un guiño al puzzle que viene
Anuncio de Rift EnergyPasillo de la línea de montajeLínea de productos absurda y eslóganes corporativos de la división energética de Norček
Informe de Bowe en el ascensorTrayecto en el ascensor de cargaEl bicho de los campos petrolíferos, el colapso global del combustible y su discurso para seguir trabajando

Los teóricos de la comunidad están especialmente obsesionados con la línea temporal. Bowe afirma que han pasado cinco años, pero las notas están fechadas en 1983 mientras que los exploradores recuerdan una época completamente distinta. Las especulaciones de los jugadores van desde la congelación criogénica hasta que Bowe miente descaradamente, y está claro que el juego no tiene ninguna prisa en responder.

Errores comunes y consejos de expertos

La mayoría de las partidas fallidas en este capítulo se deben a fallos de comunicación, no a mecánicas difíciles. Estos son los tropiezos que los jugadores de la comunidad reportan con más frecuencia.

ErrorQué ocurreCómo evitarlo
Recuperar el cubo a mitad del puzzleLos números de los diales desaparecen y el puzzle se reiniciaDeja el cubo en su sitio hasta que los diales marquen 2-4-3
Descripciones vagas del solLa TV pasa a un nuevo conjunto de símbolosEspecifica siempre si los rayos se curvan o son puntiagudos y si el centro está relleno o hueco
Ambos jugadores subiéndose a la misma plataformaMinutos perdidos; las plataformas solo se extienden en un ladoAsignad los lados antes de pulsar cualquier botón
Colocar el cubo en la placa de presiónLa escotilla no se mantiene abierta el tiempo suficientePonte tú sobre la placa y luego actúa
Buscar las ranuras 2 y 3Confusión en el panel de cablesEstán cortadas: solo funciona la ranura 1

Algunos hábitos extra que valen la pena:

  • Asigna un describidor y un ejecutor para el puzzle de símbolos. Una voz describe, la otra introduce. Pisarse al hablar es como acaban saliendo conjuntos equivocados.
  • Usa un lenguaje de formas preciso. "Círculo con líneas" describe la mitad de los símbolos de este juego; "círculo hueco rodeado por un anillo de 3x3 de círculos huecos" describe uno.
  • Aprovecha los guardados. Los informes de la comunidad confirman que la demo no tenía soporte de guardado, pero el lanzamiento completo sí, así que un puzzle fallado ya no significa empezar de cero.
  • Cuida tu goop. Es perfectamente posible salpicar a tu compañero en lugar del mecanismo. Gracioso, pero poco eficiente.

FAQ

¿Cuál es la solución de los símbolos de TV en el almacén exótico de We Were Here Tomorrow? Empareja el conjunto de símbolos de la TV de tu compañero con los símbolos de la pared y luego pon los diales en 2, 4, 3. El sol tiene rayos redondeados, la Z tiene flechas y un 7, el módulo lunar tiene una flecha hacia arriba y los cuernos de la figura con cuernos apuntan hacia arriba. Mantén el cubo en su sitio todo el tiempo o los números desaparecerán.

¿Por qué desaparecieron los números de mis diales? Recuperar el cubo de su ranura reinicia la pantalla de los diales. Es el contratiempo autoinfligido más común de todo el capítulo. Termina el puzzle de símbolos antes de mover el cubo a cualquier otro sitio.

¿Necesitan ambos jugadores su propia copia del juego? Sí: es una experiencia cooperativa solo en línea para dos jugadores, y cada jugador necesita un micrófono además de una conexión a internet. La ficha de Steam también confirma soporte para multijugador multiplataforma, así que tú y tu compañero no tenéis que estar en la misma plataforma.

¿La sección del almacén exótico estaba en la demo? Según los informes de la comunidad, una parte apareció en la demo previa al lanzamiento, por eso algunos jugadores recuerdan las soluciones a medias. Eso sí, la demo no tenía guardados, así que muchas parejas se la pasaron en speedruns una y otra vez, y el sistema de guardado del juego completo hace que volver sea mucho menos doloroso. Como referencia visual, este playthrough completo del laboratorio de materia exótica cubre el almacén, la línea de montaje y el puzzle de símbolos de TV de principio a fin.

Por Actualizado