Walkthrough del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: guía del almacén, la línea de montaje y el puzzle de símbolos de TV
Guía completa del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: búsqueda del fusible, llaves morada y verde, solución de los diales de símbolos de TV (2-4-3) y lore oculto explicado.
El capítulo del almacén exótico de We Were Here Tomorrow es donde la nueva aventura cooperativa de Total Mayhem Games encuentra de verdad su ritmo. Tu vagón de tránsito te deja en el laboratorio de materia exótica y, en cuestión de minutos, tú y tu compañero ya estáis lidiando con placas de presión, un ascensor de cables cortados, un fusible desaparecido y un puzzle de símbolos de TV que hay que describir en voz alta. Esta guía del almacén exótico de We Were Here Tomorrow divide todo el tramo en pasos claros y pensados para jugar en pareja, de modo que pases menos tiempo retrocediendo sobre tus pasos y más tiempo resolviendo de verdad. Todo lo que hay aquí proviene de vídeos de partidas de la comunidad y de la experiencia práctica de jugadores con el lanzamiento completo, que salió el 20 de octubre de 2026 tras una demo que los fans se pasaron en speedruns hasta la saciedad.
El almacén exótico de We Were Here Tomorrow de un vistazo
Llegas al interior de una instalación de Norček Industries donde la directora Kathleen Bowe explica alegremente que un "diminuto desgarrito" en el espacio-tiempo ha dejado todo el recinto peligrosamente inestable. Su personal pasó años explotando la grieta para producir energía, hasta que unos cuantos descuidos de salud y seguridad se interpusieron en el camino. Tu trabajo es sencillo sobre el papel: poner en marcha el almacén y la línea de montaje, y luego avanzar hacia el terminal del acelerador de partículas.
Como todos los capítulos de la saga, este se construye sobre la asimetría. Ambos jugadores ven cosas distintas, y tu única tabla de salvación es el walkie-talkie. Un explorador lleva una herramienta que dispara goop, mientras que el otro maneja un cubo sujeto por un guante viviente ligeramente inquietante. Según la página oficial de We Were Here Tomorrow en Steam, el juego es exclusivamente cooperativo y requiere un micrófono funcional: planifica tu etiqueta de comunicación antes de empezar.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Capítulo | Laboratorio de Materia Exótica — almacén y línea de montaje |
| Jugadores | 2 (solo cooperativo en línea, micrófono obligatorio) |
| Puzzles principales | Plataformas de botones, panel de cables, placa de presión, búsqueda del fusible, cerradura de llaves, diales de símbolos de TV |
| Objetos clave | Fusible, llave morada, llave verde, tarjeta llave, cubo |
| Punto de salida | Ascensor de carga → terminal del acelerador de partículas |
| Rol del explorador | Herramienta | Qué hace | Dónde es importante |
|---|---|---|---|
| Operador de goop | Artilugio lanzagoop | Ralentiza mecanismos giratorios e interactúa a distancia | Frenar el ventilador que custodia el fusible; atrapar las llaves |
| Manipulador del cubo | Mano con guante viviente + cubo | Coloca el cubo en placas de presión y pedestales | Abrir escotillas, bajar ascensores, activar la pared de símbolos |
Paso a paso: búsqueda del fusible, llaves y el ascensor de carga
La mitad del almacén es una cadena de pequeños artilugios cooperativos que premian los avisos claros por comunicación. Los informes de la comunidad señalan que el orden exacto puede variar ligeramente entre partidas, pero los pasos que siguen coinciden con una partida limpia.
| Paso | Qué hacer | Consejo |
|---|---|---|
| 1 | Pulsa los botones grandes de ambos lados para bajar las plataformas | Un botón parece "estropeado" hasta que tu compañero actúa: coordinaos antes de asumir que es un bug |
| 2 | Inspecciona el panel de cables amarillos con las ranuras 1–3 | Los cables de las ranuras 2 y 3 están cortados; solo la ranura 1 está realmente conectada |
| 3 | Abre la escotilla inferior | Párate sobre la placa de presión en lugar de colocar el cubo: los jugadores olvidan constantemente que pueden pararse físicamente sobre las cosas |
| 4 | Sube en el ascensor ascendente | Funciona solo con la ranura 1; despídete de cualquier pulpo de peluche que viaje en tu inventario |
| 5 | Lee la nota sobre "Mark" | Se queja de que cuelgan fusibles en sitios raros: tu pista de que falta un fusible |
| 6 | Coloca el cubo en el pedestal para bajar el elevador | Existe una ruta por el conducto como alternativa si alguien puede alcanzarla |
| 7 | Envía a un jugador por el conducto a por la llave | Una foto de un cachorro marca el lugar; aprovecha para coger la tarjeta llave mientras estás ahí arriba |
| 8 | Lanza goop al ventilador giratorio para frenarlo y tira de la palanca | El fusible que falta está justo detrás |
| 9 | Usa la mano pringosa para atrapar las llaves morada y verde | Desaparecen en cuanto las coges: es normal, no es un glitch |
| 10 | Inserta ambas llaves y activa el ascensor de carga | Disfruta del trayecto; la Directora tiene mucho que contar |
El trayecto en el ascensor de carga es el punto de giro narrativo del capítulo. Bowe revela que un bicho escapó hacia los campos petrolíferos del mundo y ha estado convirtiendo el combustible en mantillo, desencadenando hambruna global y colapso político; pero, en sus palabras, la calamidad es la madre de la invención. Un anuncio satírico de Rift Energy cercano pregonaba limones antiácidos y fresas sin pepitas bajo el eslogan "el futuro eres tú". Seguramente no pasa nada.
Solución del puzzle de símbolos de TV: diales, descripciones y la respuesta 2-4-3
Tras el trayecto, cada explorador entra en una cabina individual en la línea de montaje. Aquí está el giro que convierte este tramo en el más delicado de la ruta del almacén exótico de We Were Here Tomorrow: tu propia vista se ve normal, pero tu compañero se ve mal desde tu lado, y viceversa. La experiencia de los jugadores recomienda encarecidamente no mirarse fijamente, ya que la perspectiva discordante es una vía rápida al mareo. Cada acción que realizas mueve plataformas en el lado de tu compañero, así que habla antes de tocar.
Una vez que el cubo está colocado en su ranura, un jugador recibe una pared de símbolos mientras el otro se queda con una pantalla de TV, botones y diales numerados. Describe cada símbolo por el walkie-talkie. Si introduces una combinación incorrecta, la TV simplemente pasa a un nuevo conjunto de símbolos: no hay estado de fallo, pero sí mucho aliento desperdiciado.
| Símbolo | Cómo describirlo por comunicación |
|---|---|
| Sol clásico | Círculo pequeño relleno con rayos redondeados: recalca que los rayos se curvan, no son flechas puntiagudas |
| Z con flechas | Una letra Z con una flecha en cada extremo y un 7 que se ramifica desde el centro |
| Módulo lunar | Una nave espacial diminuta con una flecha hacia arriba encima, como un módulo de aterrizaje lunar |
| Figura con cuernos de carnero | Una persona con cuernos grandes curvándose hacia arriba (puntas hacia arriba, como las letras C) y flechas como brazos |
La solución: pon los diales en 2, 4, 3. Cuando el conjunto correcto de símbolos esté en pantalla, el jugador del lado de los diales los gira a dos, cuatro y tres mientras el jugador del lado de la pared confirma.
Un detalle crítico documentado en vídeos de la comunidad: no recuperes el cubo a mitad del puzzle. Sacarlo de la ranura borra los números de los diales al instante y te obliga a empezar de nuevo el bucle de descripción. Déjalo en su sitio hasta que el puzzle esté completamente resuelto. Después de que la cerradura se libere, pisas una plataforma marcada con una advertencia de campo magnético intenso —¿alguna vez te han arrastrado una pluma estilográfica a través del torso?— y llegas al terminal del acelerador de partículas.
Lore oculto en el laboratorio de materia exótica
El almacén está repleto de narrativa ambiental que premia a los jugadores que leen los terminales. Nada de ello bloquea el progreso, pero en conjunto los documentos pintan el retrato de una instalación que se venía abajo en silencio años antes de tu llegada.
| Documento | Dónde encontrarlo | Qué revela |
|---|---|---|
| Correo de Chapman → Doyle | Terminal cerca del generador | Los apagones están poniendo en peligro las operaciones del hospital; una foto de una serpiente con sombrero de cumpleaños sugiere que el personal compartía fotos de mascotas |
| Nota de apagado del reactor | Pared del almacén, fechada el 20 de agosto de 1983 | Mantenimiento planificado del reactor de Rift Energy, racionamiento de diésel y formulario de requisición 17/B, firmado por la Dra. Bowe |
| Nota del fusible de "Mark" | Cerca de la ranura del fusible | Se queja de que el empleado Mark cuelga fusibles en sitios extraños: un guiño al puzzle que viene |
| Anuncio de Rift Energy | Pasillo de la línea de montaje | Línea de productos absurda y eslóganes corporativos de la división energética de Norček |
| Informe de Bowe en el ascensor | Trayecto en el ascensor de carga | El bicho de los campos petrolíferos, el colapso global del combustible y su discurso para seguir trabajando |
Los teóricos de la comunidad están especialmente obsesionados con la línea temporal. Bowe afirma que han pasado cinco años, pero las notas están fechadas en 1983 mientras que los exploradores recuerdan una época completamente distinta. Las especulaciones de los jugadores van desde la congelación criogénica hasta que Bowe miente descaradamente, y está claro que el juego no tiene ninguna prisa en responder.
Errores comunes y consejos de expertos
La mayoría de las partidas fallidas en este capítulo se deben a fallos de comunicación, no a mecánicas difíciles. Estos son los tropiezos que los jugadores de la comunidad reportan con más frecuencia.
| Error | Qué ocurre | Cómo evitarlo |
|---|---|---|
| Recuperar el cubo a mitad del puzzle | Los números de los diales desaparecen y el puzzle se reinicia | Deja el cubo en su sitio hasta que los diales marquen 2-4-3 |
| Descripciones vagas del sol | La TV pasa a un nuevo conjunto de símbolos | Especifica siempre si los rayos se curvan o son puntiagudos y si el centro está relleno o hueco |
| Ambos jugadores subiéndose a la misma plataforma | Minutos perdidos; las plataformas solo se extienden en un lado | Asignad los lados antes de pulsar cualquier botón |
| Colocar el cubo en la placa de presión | La escotilla no se mantiene abierta el tiempo suficiente | Ponte tú sobre la placa y luego actúa |
| Buscar las ranuras 2 y 3 | Confusión en el panel de cables | Están cortadas: solo funciona la ranura 1 |
Algunos hábitos extra que valen la pena:
- Asigna un describidor y un ejecutor para el puzzle de símbolos. Una voz describe, la otra introduce. Pisarse al hablar es como acaban saliendo conjuntos equivocados.
- Usa un lenguaje de formas preciso. "Círculo con líneas" describe la mitad de los símbolos de este juego; "círculo hueco rodeado por un anillo de 3x3 de círculos huecos" describe uno.
- Aprovecha los guardados. Los informes de la comunidad confirman que la demo no tenía soporte de guardado, pero el lanzamiento completo sí, así que un puzzle fallado ya no significa empezar de cero.
- Cuida tu goop. Es perfectamente posible salpicar a tu compañero en lugar del mecanismo. Gracioso, pero poco eficiente.
FAQ
¿Cuál es la solución de los símbolos de TV en el almacén exótico de We Were Here Tomorrow? Empareja el conjunto de símbolos de la TV de tu compañero con los símbolos de la pared y luego pon los diales en 2, 4, 3. El sol tiene rayos redondeados, la Z tiene flechas y un 7, el módulo lunar tiene una flecha hacia arriba y los cuernos de la figura con cuernos apuntan hacia arriba. Mantén el cubo en su sitio todo el tiempo o los números desaparecerán.
¿Por qué desaparecieron los números de mis diales? Recuperar el cubo de su ranura reinicia la pantalla de los diales. Es el contratiempo autoinfligido más común de todo el capítulo. Termina el puzzle de símbolos antes de mover el cubo a cualquier otro sitio.
¿Necesitan ambos jugadores su propia copia del juego? Sí: es una experiencia cooperativa solo en línea para dos jugadores, y cada jugador necesita un micrófono además de una conexión a internet. La ficha de Steam también confirma soporte para multijugador multiplataforma, así que tú y tu compañero no tenéis que estar en la misma plataforma.
¿La sección del almacén exótico estaba en la demo? Según los informes de la comunidad, una parte apareció en la demo previa al lanzamiento, por eso algunos jugadores recuerdan las soluciones a medias. Eso sí, la demo no tenía guardados, así que muchas parejas se la pasaron en speedruns una y otra vez, y el sistema de guardado del juego completo hace que volver sea mucho menos doloroso. Como referencia visual, este playthrough completo del laboratorio de materia exótica cubre el almacén, la línea de montaje y el puzzle de símbolos de TV de principio a fin.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamActualizado
Guías relacionadas
Guía de la estación de tránsito de We Were Here Tomorrow: pasos del puzle, herramientas y consejos
Guía completa de la estación de tránsito de We Were Here Tomorrow: colocación de cubos, colores de los cables, consejos de herramientas y cómo prepararte para el tranvía hacia el Laboratorio de Materia Exótica.
Guía de la sala de prototipos de We Were Here Tomorrow: Hook Gun, Goop Gun y puertas eléctricas
¿Atascado en la sala de prototipos de We Were Here Tomorrow? Domina la Hook Gun y la Goop Gun, sigue cada cable y alimenta las tres puertas para llegar a la Materia Exótica.
Guía de la Sala de Pruebas 4 de We Were Here Tomorrow: Solución completa del puzle, pistas y consejos de co-op
¿Atascado en la Sala de Pruebas 4 de We Were Here Tomorrow? Nuestra guía incluye pistas, consejos de comunicación y estrategias de co-op para resolver el puzle con tu compañero.
Guía de las salas de control de We Were Here Tomorrow: todos los puzles de consola, códigos y rutas de terminales
Resuelve todos los puzles de las salas de control de We Were Here Tomorrow: códigos de consola, mezcla de resina, rutas de terminales de baterías, el diagrama del fusible de ocho ranuras y Rift Zero.