Guía de las salas de control de We Were Here Tomorrow: todos los puzles de consola, códigos y rutas de terminales
Resuelve todos los puzles de las salas de control de We Were Here Tomorrow: códigos de consola, mezcla de resina, rutas de terminales de baterías, el diagrama del fusible de ocho ranuras y Rift Zero.
¿Atascado mirando una pantalla mientras tu compañero grita símbolos por la radio? Casi todos los puzles de salas de control de We Were Here Tomorrow funcionan igual: un Explorador lee las instrucciones, el otro maneja el hardware, y la máquina solo recompensa una comunicación clara. Esta guía cubre todas las salas de control de We Were Here Tomorrow en orden — las consolas del chequeo de bienestar inicial, la mezcladora de resina, el Ascensor de Carga, la red de baterías de I+D y la terminal final de Rift Zero — con entradas verificadas y los hábitos de comunicación que evitan que un intento fallido derive en un reinicio completo.
Cómo funciona el bucle de las salas de control de We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow arroja a dos Exploradores a una instalación de Norček Industries enterrada bajo el hielo antártico. Tras descongelaros, la directora Kathleen Bowe os da la "bienvenida" y os somete a pruebas de rehabilitación que escalan hasta maquinaria en miniatura, pasillos que invierten la gravedad y alas de investigación que distorsionan el tiempo. El tráiler de lanzamiento clava el tono: una narración corporativa alegre de incorporación sobre equipos que claramente no se preocupan por vuestra seguridad.
Cada sala de control sigue la misma división de lector/operador, así que fijad los roles antes de tocar nada:
| Rol | Responsabilidad | Error más común |
|---|---|---|
| Lector | Describe símbolos, diagramas y secuencias objetivo en voz alta | Indicaciones vagas como "el que tiene púas" |
| Operador | Alcanza y activa los controles físicos | Actuar antes de que el lector termine la secuencia completa |
| Ambos | Confirmar juntos el indicador de éxito de la máquina | Repetir un código antiguo después de que la pantalla cambie |
La regla de oro: cuando se rechaza una entrada, la pantalla suele cambiar. Leed los símbolos nuevos en lugar de repetir la combinación anterior. Los informes de la comunidad de grupos cooperativos destacan la misma lista de comprobación previa al puzle — estableced quién puede ver las instrucciones, quién puede alcanzar los controles y cómo se ve la confirmación cuando una acción se registra. Si eres nuevo en la serie, la página oficial de la serie We Were Here en Total Mayhem Games explica el diseño de comunicación exclusiva por walkie-talkie que hace funcionar estas salas.
Consolas iniciales: chequeo de bienestar, transferencia del contenedor y el laboratorio encogido
Tras el prólogo antártico, ambos Exploradores despiertan dentro de Norček Industries y trepan por repisas de rehabilitación hasta el primer mecanismo de dos personas — cada jugador debe mantener una interacción al mismo tiempo para avanzar. Desde ahí, las consolas iniciales siguen un ritmo predecible:
| Puzle | Tarea de un Explorador | Tarea del compañero | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| Consola de tres símbolos | Lee tres símbolos desconocidos | Activa los controles correspondientes en secuencia | Una entrada rechazada sustituye los símbolos por otros nuevos |
| Imágenes de maquinaria | Identifica el equipo mostrado en las imágenes | Opera los dispositivos en el orden solicitado | El orden de las imágenes ≠ el orden físico en la sala |
| Transferencia del contenedor | Gestiona los estados de las puertas | Recupera y envía el contenedor | Enviarlo no abre la sala receptora |
| Laboratorio encogido | Maneja la cámara de tamaño desde fuera | Se encoge y atraviesa la maquinaria en miniatura | La salida en miniatura puede necesitar reabrirse; las caídas cuestan progreso |
La transferencia del contenedor hace tropezar a la mayoría de los dúos porque abrir un paso puede cerrar otro. Resuélvelo en este orden: abre el portal del contenedor, coloca el contenedor en el soporte de transferencia, dispara el control de transferencia a través del tubo, pide a tu compañero que abra el pasaje del lado receptor y luego recógelo e instálalo. Si solo se enciende un indicador, inspecciona el lado receptor — accionar ambos controles a la vez no es la solución completa.
Estaciones de control del laboratorio: emparejamiento de circuitos, resina y la impresora 3D
Una vez que un Explorador se encoge, las estaciones de control del laboratorio se vuelven realmente complicadas. El ensamblaje de circuitos empareja componentes ilustrados con sujetadores de colores, y acertar un solo color nunca es suficiente porque varios componentes comparten dos de sus tres símbolos.
| Color | Símbolo correspondiente |
|---|---|
| Verde | Cuadrado |
| Gris | Pentágono |
| Rojo | Triángulo |
| Morado | Estrella |
| Azul | Símbolo en forma de Y |
| Amarillo | Signo de más |
La pantalla de referencia muestra seis combinaciones — Triángulo+Y+Estrella, Triángulo+Pentágono+Más, Triángulo+Pentágono+Estrella, Cuadrado+Pentágono+Más, Cuadrado+Y+Estrella y Cuadrado+Y+Más. Coloca primero el componente con el menor número de huecos posibles y deja que las combinaciones restantes resuelvan cualquier ambigüedad.
Ajusta las boquillas y vierte la resina en orden
La receta de la resina pide la misma cantidad de Acrilonitrilo y Butadieno, estabilizados con Estireno antes y después. El dispensador se mapea así:
| Boquilla | Producto químico |
|---|---|
| 1 | Butadieno |
| 2 | Estireno |
| 3 | Acrilonitrilo |
| 4 | Estireno |
| 5 | Butadieno |
La secuencia verificada es 4 → 3 → 1 → 4 — Estireno, Acrilonitrilo, Butadieno, Estireno. Coloca el contenedor directamente debajo de cada boquilla antes de dispensar; si la boquilla es la correcta pero no fluye nada, reposiciona el contenedor en lugar de empezar de cero.
Más allá de la estación de resina, las puertas de disquete gigantes usan indicadores de dirección giratorios. La puerta 1 se mueve en pasos de 90 grados y se ilumina en azul cuando una parada se registra correctamente — y los indicadores se desvían brevemente tras soltar, así que calcula bien el momento de tus paradas. La puerta 2 cambia a pasos de 45 grados, añadiendo las cuatro diagonales. La cuadrícula de la impresora 3D que sigue usa un cursor parpadeante que se mueve con entradas direccionales y se confirma con un botón central. La experiencia de los jugadores recomienda constantemente hacer primero un movimiento de prueba sacrificial, porque ambos suelen ver la cuadrícula desde orientaciones opuestas. La impresión terminada produce la Tarjeta Llave Verde para la puerta del laboratorio anterior — una tarjeta verde diferente aparece más tarde en el Ascensor de Carga.
Salas de control a mitad de partida: Ascensor de Carga, Acelerador de Partículas y Calibración Láser
El Ascensor de Carga parece un solo puzle pero funciona con tres requisitos independientes: la tarjeta de acceso morada de los pasajes laterales, el fusible que cuelga de un brazo mecánico rojo en lo alto y la tarjeta de acceso verde visible a través de la abertura lateral de la sala de antigravedad. Para el fusible, detén el ventilador superior con la Goop Gun y luego pide a tu compañero que tire de la palanca elevada para bajar el brazo. Para la tarjeta verde, tu compañero opera el control de la puerta mientras tú la coges desde el borde accesible — no hace falta escalar. Cazadores de logros, atención: los informes de la comunidad señalan que el logro Many Ways requiere alimentar este ascensor sin el fusible, así que decidid antes de insertarlo.
El Acelerador de Partículas vuelve a separar la información — una cuadrícula de símbolos de 4×4 para un jugador y la secuencia objetivo para el otro. Describid los símbolos por sus rasgos distintivos: número y dirección de las flechas, centros huecos frente a rellenos, líneas que cruzan el medio, formas de cuerno y marcas circundantes. Luego ajustad los tres diales numerados del 1 al 5 según las indicaciones de tu compañero, nunca según un código recordado.
La Calibración Láser es la comprobación más estricta del juego:
| Orden | Cristal | Efecto | Señuelo parecido |
|---|---|---|---|
| 1 | Pingosius Crystalis | Espejo / Perforante | Pingosso Crystallo |
| 2 | Rupium | Sereno / Estabilizador | Ejemplares azules similares |
| 3 | Cattonimus | Ígneo / Calentador | Cattonimo, Cattonium |
El Pingosius Crystalis tiene crecimientos redondeados hacia la parte superior de su estructura; el Pingosso Crystallo distribuye sus crecimientos más pequeños de forma diferente. Encamina el haz por la sala amarilla antes que por la turquesa, e inspecciona detrás de la maquinaria en busca de un reflector triangular parcialmente oculto que transporta el haz verde. Un mensaje de "Wrong Crystal Configuration" (configuración de cristal incorrecta) significa que el haz llegó, pero el espécimen, el orden o la ruta están mal — comprueba esas cuatro condiciones en secuencia.
Cerca, el puzle de los Seis Anillos acepta 4 → 1 → 5 cuando los objetivos muestran ocho círculos pequeños huecos alrededor de un anillo mayor, una retícula con flechas hacia afuera y dos círculos superpuestos sin borde adicional. Empareja siempre los símbolos actuales; los reinicios los cambian.
Gravitónica y la red de baterías de I+D: la ruta más larga
El ala de Gravitónica lo invierte todo. Gira el suelo rojo en forma de L para conectar tu plataforma con una salida alcanzable — no simplemente para que parezca nivelado. Confía en los pasillos rojo, morado y azul como puntos de referencia, ya que izquierda y derecha se invierten con la gravedad. El pasaje Beta azul se abre mediante un ascensor en la sección morada elevada, destapa los objetivos cubiertos de cristal antes de dispararles y encuentra la palanca final girando a la izquierda en la gran intersección en T morada.
Luego llega la secuencia de sala de control más larga de We Were Here Tomorrow: la red de baterías de I+D. Las terminales usan prefijos de letras griegas más números — Ψ02, Λ03, Θ03 — así que un simple "3" no identifica nada. Muy importante: una terminal con energía no es necesariamente un siguiente paso útil; activar una rama sin salida puede dejar tu ruta bloqueada. Se confirman dos rutas completas:
- Ruta corta (17 terminales): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
- Ruta alternativa (20 terminales): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Θ02 → Θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
| Terminal | Qué desbloquea |
|---|---|
| Σ03 | Ruta de acceso roja |
| Σ02 | Ruta de acceso verde |
| Δ03 | Ruta de acceso azul |
| Ψ07 | Conexión final con energía |
Elige una ruta y nunca mezcles sus diferentes ramas Theta y Delta. Si una terminal no se activa, retoma desde tu última conexión confirmada. Completar la red también otorga la mejora de la Goop Gun, aumentando tu capacidad de cubos desplegables de uno a dos.
La sala de control final: Centro de Investigación Temporal hasta Rift Zero
El tramo final separa a ambos en diferentes versiones de la misma instalación. Los conductos de ventilación llevan identificadores completos como H36B y H34E — leed el ID completo, porque el controlador de escotillas puede mantener solo una abierta a la vez. Antes de usar una esfera de intercambio temporal, haz un inventario de lo que tu versión aún ofrece a tu compañero: un fusible alcanzable, una estación de carga, una posición de puente o una palanca de un solo lado. Los cubos cargados deben tocar sus contactos eléctricos, y mover un puente temporal puede dejar varado al que cruza, así que confirmad primero que ha cruzado.
El panel de fusibles de ocho ranuras es el mejor chiste del juego. El diagrama de la pared literalmente dice "peligro: evita esta colocación de fusibles" — y aun así reproducirlo es exactamente lo que activa la maquinaria:
| Fila | Ranura 1 | Ranura 2 | Ranura 3 | Ranura 4 |
|---|---|---|---|---|
| Superior | Naranja | Vacía | Verde | Morada |
| Inferior | Verde | Morada | Naranja | Vacía |
Deja ambas ranuras Vacías sin rellenar y no confundas un fusible pálido con una ranura vacía. Los paneles de fusibles anteriores con ranuras parpadeantes son interacciones completamente separadas.
En Xenobotánica, pregunta al Explorador del lado del futuro qué necesita el obstáculo antes de plantar nada. Azul + Morado + luz solar sirve para la ruta del invernadero, mientras que el crecimiento morado posterior requiere Azul + Rojo cultivado en agua. La cadena de energía comienza con un sensor ocular que energiza una planta eléctrica, y los crecimientos de cactus o algas pueden volverse no sólidos en lugar de necesitar eliminación. La maquinaria de rebobinado temporal repite acciones anteriores, así que divide las rutas cronometradas en varios ciclos en lugar de hacerlo todo a toda prisa en una sola pasada.
Finalmente, la última sala de control de We Were Here Tomorrow — Rift Zero. Ambos Exploradores pueden necesitar tarjetas de acceso; revisad los contenedores cercanos si un panel informa de que falta una. Luego poneros de acuerdo antes de confirmar, porque estos son dos finales separados:
| Elección | Resultado | Ver al otro |
|---|---|---|
| Cerrar el Rift | Final uno | La selección de capítulos te devuelve a la etapa final |
| Estabilizar el Rift | Final dos | Lo mismo — no hace falta repetir todo el juego |
La elección es independiente de vuestro rendimiento en los puzles anteriores, y los logros Dawn of Tomorrow y Tomorrow May Never Come corresponden a los dos resultados.
FAQ: preguntas sobre las salas de control de We Were Here Tomorrow
¿Cuál es el código de la mezcladora de resina en la secuencia de salas de control de We Were Here Tomorrow? Usa 4 → 3 → 1 → 4: Estireno, Acrilonitrilo, Butadieno y Estireno de nuevo. Los dos productos químicos intermedios reciben porciones iguales, y el Estireno final es obligatorio — omitirlo hace fallar la receta.
¿Qué ruta de baterías de I+D deberíamos seguir mi compañero y yo? O la ruta corta de 17 terminales o la alternativa de 20 terminales — ambas terminan en Ψ07. El único estado de fallo es mezclar sus diferentes ramas Theta y Delta, así que comprometeos con una secuencia y retomad desde vuestra última terminal confirmada si algo se rompe.
¿Por qué el láser sigue diciendo "Wrong Crystal Configuration"? El haz llegó al receptor, pero algo anterior estaba mal. Confirmad Pingosius Crystalis (no Pingosso Crystallo), luego Rupium y luego Cattonimus, en ese orden, con la sala amarilla antes de la turquesa — y buscad el reflector triangular oculto detrás de la maquinaria.
¿Se pueden desbloquear ambos finales de Rift Zero? Sí. Tras terminar un final, usad la selección de capítulos para volver directamente a la etapa final y elegir la otra opción — no hace falta repetir todo el laboratorio. Solo poneos de acuerdo con vuestro compañero antes de que cualquiera de los dos confirme la entrada final.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamActualizado
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