We Were Here Tomorrow Prototyp-Raum-Guide: Hook Gun, Goop Gun & strombetriebene Türen
Steckt ihr im Prototyp-Raum von We Were Here Tomorrow fest? Meistert die Hook Gun und die Goop Gun, verfolgt jedes Kabel und versorgt alle drei Türen mit Strom, um Exotic Matter zu erreichen.
Wenn ihr und euer Partner bereits schrumpfende Kammern und Harz-Rezepte überlebt habt, ist der Prototyp-Raum von We Were Here Tomorrow eure Belohnung: der Moment, in dem Norček Industries beiden Explorern endlich echte Werkzeuge in die Hand drückt. Dieser Abschnitt ist wichtiger, als die meisten Spieler realisieren, denn die Hook Gun und die Goop Gun, die ihr hier aufsammelt, begleiten euch durch nahezu jedes große Rätsel danach. Außerdem stellt er den Fortschritt hinter eine Reihe strombetriebener Türen, die nachlässige Kommunikation stillschweigend bestrafen. In diesem Guide schlüsseln wir auf, wie der Prototyp-Raum von We Were Here Tomorrow funktioniert, welches Werkzeug welche Tür öffnet, und welche Gewohnheit beim Kabel-Verfolgen Koop-Partner davon abhält, sich über das Walkie-Talkie gegenseitig anzuschreien.
Wo der Prototyp-Raum in der Kampagne liegt
We Were Here Tomorrow wirft zwei Explorer mitten in die Norček Industries, eine weitläufige Forschungseinrichtung, in der jedes Rätsel die Informationen auf zwei Räume aufteilt. Ein Spieler liest, der andere bedient. Der Prototyp-Raum liegt ungefähr in der Mitte des ersten Kapitels, direkt nachdem die Schrumpf-Labor-Sequenz mit der gedruckten Green Key Card abgeschlossen ist.
Wenn ihr wisst, wo er liegt, könnt ihr eure Session besser einteilen — und versteht, warum das Spiel euch plötzlich keine Symboltabellen mehr liefert und euch stattdessen mit Waffen vertraut.
| Phase | Abschnitt | Was ihr tut | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| 1 | Wellness Check | Gekoppelte Hebel, Konsole mit drei Symbolen, Maschinen-Zuordnung | Etabliert den Loop: einen Raum sehen, den anderen bedienen |
| 2 | Behälter-Transfer | Einen Behälter durch pneumatische Rohre schicken | Lehrt, dass das Öffnen einer Tür eine andere schließen kann |
| 3 | Schrumpf-Labor | Ein Explorer schrumpft, um Miniatur-Maschinen zu durchqueren | Führt asymmetrische Größenverhältnisse und ein Rollenungleichgewicht ein |
| 4 | Schaltkreis- & Harz-Rätsel | Sechs Komponenten zuordnen; Harz in der Reihenfolge 4 → 3 → 1 → 4 mischen | Reine Herausforderungen für den Informationsaustausch |
| 5 | Disketten & 3D-Drucker | Rotierende Skalen anhalten, ein Rastermuster nachbilden, die Green Key Card drucken | Schaltet die Tür zur Prototyp-Ausrüstung frei |
| 6 | Prototyp-Raum | Hook Gun und Goop Gun abholen, die farbigen Türen mit Strom versorgen | Werkzeuge, die ihr für den Rest des Spiels behaltet |
| 7 | Exotic Matter Lab | Ankommen per Fahrgeschäft der Anlage | Sprungbrett für die Kapitel der Spielmitte |
Der Rat der Komplettlösung für jede Phase gilt hier doppelt: Legt fest, wer die Anweisungen sehen kann, wer die Bedienelemente erreicht und welche Bestätigung die Maschine gibt, wenn eine Aktion erfolgreich war.
Hook Gun vs. Goop Gun: Was jedes Prototyp-Werkzeug wirklich kann
Der Prototyp-Raum gewährt zwei klar unterschiedliche Gadgets, und ihre Aufgaben zu verwechseln ist der größte Zeitfresser dieses Abschnitts. Community-Aufnahmen aus frühen Durchläufen — darunter ein beliebter Stream zum ersten Teil vom Duo Orbital Potato — zeigen beide Werkzeuge im Einsatz, dazu das fröhliche Schild der Anlage: „Warnung: Goopt nicht eure Kollegen.“ Natürlich goopt jeder seine Kollegen.
| Eigenschaft | Hook Gun | Goop Gun |
|---|---|---|
| Primäre Eingabe | F halten zum Feuern und Ziehen | Linke Maustaste zum Schießen |
| Worauf es wirkt | Ausgewiesene Hook-Ziele, Hebel, entfernte Mechanismen | Oberflächen und Schalter, die Goop-Würfel annehmen |
| Reichweite | Weit — zieht Objekte zu euch oder euch zu Vorsprüngen | Projektil mit großzügigem Bogen; kann nach oben zielen |
| Kapazität | Unbegrenzte Ziehvorgänge | Ein eingesetzter Würfel gleichzeitig (zwei nach dem späteren R&D-Upgrade) |
| Beste Verwendung | Erhöhte Schalter erreichen, entfernte Hebel reißen | Gewichtsbasierte Platten, begehbare Stufen, freiliegende Wandziele |
Die offizielle Komplettlösung beschreibt die Hook Gun so, dass sie sich mit kompatiblen Zielen verbindet, sodass ein Explorer Mechanismen ziehen, aus der Distanz mit Objekten interagieren und bestimmte erhöhte Positionen erreichen kann. Die Goop Gun ist physischer: Sie setzt feste Würfel ab, auf denen ihr stehen, mit denen ihr Schalter drücken oder — viel später — direkt an euren Partner schnallen könnt.
Zwei von Spielern entdeckte Feinheiten, die ihr euch merken solltet:
- Goop-Würfel sind bekletterbar. Ein Streamer stellte mitten im Rätsel fest, dass ein Würfel an der Wand eine sofort einsatzbereite Trittstufe schafft und so Wege öffnet, die das Leveldesign nicht verrät.
- Die Hook Gun kann keine Goop-Würfel ziehen. Das wurde live im Stream getestet — „Kann ich den Würfel ziehen? Nein, ich kann den Würfel nicht ziehen.“ Würfel werden ausschließlich verwaltet, indem man sie über die Goop Gun zurückruft.
Die strombetriebenen Türen lösen: Verfolgt das Kabel, bevor ihr schießt
Die Kernherausforderung des Prototyp-Raums von We Were Here Tomorrow ist eine Gruppe von Türen, die mit mehreren farbigen Kabeln verdrahtet sind. Jedes Kabel führt zu einem Gerät irgendwo im Testbereich — ein Hook-Ziel, ein Würfelsockel, ein Schalter — und die Tür öffnet sich erst, wenn jedes verbundene Gerät registriert wird.
Folgt dieser Abfolge jedes einzelne Mal:
- Bleibt an der Tür stehen und zählt die Kabel. Die farbige Isolierung verrät euch, wie viele Anforderungen auf euch zukommen.
- Verfolgt jedes Kabel physisch von der Tür bis zu dem Gerät, das es steuert. Ratet nicht.
- Ordnet das Werkzeug dem Gerät zu. Ein ringförmiges Hook-Ziel will die Hook Gun; ein Sockel oder eine Platte will einen Goop-Würfel.
- Aktiviert und beobachtet die Anzeige. Jedes Gerät gibt eine visuelle Bestätigung, sobald es registriert wird.
- Verfolgt die Kabel erneut, wenn die Tür zu bleibt. Eine teilweise mit Strom versorgte Tür bedeutet, dass ein verbundenes Gerät noch inaktiv ist — nicht, dass ihr eine Abfolge wiederholen müsst.
Basierend auf den Spielerfahrungen aus frühen Koop-Streams enthält der Prototyp-Testbereich drei Tür-Rätsel im gelben, blauen und lilafarbenen Set:
| Tür | Benötigte(s) Werkzeug(e) | Was passiert |
|---|---|---|
| Gelb | Goop Gun | Das unkomplizierteste Rätsel — einen Würfel auf den Schalter legen und die Anzeige leuchtet auf |
| Blau | Goop Gun + Höhengewinn | Das Ziel sitzt hoch; baut eine Würfelstufe oder zielt mit eurem Schuss nach oben auf den freiliegenden Mechanismus |
| Lila | Hook Gun | Zieht das entfernte Hook-Ziel, um das Set zu vervollständigen und die Ausgangsroute zu öffnen |
Behandelt diese Farben als Community-Angaben statt als garantiert — die Layouts können sich zwischen den Sessions ändern — aber die zugrunde liegende Logik bleibt: Jede Tür ist eine Kabel-Zuordnungsübung, kein Schießstand.
Noch ein Tipp aus denselben Aufnahmen: Wenn ein Ziel unerreichbar aussieht, prüft, ob die Goop Gun höher zielen kann, als ihr angenommen habt. Ein Spieler stellte mitten beim Lösen fest, dass der Bogen der Waffe erhöhte Vorrichtungen ganz ohne Klettern erreicht — „Ich kann hoch zielen, wie ich sehe“ — und machte so aus einem fünfminütigen Platforming-Umweg einen einzigen Schuss.
Prototyp-Raum-Fehler, die Zeit verschwenden
Selbst erfahrene Koop-Paare stolpern hier, meistens weil der Prototyp-Raum der erste Abschnitt ist, der euch angreifend wirkende Werkzeuge in die Hand gibt und zum Experimentieren einlädt. Die allgemeine Warnung der Komplettlösung gilt: Wenn etwas fehlschlägt, lest den neuen Zustand des Raums, statt den vorherigen Versuch zu wiederholen.
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Tür leuchtet, öffnet sich aber nicht | Das Gerät eines Kabels ist noch inaktiv | Verfolgt jedes Kabel erneut; sucht nach einem Hook-Ziel, das ihr übersprungen habt |
| Würfel lässt sich nicht einsetzen | Limit von einem Würfel erreicht | Ruft den vorhandenen Würfel zurück und platziert dann den neuen |
| Schalter ist physisch unerreichbar | Fehlende Kletterstufe | Setzt einen Goop-Würfel an die Wand und nutzt ihn als Plattform |
| Hook Gun feuert, aber nichts passiert | Kein kompatibles Ziel | Nur markierte Hook-Punkte reagieren; sucht nach dem Ring-Indikator |
| Partner ist mit Goop bedeckt und genervt | Ihr habt einen Kollegen gegoopt | Das Schild hat euch gewarnt — ruft den Würfel zurück und entschuldigt euch |
Der größte konzeptionelle Fehler ist, diesen Abschnitt wie einen Shooter zu behandeln. Die Werkzeuge sehen wie Waffen aus, aber jede „Kampf“-Interaktion im Prototyp-Raum ist in Wahrheit ein Schalter. Wenn ihr euch dabei ertappt, immer wieder auf etwas zu feuern, das nicht reagiert, zielt ihr mit ziemlicher Sicherheit auf ein Gerät, das ein anderes Werkzeug benötigt — oder auf eines, das noch von einer Barriere verdeckt ist, die euer Partner von seiner Seite aus öffnen muss.
Nach dem Prototyp-Raum: Warum diese Werkzeuge später wichtig sind
Sobald die letzte Anzeige leuchtet, speichert euren Fortschritt, haltet euch fest und genießt die Fahrt — im wörtlichen Sinne. Die Spielerfahrung aus frühen Streams zeigt, dass die Route zum Exotic Matter Lab über eine Pinguin-Achterbahn führt, die ein Host mit Space Mountain verglich — komplett mit einem Moment, in dem sich das Gleis teilt, und einem drohenden Auge, das ein anderer mit Sauron verglich. Es ist der Gaumenreiniger des Spiels, bevor der Schwierigkeitsgrad wieder ansteigt.
Der eigentliche Lohn ist, was die Werkzeuge danach freischalten:
- Magnetic Stabilizer: Die Komplettlösung bestätigt, dass die Goop Gun direkt auf euren Partner gefeuert werden muss, um ihn auf eine Platte für zwei Personen zu beschweren. Der Explorer wird zum Objekt — eine wirklich neuartige Wendung des klassischen Druckplatten-Rätsels.
- R&D Power Network: Ein Prototyp-Upgrade erhöht die Anzahl aktiver Goop-Gun-Würfel von einem auf zwei, sodass ihr einen Schalter gedrückt halten könnt, während ihr einen zweiten Würfel anderswo platziert. Vor diesem Upgrade gilt: immer erst zurückrufen, dann neu einsetzen.
- Gravity Rooms und darüber hinaus: Hook-Ziele und Würfelsockel tauchen in späteren Kapiteln immer wieder auf, also zahlt sich die hier aufgebaute Gewohnheit, Kabel zu verfolgen, über Stunden aus.
Es gibt auch ein beruhigendes Detail, das Community-Spielern aufgefallen ist: Die Formen auf dem Rollenauswahl-Bildschirm zu Beginn des Spiels entsprechen den Prototyp-Werkzeugen, was stark darauf hindeutet, dass beide Gadgets dauerhafte Ausrüstungsgegenstände und keine abschnittsspezifischen Spielzeuge sind. Die Hosts dieses ersten Streams drohten mit einem Aufstand, falls die Waffen eingezogen würden — die Entwickler haben die Botschaft also vermutlich erhalten.
Patch-Notes, Systemanforderungen und den kompletten Serienkatalog findet ihr auf der offiziellen We Were Here-Website des Entwicklers Total Mayhem Games.
FAQ
F: Wo befindet sich der Prototyp-Raum in We Were Here Tomorrow?
A: Der Prototyp-Raum von We Were Here Tomorrow ist der Abschnitt, der auf das Schrumpf-Labor und die Green Key Card-Tür folgt, nahe der Mitte des Norček Industries-Kapitels. Beide Explorer erhalten hier die Hook Gun und die Goop Gun und nutzen sie, um eine Reihe farbiger Türen mit Strom zu versorgen, bevor es mit der Fahrt weiter zum Exotic Matter Lab geht.
F: Kann die Hook Gun Goop-Würfel ziehen?
A: Nein. Laut Spielertests in frühen Koop-Streams interagiert die Hook Gun nur mit ausgewiesenen Hook-Zielen. Goop-Würfel werden ausschließlich über die Goop Gun verwaltet — ihr schießt, um sie einzusetzen, und ruft sie über dasselbe Werkzeug zurück, wenn ihr sie neu positionieren müsst.
F: Behält man die Hook Gun und die Goop Gun nach dem Prototyp-Raum?
A: Community-Berichte und die Bilder auf dem Rollenauswahl-Bildschirm deuten darauf hin, dass beide Werkzeuge dauerhaft sind. Die Komplettlösung bestätigt mindestens ein Upgrade später im R&D-Abschnitt, das die Kapazität der Goop Gun von einem auf zwei Würfel erweitert — das würde wenig Sinn ergeben, wäre die Waffe nur temporär.
F: Warum öffnet sich die Tür im Prototyp-Raum nicht, obwohl ich den Schalter betätigt habe?
A: Eine teilweise mit Strom versorgte Tür bedeutet fast immer, dass ein verbundenes Gerät an einem anderen Kabel noch inaktiv ist. Hört auf, denselben Schalter zu wiederholen, verfolgt jedes Kabel von der Tür bis zu seinem Endpunkt und prüft, ob ein Hook-Ziel oder ein zweiter Sockel das andere Werkzeug benötigt. Wenn eine Anzeige dunkel bleibt, ist dieses Gerät eure fehlende Anforderung.
Von We Were Here Tomorrow Wiki TeamAktualisiert
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