We Were Here Tomorrow Kontrollraum-Guide: Alle Konsolen-Puzzles, Codes & Terminal-Routen

Löse jedes We-Were-Here-Tomorrow-Kontrollraum-Puzzle: Konsolencodes, Harzmischung, Batterie-Terminalrouten, das Fuse-Diagramm mit acht Steckplätzen und Rift Zero.

Du starrst auf ein Display und kommst nicht weiter, während dein Partner Symbole über das Funkgerät ruft? Fast jedes We Were Here Tomorrow Kontrollraum-Puzzle funktioniert nach demselben Prinzip: Ein Explorer liest die Anweisungen vor, der andere bedient die Hardware, und die Maschine belohnt nur saubere Kommunikation. Dieser Guide behandelt jeden We Were Here Tomorrow Kontrollraum der Reihe nach — die einleitenden Wellness-Check-Konsolen, den Harzmischer, den Cargo Elevator, das F&E-Batterienetzwerk und das finale Rift-Zero-Terminal — mit verifizierten Eingaben und Kommunikationsgewohnheiten, die verhindern, dass ein fehlgeschlagener Versuch zu einem kompletten Reset ausufert.

So funktioniert der Kontrollraum-Zyklus in We Were Here Tomorrow

We Were Here Tomorrow wirft zwei Explorer in eine Norček-Industries-Anlage, die tief unter dem antarktischen Eis begraben liegt. Nach dem Auftauen wirst du von Direktorin Kathleen Bowe „begrüßt" und durchläufst Rehabilitationstests, die in Miniaturmaschinen, schwerkraftumkehrende Korridore und zeitenverbiegende Forschungsflügel eskalieren. Der Launch-Trailer trifft den Ton perfekt: fröhliche Corporate-Onboarding-Erzählung über Geräte, die sich offensichtlich keine Sorgen um eure Sicherheit machen.

Jeder Kontrollraum folgt derselben Aufteilung in Vorleser und Bediener, also legt die Rollen fest, bevor ihr irgendetwas anfasst:

RolleVerantwortungHäufigster Fehler
VorleserBeschreibt Symbole, Diagramme und Zielsequenzen lautVage Ansagen wie „der mit den Spitzen"
BedienerErreicht und aktiviert die physischen BedienelementeHandelt, bevor der Vorleser die komplette Sequenz beendet hat
BeideBestätigen gemeinsam den Erfolgsindikator der MaschineWiederholen einen alten Code, nachdem sich das Display geändert hat

Die goldene Regel: Wenn eine Eingabe abgelehnt wird, ändert sich das Display in der Regel. Lest die neuen Symbole ab, statt die vorherige Kombination erneut einzugeben. Community-Berichte aus Koop-Gruppen betonen dieselbe Checkliste vor dem Puzzle — klärt, wer die Anweisungen sehen kann, wer die Bedienelemente erreicht und wie die Bestätigung aussieht, wenn eine Aktion registriert wird. Wenn ihr neu in der Reihe seid, erklärt die offizielle We-Were-Here-Reihenseite von Total Mayhem Games das reine Walkie-Talkie-Design, das diese Räume zum Leben erweckt.

Die ersten Konsolen: Wellness-Check, Kanistertransfer & das Schrumpflabor

Nach dem antarktischen Prolog erwachen beide Explorer in Norček Industries und klettern über die Vorsprünge der Rehabilitationstests zum ersten Zwei-Personen-Mechanismus — jeder Spieler muss gleichzeitig eine Interaktion gedrückt halten, um weiterzukommen. Von dort aus folgen die frühen Konsolen einem vorhersehbaren Rhythmus:

PuzzleAufgabe eines ExplorersAufgabe des PartnersDarauf achten
Drei-Symbole-KonsoleLiest drei unbekannte SymboleAktiviert passende Bedienelemente der Reihe nachEine abgelehnte Eingabe tauscht die Symbole gegen neue aus
MaschinenbilderIdentifiziert abgebildete GeräteBedient die Geräte in der geforderten ReihenfolgeBildreihenfolge ≠ physische Reihenfolge im Raum
KanistertransferVerwaltet die TürzuständeHolt den Behälter und verschickt ihnDas Absenden öffnet nicht den Empfangsraum
SchrumpflaborBedient die Größenkammer von außenSchrumpft und überquert MiniaturmaschinenDer Mini-Ausgang muss eventuell neu geöffnet werden; Stürze kosten Fortschritt

Am Kanistertransfer scheitern die meisten Duos, weil sich beim Öffnen eines Durchgangs ein anderer schließen kann. Geht in dieser Reihenfolge vor: Öffnet den Durchgang des Behälters, setzt den Kanister in die Transferhalterung, löst die Transfersteuerung durch das Rohr aus, lasst euren Partner den Durchgang auf der Empfangsseite öffnen, holt ihn dann ab und installiert ihn. Wenn nur eine Anzeige aufleuchtet, untersucht die Empfangsseite — beide Bedienelemente gleichzeitig zu ziehen ist nicht die komplette Lösung.

Laborkontrollstationen: Schaltungs-Zuordnung, Harz & der 3D-Drucker

Sobald ein Explorer geschrumpft ist, werden die Kontrollstationen des Labors wirklich knifflig. Die Schaltungszusammenstellung kombiniert illustrierte Komponenten mit farbigen Befestigungen, und eine einzelne Farbe zuzuordnen reicht nie aus, weil mehrere Komponenten zwei ihrer drei Symbole teilen.

FarbeZugeordnetes Symbol
GrünQuadrat
GrauFünfeck
RotDreieck
LilaStern
BlauY-förmiges Symbol
GelbPluszeichen

Das Referenzdisplay zeigt sechs Kombinationen — Dreieck+Y+Stern, Dreieck+Fünfeck+Plus, Dreieck+Fünfeck+Stern, Quadrat+Fünfeck+Plus, Quadrat+Y+Stern und Quadrat+Y+Plus. Platziert zuerst die Komponente mit den wenigsten möglichen Steckplätzen, dann klären die übrigen Kombinationen jede Unklarheit.

Düsen einstellen und das Harz in der richtigen Reihenfolge einfüllen

Das Harzrezept verlangt gleiche Teile Acrylnitril und Butadien, stabilisiert durch Styrol davor und danach. Die Zuordnung des Spenders sieht so aus:

DüseChemikalie
1Butadien
2Styrol
3Acrylnitril
4Styrol
5Butadien

Die verifizierte Sequenz lautet 4 → 3 → 1 → 4 — Styrol, Acrylnitril, Butadien, Styrol. Positioniert den Behälter direkt unter jeder Düse, bevor ihr abfüllt; wenn die Düse stimmt, aber nichts fließt, verändert die Position des Behälters, statt neu zu starten.

Abseits der Harzstation nutzen die übergroßen Disketten-Türen rotierende Richtungsanzeigen. Tür 1 bewegt sich in 90-Grad-Schritten und leuchtet blau auf, wenn ein Stopp korrekt registriert wird — und die Anzeigen driften nach dem Loslassen kurz nach, also timt eure Stopps. Tür 2 wechselt zu 45-Grad-Schritten und fügt die vier Diagonalen hinzu. Das anschließende 3D-Drucker-Raster nutzt einen blinkenden Cursor, der mit Richtungseingaben bewegt und mit einer mittleren Taste bestätigt wird. Die Spielererfahrung empfiehlt durchweg zuerst einen Opfer-Testzug, weil ihr beide das Raster oft aus entgegengesetzten Ausrichtungen betrachtet. Der fertige Druck erzeugt die grüne Schlüsselkarte für die frühere Labortür — eine andere grüne Karte erscheint später am Cargo Elevator.

Kontrollräume im Mittelteil: Cargo Elevator, Teilchenbeschleuniger & Laserkalibrierung

Der Cargo Elevator sieht aus wie ein einzelnes Puzzle, basiert aber auf drei unabhängigen Anforderungen: der lila Zugangskarte aus den Seitengängen, der Fuse, die an einem roten mechanischen Arm über Kopf hängt, und der grünen Zugangskarte, die durch die Seitenöffnung des Antigravitations-Raums sichtbar ist. Für die Fuse haltet den oberen Ventilator mit der Goop Gun an und lasst euren Partner dann den erhöhten Hebel ziehen, um den Arm abzusenken. Für die grüne Karte bedient euer Partner die Türsteuerung, während du sie von der leicht erreichbaren Kante greifst — Klettern ist nicht nötig. Erfolgssammler aufgepasst: Community-Berichten zufolge erfordert die Many Ways-Errungenschaft, diesen Aufzug ohne die Fuse mit Strom zu versorgen — entscheidet also, bevor ihr sie einsetzt.

Der Teilchenbeschleuniger trennt die Informationen erneut — ein 4×4-Symbolraster für einen Spieler, die Zielsequenz für den anderen. Beschreibt Symbole über ihre unterscheidenden Merkmale: Anzahl und Richtung der Pfeile, hohle oder gefüllte Zentren, Linien, die die Mitte kreuzen, Hornformen und umgebende Markierungen. Stellt dann die drei mit 1–5 nummerierten Drehschalter nach den Angaben eures Partners ein, niemals nach einem auswendig gelernten Code.

Die Laserkalibrierung ist die strengste Prüfung im Spiel:

ReihenfolgeKristallEffektVerwechslungsgefahr
1Pingosius CrystalisSpiegel / DurchdringendPingosso Crystallo
2RupiumGelassen / StabilisierendÄhnliche blaue Exemplare
3CattonimusFeurig / ErhitzendCattonimo, Cattonium

Pingosius Crystalis hat abgerundete Wuchsformen am oberen Teil seiner Struktur; Pingosso Crystallo ordnet seine kleineren Wuchsformen anders an. Führt den Strahl durch den gelben Raum, bevor er in den türkisfarbenen Raum geht, und untersucht hinter der Maschinerie auf einen teilweise verdeckten dreieckigen Reflektor, der den grünen Strahl trägt. Die Meldung „Wrong Crystal Configuration" bedeutet, dass der Strahl angekommen ist, aber das Exemplar, die Reihenfolge oder der Pfad falsch ist — prüft diese vier Bedingungen der Reihe nach.

In der Nähe akzeptiert das Six-Rings-Puzzle 4 → 1 → 5, wenn die Ziele acht kleine hohle Kreise um einen größeren Ring zeigen, ein Fadenkreuz mit nach außen gerichteten Pfeilen und zwei überlappende Kreise ohne zusätzliche Umrandung. Richtet euch immer nach den aktuellen Symbolen; Resets ändern sie.

Gravitonics & das F&E-Batterienetzwerk: Die längste Route

Der Gravitonics-Flügel dreht alles um. Dreht den roten L-förmigen Boden so, dass er eure Plattform mit einem erreichbaren Ausgang verbindet — nicht einfach nur, damit er eben aussieht. Nutzt die roten, lila und blauen Korridore als Orientierungspunkte, denn links und rechts kehren sich mit der Schwerkraft um. Der blaue Beta-Durchgang öffnet sich über einen Aufzug im erhöhten lila Abschnitt, legt die glasbedeckten Ziele frei, bevor ihr darauf schießt, und findet den letzten Hebel, indem ihr an der großen lila T-Kreuzung links abbiegt.

Dann kommt die längste Kontrollraum-Sequenz in We Were Here Tomorrow: das F&E-Batterienetzwerk. Terminals verwenden griechische Buchstaben als Präfix plus Nummern — Ψ02, Λ03, Θ03 — ein schlichtes „3" identifiziert also nichts. Entscheidend: Ein mit Strom versorgtes Terminal ist nicht unbedingt ein nützlicher nächster Schritt; das Aktivieren einer Sackgasse kann eure Route blockieren. Zwei vollständige Pfade sind bestätigt:

  • Kurze Route (17 Terminals): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
  • Alternative Route (20 Terminals): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Θ02 → Θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
TerminalWas es freischaltet
Σ03Rote Zugangsroute
Σ02Grüne Zugangsroute
Δ03Blaue Zugangsroute
Ψ07Finale stromversorgte Verbindung

Wählt eine Route und mischt niemals ihre unterschiedlichen Theta- und Delta-Zweige. Wenn sich ein Terminal nicht aktivieren lässt, macht bei eurer letzten bestätigten Verbindung weiter. Der Abschluss des Netzwerks bringt außerdem das Goop-Gun-Upgrade, das eure Kapazität für eingesetzte Würfel von eins auf zwei erhöht.

Der letzte Kontrollraum: Temporal Research Centre bis Rift Zero

Das Endspiel verteilt euch auf verschiedene Versionen derselben Anlage. Lüftungsschächte tragen vollständige Kennungen wie H36B und H34E — lest die komplette ID, denn die Lukensteuerung hält möglicherweise nur jeweils eine offen. Bevor ihr eine Zeittausch-Kugel benutzt, prüft, was eure Version eurem Partner noch bieten kann: eine erreichbare Fuse, eine Ladestation, eine Brückenposition oder einen einseitigen Hebel. Geladene Würfel müssen ihre elektrischen Kontakte berühren, und das Verschieben einer temporären Brücke kann den Reisenden stranden — bestätigt also erst, dass er hinüber ist.

Das Fuse-Panel mit acht Steckplätzen ist der beste Witz des Spiels. Das Wanddiagramm liest sich wörtlich „Gefahr: diese Fuse-Platzierung vermeiden" — doch genau ihre Nachbildung löst die Maschinerie aus:

ReiheSteckplatz 1Steckplatz 2Steckplatz 3Steckplatz 4
ObenOrangeLeerGrünLila
UntenGrünLilaOrangeLeer

Lasst beide Leer-Steckplätze unbestückt und verwechselt eine blasse Fuse nicht mit einem leeren Steckplatz. Frühere Fuse-Panels mit blinkenden Steckplätzen sind völlig eigenständige Interaktionen.

In Xenobotany fragt den Explorer auf der Zukunftsseite, was das Hindernis benötigt, bevor ihr irgendetwas pflanzt. Blau + Lila + Sonnenlicht dient der Gewächshaus-Route, während das spätere lila Gewächs Blau + Rot erfordert, das in Wasser gezogen wird. Die Stromkette beginnt mit einem Augensensor, der eine elektrische Pflanze mit Energie versorgt, und Kaktus- oder Algenwüchse werden möglicherweise nicht-solide, statt entfernt werden zu müssen. Die Zeit-Rückspul-Maschinerie spielt frühere Aktionen erneut ab, also verteilt zeitgesteuerte Routen auf mehrere Zyklen, statt alles in einem Durchlauf zu sprinten.

Schließlich der letzte We-Were-Here-Tomorrow-Kontrollraum — Rift Zero. Beide Explorer benötigen möglicherweise Zugangskarten; prüft nahegelegene Behälter, wenn ein Panel eine fehlende meldet. Verständigt euch dann vor der Bestätigung, denn es sind zwei getrennte Enden:

EntscheidungErgebnisDas andere Ende sehen
Rift schließenEnde einsDie Kapitelauswahl bringt euch zurück zur letzten Stufe
Rift stabilisierenEnde zweiDasselbe — kein vollständiges erneutes Spielen nötig

Die Entscheidung ist unabhängig von eurer bisherigen Puzzle-Leistung, und die Errungenschaften Dawn of Tomorrow und Tomorrow May Never Come entsprechen den beiden Ergebnissen.

FAQ: Fragen zu den We Were Here Tomorrow Kontrollräumen

Wie lautet der Harzmischer-Code in der We Were Here Tomorrow Kontrollraum-Sequenz? Nutzt 4 → 3 → 1 → 4: Styrol, Acrylnitril, Butadien, dann erneut Styrol. Die beiden mittleren Chemikalien erhalten gleiche Anteile, und das finale Styrol ist Pflicht — ohne es scheitert das Rezept.

Welche F&E-Batterieroute sollten mein Partner und ich nehmen? Entweder die kurze Route mit 17 Terminals oder die Alternative mit 20 Terminals — beide enden bei Ψ07. Der einzige Fehlerzustand ist das Vermischen ihrer unterschiedlichen Theta- und Delta-Zweige, also verpflichtet euch auf eine Sequenz und macht bei eurem letzten bestätigten Terminal weiter, wenn etwas schiefgeht.

Warum meldet der Laser ständig „Wrong Crystal Configuration"? Der Strahl hat den Empfänger erreicht, aber etwas davor war falsch. Bestätigt Pingosius Crystalis (nicht Pingosso Crystallo), dann Rupium, dann Cattonimus, in dieser Reihenfolge, mit dem gelben Raum vor dem türkisfarbenen Raum — und prüft den verdeckten dreieckigen Reflektor hinter der Maschinerie.

Kann man beide Rift-Zero-Enden freischalten? Ja. Nachdem ihr ein Ende abgeschlossen habt, nutzt die Kapitelauswahl, um direkt zur letzten Stufe zurückzukehren und die andere Option zu wählen — ein vollständiges erneutes Durchspielen des Labors ist nicht nötig. Verständigt euch einfach mit eurem Partner, bevor einer von euch die finale Eingabe bestätigt.

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