Enigmas de We Were Here Tomorrow: Soluções Completas de Co-op e Guia Passo a Passo

Todos os enigmas de We Were Here Tomorrow explicados — mistura de resina, calibração de laser, salas de gravidade, rotas de baterias e a escolha final do Rift Zero.

Resolver os enigmas de We Were Here Tomorrow tem menos a ver com força bruta mental e mais com a qualidade com que você e seu parceiro descrevem o que estão vendo. O jogo coloca dois Exploradores na Norček Industries, separa-os em salas espelhadas e entrega a eles nada além de um walkie-talkie e uma instalação cheia de máquinas meio identificadas. Esse é todo o apelo do jogo — e é exatamente por isso que os enigmas de We Were Here Tomorrow podem parecer brutais sem um plano.

Este guia detalha cada etapa principal de enigmas, do primeiro console de três símbolos até a decisão final do Rift Zero, com soluções confirmadas, rotas de terminais e ordens de cristais. Para detalhes de plataformas e as últimas atualizações, confira o site oficial da série We Were Here.

Como Funciona o Design dos Enigmas em Co-op

Cada enigma do jogo segue o mesmo modelo: um Explorador vê as instruções, o outro alcança os controles, e nenhum dos dois consegue progredir sozinho. Antes de tocar em qualquer coisa, estabeleçam três coisas para cada sala — quem consegue ler o visor, quem consegue alcançar o mecanismo e qual confirmação a máquina dá quando uma entrada é registrada.

Dois hábitos separam sessões tranquilas de sessões frustrantes:

  • Leiam o novo visor após uma falha. Uma entrada rejeitada frequentemente sorteia os símbolos completamente. Repetir a combinação antiga é perda de tempo.
  • Descrevam formas, não nomes. "Círculo com oito linhas curvando no sentido horário" vence "aquela espiralada" toda vez.
RegraPor Que Importa
Um jogador lê, o outro operaA maioria das salas separa fisicamente as informações dos controles
Entradas rejeitadas podem sortear novos símbolosRespostas antigas ficam inúteis após uma redefinição
Confirmem os indicadores de sucessoUma porta parcialmente energizada geralmente significa que um dispositivo ainda está inativo
Usem cores como pontos de referênciaOs corredores parecem invertidos de ângulos diferentes; descrições de esquerda/direita falham

Enigmas Iniciais do Laboratório Norček

Os capítulos iniciais misturam consoles de símbolos abstratos com máquinas práticas, incluindo uma câmara de mudança de tamanho que encolhe um Explorador para que ele possa atravessar uma bancada de trabalho. Aqui está o resumo de consulta rápida:

EnigmaComo FuncionaSolução
Console de três símbolosUm lê os símbolos, o outro aperta os botõesLeiam o visor atual; falhas o sorteiam novamente
Imagens de máquinasFotos correspondem a dispositivos físicosIdentifiquem o objeto primeiro, depois executem a sequência
Transferência de recipientePortas fecham enquanto outras abremAbram a porta → peguem o recipiente → enviem pelo tubo → abram o lado receptor → instalem
Combinação de circuitosSeis componentes, fixadores coloridosCombine os três símbolos de cada soquete — só a cor não basta
Mistura de resinaCinco bicos: 1/5 Butadieno, 2/4 Estireno, 3 Acrilonitrila4 → 3 → 1 → 4 (Estireno, Acrilonitrila, Butadieno, Estireno)
Porta do Disquete 1Quatro indicadores rotativosParem cada um na direção indicada em incrementos de 90°
Porta do Disquete 2Mesma configuração, tempo mais apertadoIncrementos de 45°, incluindo as quatro diagonais
Grade da impressora 3DUm move um cursor piscante em uma grade 4×4O botão central confirma cada célula; a impressão finalizada rende o Cartão-Chave Verde

Duas armadilhas da mistura de resina derrubam a maioria das duplas: omitir o Estireno final falha a receita, e um bico corretamente selecionado não faz nada se o recipiente não estiver posicionado diretamente sob a saída. Nas portas dos disquetes, os indicadores deslizam brevemente após serem soltos, então cronometrem suas paradas de acordo.

Hook Gun vs. Goop Gun: Ferramentas e o Elevador de Carga

Depois do laboratório de encolhimento, ambos os Exploradores recebem equipamentos protótipos que definem o resto da jornada.

FerramentaFunçãoDetalhes Importantes
Hook GunPuxa mecanismos, agarra objetos distantes, alcança saliênciasAs funções de gancho nunca mudam
Goop GunImplanta cubos em interruptores e plataformasComeça com um cubo ativo; uma atualização posterior de P&D permite dois

O Elevador de Carga acumula três requisitos separados que parecem conectados, mas não são:

  1. Cartão de acesso roxo — obtido pelas passagens laterais ao redor da área de trabalho antigravidade.
  2. Fusível — montado em um braço mecânico vermelho no alto. Parem o ventilador próximo com a Goop Gun, depois peçam ao seu parceiro para puxar a alavanca que abaixa o braço.
  3. Cartão de acesso verde — visível pela abertura inferior da sala antigravidade. Peçam ao seu parceiro para operar o controle da porta e peguem-no pela borda; vocês não precisam escalar para dentro.

Se a porta principal continuar travada, verifiquem qual indicador permanece apagado em vez de repetir um dispositivo que já registrou. Uma observação relatada pela comunidade: a conquista Many Ways exige ativar este elevador sem o Fusível, então os caçadores de conquistas devem esperar aqui.

Mais tarde, o Estabilizador Magnético inverte a fórmula — o jogador com a Goop Gun deve aplicar um efeito de cubo diretamente no seu parceiro, pesando o Explorador que está na placa de duas pessoas. Não é um enigma sobre colocar cubos em interruptores; o jogador é o objeto.

Calibração do Laser: Cristais, Feixes e "Wrong Crystal Configuration"

A etapa de Calibração do Laser é onde os enigmas de We Were Here Tomorrow atingem o pico de complexidade. Um feixe alcançando o receptor não é suficiente — ele precisa passar pelas amostras de cristal corretas, na ordem correta, ou a máquina exibe Wrong Crystal Configuration (Configuração de Cristal Incorreta).

CristalEfeitoComo Identificá-lo
Pingosius CrystalisEspelho / perfuraçãoCrescimentos arredondados orientados para a estrutura superior
RupiumSereno / estabilizanteCrescimentos ovais, não cristalinos, ao longo dos lados
CattonimusArdente / aquecedorForma tradicional de cristal com exatamente dois crescimentos

O catálogo também lista iscas — Cattonimo, Cattonium e Pingosso Crystallo — que compartilham cores com as amostras reais. Acertar a cor não garante nada; comparem as silhuetas com as descrições de formas.

A ordem exigida é Pingosius Crystalis → Rupium → Cattonimus, confirmada por um mnemônico em um e-mail do jogo: "Comece pelo espelho de onde a verdade brilha intensamente; a pedra serena em segundo para estabilizar o fluxo; o calor ardente floresce com um brilho final." A rota do feixe passa pela sala amarela antes da sala turquesa, e então alcança a etapa final dos cristais.

Se vocês continuam falhando, verifiquem isto em ordem:

  1. Confirmem o Pingosius Crystalis, não o sósia Pingosso Crystallo.
  2. Verifiquem o Rupium e o Cattonimus pelas formas do catálogo, não pelas cores.
  3. Garantam que o feixe encontre os três efeitos em sequência.
  4. Procurem o refletor triangular parcialmente oculto escondido atrás das máquinas — o feixe verde não tem rota utilizável sem ele.

Uma sessão documentada na experiência de jogadores teve a dupla acertando toda a configuração, exceto o último cristal, simplesmente porque uma amostra de três crescimentos estava onde o Cattonimus de dois crescimentos pertencia. É assim de próximas que as iscas estão.

Salas de Gravidade e a Rede de Energia de P&D

A seção de Gravitônica inverte salas e gira pisos enquanto você está sobre eles. Ancorem-se no controle da plataforma vermelha em forma de L, usem os corredores vermelho/roxo/azul como pontos de referência em vez de chamadas de esquerda/direita, e alcancem a porta azul elevada Beta pelo elevador — não pulando por baixo. A alavanca final espera na grande junção em T roxa: virem à esquerda, sigam a passagem e encaixem a alavanca em seu suporte na parede.

A Rede de Energia de P&D que vem a seguir é o enigma mais longo do jogo. Os terminais usam prefixos de letras gregas (Ψ, Σ, Θ, Δ, Λ), e um número simples como "3" não identifica nada por si só. Criticamente, um terminal energizado não é necessariamente o próximo terminal útil — ativar o ramo errado pode deixar o circuito travado.

RotaTerminaisSequência
Curta17GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
Alternativa20GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Θ02 → Θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07

Pontos de verificação principais: Σ03 abre a rota de acesso vermelha, Σ02 a verde, Δ03 a azul, e Ψ07 completa a rede. Nunca misturem os ramos Theta e Delta entre as rotas — escolham uma sequência e sigam-na a partir da sua última conexão confirmada.

Centro de Pesquisa Temporal, Xenobotânica e o Loop Temporal

O final do jogo muda a própria separação: os Exploradores agora interagem com versões diferentes da mesma instalação. Os dutos de ventilação têm identificadores completos como H36B e H34E — um número igual com letra diferente não conecta a lugar nenhum — e o controlador de escotilhas mantém apenas um duto aberto por vez. As esferas de troca temporal trocam suas posições entre as versões, então verifiquem se o seu lado tem um Fusível, estação de carregamento ou alavanca que seu parceiro ainda precisa antes de se comprometerem.

O enigma do Fusível de oito compartimentos esconde sua solução à vista de todos:

FileiraCompartimento 1Compartimento 2Compartimento 3Compartimento 4
SuperiorLaranjaVazioVerdeRoxo
InferiorVerdeRoxoLaranjaVazio

O diagrama próximo avisa "perigo: evitem este posicionamento de fusíveis" — e reproduzir exatamente essa disposição perigosa é o que ativa a maquinaria. Deixem ambos os compartimentos Vazios sem preencher, e não confundam um compartimento vazio com um Fusível de cor pálida.

A Xenobotânica faz do plantio apenas metade do trabalho. Perguntem ao seu parceiro do lado do futuro o que o obstáculo precisa antes de escolher uma semente:

Combinação de SementesAmbienteResultado
Azul + RoxaLuz solarEspécime de estufa cultivado ao sol
Azul + VermelhaÁguaCrescimento roxo que bloqueia/desbloqueia o laboratório posterior

Por fim, a maquinaria de retrocesso temporal reproduz ações anteriores ao longo dos ciclos. Preparem o primeiro cubo ou controle, construam a próxima conexão, depois deixem a reprodução cuidar da preparação enquanto vocês atravessam durante a janela ativa. Cubos, placas e alavancas nunca foram feitos para serem manuseados em uma única corrida ininterrupta.

Rift Zero: Fechar ou Estabilizar?

O final apresenta dois desfechos genuinamente separados: Close Rift (Fechar a Fenda) e Stabilize Rift (Estabilizar a Fenda). Entrem em acordo com seu parceiro antes que qualquer um se comprometa, porque essa escolha é independente de todos os enigmas anteriores. Se vocês quiserem ambos os desfechos, o sistema de seleção de capítulos os retorna à etapa final depois — sem necessidade de rejogar tudo — o que importa para as conquistas Dawn of Tomorrow e Tomorrow May Never Come.

FAQ

Dá para resolver os enigmas de We Were Here Tomorrow sozinho? Não. Cada enigma exige dois jogadores com comunicação por voz, já que as informações e os controles estão sempre divididos entre as salas. Relatos da comunidade confirmam que o jogo suporta o sistema Friend Pass da série, então apenas um de vocês precisa ter uma cópia — verifiquem os detalhes atuais no site oficial antes de comprar.

Qual é a solução da misturadora de resina? Usem os bicos 4 → 3 → 1 → 4: Estireno, Acrilonitrila, Butadieno e Estireno novamente. Os dois produtos químicos do meio recebem porções iguais, com o Estireno estabilizando antes e depois deles.

Por que o laser continua dizendo Wrong Crystal Configuration? Uma de quatro coisas: a amostra errada (comparem o Pingosius Crystalis com o Pingosso Crystallo), a combinação errada de Rupium ou Cattonimus, os efeitos atingidos fora de sequência, ou uma conexão do feixe verde faltando atrás da maquinaria.

Os enigmas de We Were Here Tomorrow mudam entre jogatinas? Os enigmas baseados em símbolos são sorteados novamente após entradas rejeitadas e, segundo relatos da comunidade, alguns visores são aleatorizados entre sessões. Sequências numéricas fixas, como a misturadora de resina e as rotas de baterias, permanecem consistentes, mas sempre leiam seus símbolos atuais em vez de reutilizar um código antigo.

Por Atualizado