Soluções dos Puzzles de We Were Here Tomorrow: Walkthrough Completo de Co-op para Todos os Puzzles
Nosso guia de soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow percorre todos os puzzles de co-op, dos códigos de símbolos alienígenas e da mistura de produtos químicos à grade da impressora 3D.
Preso no laboratório de P&D com um tanque cheio de produtos químicos misteriosos, ou assistindo quatro discos girarem enquanto seu parceiro grita direções pelo walkie-talkie? Estas soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow cobrem todos os desafios de co-op, do corredor inicial ao Laboratório de Matéria Exótica, incluindo os códigos de símbolos alienígenas, a ordem da mistura química e a traiçoeira grade da impressora 3D. We Were Here Tomorrow é o mais novo escape room para dois jogadores da Total Mayhem Games e, como o resto da série oficial We Were Here Games, separa você e seu parceiro em salas distintas, onde a voz é a única ferramenta que vocês realmente compartilham.
Tudo abaixo vem de um playthrough completo de co-op do primeiro capítulo do jogo, então trate os detalhes mais finos como experiência de jogador, e não como verdade absoluta. A boa notícia? Todos os puzzles deste trecho podem ser resolvidos com comunicação clara e as soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow passo a passo apresentadas aqui.
Como Funcionam os Puzzles de Co-op de We Were Here Tomorrow
Antes de mergulhar nas soluções, ajuda entender a estrutura do jogo. Você e seu parceiro ocupam salas diferentes conectadas por janelas, tubos pneumáticos e monitores. Um jogador geralmente fica com a informação (telas, anotações, diagramas), enquanto o outro fica com os controles (botões, alavancas, discos). Nenhum de vocês consegue resolver nada sozinho.
Alguns sistemas que valem a pena conhecer de antemão:
- Os papéis importam. Os ícones de formas na tela de seleção de papéis antecipam suas ferramentas do fim do jogo — um jogador eventualmente empunha uma pistola de gosma, enquanto o outro ganha poderes de cubo (de acordo com relatos da comunidade do playthrough mencionado acima).
- A roda de emotes fica bloqueada no início. Ela é vinculada à tecla T, mas você precisará progredir antes de poder usá-la.
- Os itens-chave se encadeiam. Espere encontrar um cartão-chave amarelo, uma bateria, um disco de salvamento e um passe de acesso verde impresso ao longo do capítulo.
| Papel do Jogador | Ferramentas que Você Receberá | O Que Você Fará Principalmente |
|---|---|---|
| Jogador de informação | Monitores, anotações, diagramas, janelas | Descrever símbolos, ler pistas, ditar direções |
| Jogador prático | Botões, alavancas, discos, pistola de gosma ou poderes de cubo | Inserir códigos, puxar ganchos, atirar em alvos, construir plataformas |
Soluções de Puzzles de We Were Here Tomorrow para o Início do Jogo
O trecho inicial introduz você com calma, com um puxão de alavanca em dupla durante a "checagem de bem-estar", e depois separa vocês para três puzzles de verdade.
O Puzzle dos Símbolos Alienígenas nos Monitores
A primeira separação de verdade coloca um jogador em uma sala com três botões e o outro diante de monitores exibindo rostos alienígenas: uma criatura-cérebro semelhante a uma borboleta, um monstro tentacular sobre um símbolo ômega e um starburst com rosto de baiacu.
Ordem da solução: monstro tentacular (botão do meio) → starburst com duas engrenagens → borboleta.
A lição aqui vale para o jogo inteiro: descrições estranhas e memoráveis superam as precisas. "Cthulhu tentacular sobre um ômega" é identificado instantaneamente; "o verde" não é.
A Sequência de Botões da Sala das Máquinas
Em seguida, um jogador enfrenta cinco interações possíveis — botões, uma alavanca, uma alça de puxar, um manômetro e uma plataforma de salto — enquanto o parceiro observa pela janela. Apenas três importam, e todos os fios se unem em um só, então não há como descobrir qual é qual seguindo o caminho dos cabos.
Solução: a resposta aparece na tela do computador — alavanca, depois a manivela/disco, depois a barra deslizante, nessa ordem. Se a tela parecer vazia no início, não entre em pânico; o padrão só fica visível depois que você fuça um pouco, uma particularidade que os streamers acharam levemente infuriante.
O Puzzle da Bateria e das Portas Duplas
Este aqui é pura coordenação:
- Puxem a alça juntos (um nível de progresso).
- Envie a bateria pelo tubo pneumático.
- Troquem os controles das portas — o jogador que abriu a primeira porta a desfaz e abre a porta distante em vez disso.
- Conecte a bateria do outro lado.
- Puxem juntos de novo para avançar.
| Puzzle | Um Jogador Vê | O Outro Jogador Faz | Solução |
|---|---|---|---|
| Monitores alienígenas | 3 rostos alienígenas nas telas | 3 botões | Tentacular → starburst → borboleta |
| Sala das máquinas | Padrão no computador | 5 mecanismos | Alavanca → disco/manivela → barra deslizante |
| Portas da bateria | Rota do tubo | Alça + bateria | Puxar, tubo, trocar portas, puxar de novo |
Soluções de Puzzles do Laboratório de P&D: Placa de Circuito e Mistura Química
A seção de P&D contém os dois puzzles mais satisfatórios do capítulo — e aquele em que a maioria das duplas vai se atrapalhar.
O Puzzle dos Componentes de Circuito
Uma placa com o texto "componentes exigem soquetes compatíveis" apresenta seis fichas de formas. Os componentes lembram bicicletas tandem (ou duas cadeiras de rodas frente a frente, se você estiver num dia menos generoso), e cada extremidade aceita uma combinação de duas formas, como quadrado + pentágono + cruz ou triângulo + Y + estrela. As cores permanecem consistentes — quadrados são verdes, triângulos são vermelhos.
Seu objetivo é encadear todos os seis componentes da fonte de energia até o soquete final em estrela. Com base no playthrough, os soquetes são mais tolerantes do que a placa sugere, então tentativa e erro realmente funciona aqui. Se uma peça for rejeitada, tente virá-la ou movê-la para o encaixe vizinho antes de redesenhar todo o circuito.
O Puzzle da Mistura Química
Este é o destaque do laboratório de P&D. Um jogador lê os rótulos dos ingredientes — acrilonitrila, butadieno e estireno — enquanto o outro dosa os líquidos em um tanque. Uma anotação escondida revela a regra: uma parte de acrilonitrila mais uma parte igual de butadieno funciona maravilhosamente bem, mas ocorre destilação se o estireno não for adicionado antes e depois.
Ordem da solução: Estireno → Acrilonitrila → Butadieno → Estireno.
| Etapa | Ingrediente | Por Que Vai Aqui |
|---|---|---|
| 1 | Estireno | Deve abrir e fechar a sequência |
| 2 | Acrilonitrila | Uma parte |
| 3 | Butadieno | Parte igual |
| 4 | Estireno | Fecha a sequência |
Se você estragar uma tentativa, use a ferramenta de extração para esvaziar o tanque antes de recomeçar. E aproveite a lição de química acidental: esses três compostos formam o plástico ABS, o mesmo material usado nos blocos de Lego e no filamento de impressoras 3D — uma premonição certeira da próxima área.
Soluções de Puzzles do Mainframe, dos Discos e da Impressora 3D
O meio do jogo apresenta a mecânica de mudança de tamanho, e estas soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow giram todas em torno dela.
O Puzzle do Tamanho dos Disquetes
Encolhido na câmara de redução de matéria (carinhosamente apelidada de "micro-ondas"), um jogador encontra disquetes gigantes rotulados como 01 e 02 bloqueando um monitor que exibe "insira o disco de salvamento abaixo". Uma pessoa minúscula não consegue levantar um disquete do tamanho de uma porta.
Solução: teletransporte-se de volta, use a plataforma de ampliação para retornar ao tamanho normal, pegue o disco de salvamento (ele parece um cartucho de Game Boy), insira-o no slot, depois deixe-se encolher novamente e ser enviado para o mainframe. Jogadores atentos notarão que as instruções de cuidados do Clive — que alertam para não deixar o Clive perto da plataforma de redução de matéria — dão uma pista dessa mecânica bem cedo.
O Puzzle dos Discos da Bússola
Um jogador puxa uma alavanca que faz quatro discos girarem; eles param após alguns segundos, então você está correndo contra o relógio. O parceiro ajusta quatro discos correspondentes nas direções ditadas.
- Rodada 1: direita, cima, cima, esquerda
- Rodada 2: superior esquerda (diagonal), inferior esquerda, superior direita, superior direita
| Disco | Rodada 1 | Rodada 2 |
|---|---|---|
| 1 | Direita | Superior esquerda |
| 2 | Cima | Inferior esquerda |
| 3 | Cima | Superior direita |
| 4 | Esquerda | Superior direita |
Espere uma rotação completa entre as rodadas e confirme cada disco antes de puxar de novo — um streamer jurou ter apertado a tempo, mas o puzzle discordou.
O Puzzle da Grade da Impressora 3D
Um jogador segue para dentro da impressora 3D enquanto o outro observa, pela janela, um ponto se movendo por um painel de grade, ditando as direções. A sequência abaixo reflete a experiência dos jogadores — as direções eram relativas, o que causou quase todos os erros:
| Etapa | Movimento | Ação |
|---|---|---|
| 1 | Cima ×3, esquerda ×1, direita ×2, esquerda ×3 | Apertar o botão do meio (mudar status) |
| 2 | Esquerda ×1 | Mudar status |
| 3 | Baixo ×1, direita ×1 | Mudar status |
| 4 | Baixo ×2 | Mudar status |
| 5 | Esquerda ×1 | Mudar status — o passe de acesso é impresso |
A recompensa é um passe de acesso verde. A verdadeira lição: combinem de quem é a esquerda e a direita que vocês estão usando antes do primeiro movimento.
Pistolas de Gosma, Ganchos e o Puzzle Final do Cubo
Depois do passe de acesso, o jogo entrega seus brinquedos característicos. Uma placa avisa "não gosme seus colegas" — os streamers se gosmaram em menos de trinta segundos. Três puzzles de gancho e alvo vêm a seguir, codificados por cores: amarelo, azul e roxo:
- Amarelo: um tiro direto no alvo.
- Azul: um jogador sobe bem alto (pela plataforma de cubo ou por uma rota alternativa) e mira para cima em um alvo elevado.
- Roxo: o atirador de gosma é puxado para cima pelo parceiro segurando F no gancho.
Relatos da comunidade sugerem que essas ferramentas são permanentes, já que os ícones de formas da tela de seleção de papéis correspondem à pistola de gosma e ao cubo. O capítulo termina com um puzzle de organizar cubos — transforme a parede em cubo, aperte os botões certos, dê um puxão na alavanca — antes de uma montanha-russa ladeada por pinguins deixar você no Laboratório de Matéria Exótica.
Perguntas Frequentes
Quais soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow fazem mais jogadores se confundirem? A ordem da mistura química (estireno → acrilonitrila → butadieno → estireno) e a grade da impressora 3D causam mais problemas, principalmente porque as pistas chegam tarde ou usam direções relativas.
Dá para jogar We Were Here Tomorrow sozinho? Não. O jogo é construído inteiramente em torno do co-op assimétrico de dois jogadores, e ambos precisam de uma cópia, além de uma conexão de voz estável.
Você mantém a pistola de gosma e os poderes de cubo? Com base na experiência dos jogadores do playthrough mencionado, sim — a tela de seleção de papéis parece vincular cada ferramenta ao personagem escolhido de forma permanente.
Quanto tempo leva para completar este capítulo? Os dois streamers abordados aqui chegaram ao Laboratório de Matéria Exótica em menos de duas horas, conversa fiada incluída. A maioria das duplas deve esperar de 60 a 90 minutos focados para estas soluções de puzzles de We Were Here Tomorrow, e mais tempo se vocês ainda estiverem calibrando o estilo de comunicação.
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