Guia Completo do Armazém Exótico de We Were Here Tomorrow: Armazém, Linha de Montagem e Enigma dos Símbolos da TV

Guia completo do armazém exótico de We Were Here Tomorrow: caça ao fusível, chaves roxa e verde, solução dos discos dos símbolos da TV (2-4-3) e lore oculta explicada.

O capítulo do armazém exótico de We Were Here Tomorrow é onde a mais nova aventura cooperativa da Total Mayhem Games realmente mostra do que é capaz. O carro de transporte te deixa no laboratório de matéria exótica, e em poucos minutos você e seu parceiro já estão lidando com placas de pressão, um elevador com fios cortados, um fusível sumido e um enigma de símbolos da TV para descrever em voz alta. Este guia do armazém exótico de We Were Here Tomorrow divide todo o trecho em etapas claras e pensadas para duplas, para que você passe menos tempo retrocedendo e mais tempo resolvendo de verdade. Tudo aqui vem de gravações de jogatina da comunidade e da experiência prática de jogadores com o lançamento completo, que chegou em 20 de outubro de 2026 após uma demo que os fãs speedrunaram até a exaustão.

Visão Geral do Armazém Exótico de We Were Here Tomorrow

Você chega a uma instalação da Norček Industries, onde a diretora Kathleen Bowe explica alegremente que uma "pequena rasgadinha" no espaço-tempo deixou todo o local perigosamente instável. Sua equipe passou anos explorando a fenda para produção de energia, até que alguns deslizes de saúde e segurança atrapalhassem tudo. Seu trabalho é simples no papel: colocar o armazém e a linha de montagem em funcionamento e, então, avançar em direção ao terminal do acelerador de partículas.

Como todos os capítulos da série, este é construído sobre assimetria. Os dois jogadores veem coisas diferentes, e sua única tábua de salvação é o rádio comunicador. Um explorador carrega uma ferramenta que dispara gosma, enquanto o outro manuseia um cubo segurado por uma luva viva levemente perturbadora. De acordo com a página oficial do We Were Here Tomorrow na Steam, o jogo é exclusivamente cooperativo e exige um microfone funcionando — planeje sua etiqueta de comunicação antes de começar.

DetalheInformação
CapítuloLaboratório de Matéria Exótica — armazém e linha de montagem
Jogadores2 (apenas cooperativo online, microfone obrigatório)
Enigmas principaisPlataformas de botões, painel de fios, placa de pressão, caça ao fusível, fechadura de chaves, discos dos símbolos da TV
Itens-chaveFusível, chave roxa, chave verde, cartão-chave, cubo
Ponto de saídaElevador de carga → terminal do acelerador de partículas
Papel do ExploradorFerramentaO que FazOnde Faz Diferença
Operador de gosmaAparelho que dispara gosmaDesacelera mecanismos giratórios e interage à distânciaDesacelerar a ventoinha que guarda o fusível; agarrar as chaves
Manipulador do cuboMão enluvada viva + cuboPosiciona o cubo em placas de pressão e pedestaisAbrir escotilhas, abaixar elevadores, energizar a parede de símbolos

Passo a Passo: Caça ao Fusível, Chaves e o Elevador de Carga

A metade do armazém é uma cadeia de pequenos mecanismos cooperativos que recompensam uma comunicação clara. Relatos da comunidade observam que a ordem exata pode variar ligeiramente entre partidas, mas a sequência abaixo corresponde a uma jogatina tranquila.

PassoO que FazerDica
1Pressione os botões grandes dos dois lados para abaixar as plataformasUm botão parece "quebrado" até que seu parceiro aja — coordene antes de assumir que é um bug
2Inspecione o painel de fios amarelos com encaixes 1–3Os fios dos encaixes 2 e 3 estão cortados; apenas o encaixe 1 está realmente conectado
3Abra a escotilha inferiorFique em pé sobre a placa de pressão em vez de colocar o cubo — os jogadores vivem esquecendo que podem ficar em pé sobre as coisas
4Use o elevador de subidaEle funciona apenas no encaixe 1; diga adeus a qualquer polvo de pelúcia que esteja viajando no seu inventário
5Leia o memorando sobre "Mark"Ele reclama de fusíveis pendurados em lugares estranhos — sua dica de que um fusível está faltando
6Posicione o cubo no pedestal para abaixar o elevadorExiste uma rota pelo duto como alternativa, caso alguém consiga alcançá-la
7Envie um jogador pelo duto para pegar a chaveUma foto de filhote de cachorro marca o local; aproveite para pegar o cartão-chave enquanto estiver lá em cima
8Jogue gosma na ventoinha giratória para desacelerá-la e puxe a alavancaO fusível que falta está atrás dela
9Use a mão coberta de gosma para agarrar as chaves roxa e verdeElas desaparecem no instante em que são agarradas — isso é normal, não é um glitch
10Insira as duas chaves e ative o elevador de cargaAproveite o passeio; a Diretora tem muito a dizer

O passeio no elevador de carga é o ponto de virada narrativo do capítulo. Bowe revela que um inseto escapou para os campos de petróleo do mundo e vem transformando combustível em adubo, desencadeando fome global e colapso político — mas, nas palavras dela, a calamidade é a mãe da invenção. Um anúncio satírico da Rift Energy nas proximidades vende limões antiácidos e morangos sem sementes sob o slogan "o futuro é você". Provavelmente está tudo bem.

Solução do Enigma dos Símbolos da TV: Discos, Descrições e a Resposta 2-4-3

Depois do passeio, cada explorador entra em uma cabine individual na linha de montagem. Aqui está a reviravolta que torna este o trecho mais complicado da jornada pelo armazém exótico de We Were Here Tomorrow: sua própria visão parece normal, mas seu parceiro parece errado do seu lado — e vice-versa. A experiência dos jogadores recomenda fortemente que não fiquem se encarando, já que a perspectiva desencontrada é um caminho rápido para o enjoo. Cada ação sua move plataformas do lado do seu parceiro, então fale antes de tocar.

Uma vez que o cubo estiver posicionado em seu encaixe, um jogador recebe uma parede de símbolos, enquanto o outro ganha uma tela de TV, botões e discos numerados. Descreva cada símbolo pelo rádio comunicador. Se você inserir uma combinação errada, a TV simplesmente passa para um novo conjunto de símbolos — sem estado de falha, mas com bastante fôlego desperdiçado.

SímboloComo Descrevê-lo Pelo Comunicador
Sol clássicoPequeno círculo preenchido com raios arredondados — enfatize que os raios são curvos, não são setas pontiagudas
Z com setasUma letra Z com uma seta em cada extremidade e um 7 ramificando-se do meio
Módulo lunarUma pequena nave espacial com uma seta para cima no topo, como um módulo de pouso lunar
Figura com chifres de carneiroUma pessoa com chifres grandes que se curvam para cima (pontas para cima, como letras C) e setas como braços

A solução: ajuste os discos para 2, 4, 3. Uma vez que o conjunto correto de símbolos estiver na tela, o jogador do lado dos discos gira os discos para dois, quatro e três, enquanto o jogador do lado da parede confirma.

Uma armadilha crítica documentada em gravações da comunidade: não recolha o cubo no meio do enigma. Retirá-lo do encaixe apaga os números dos discos na hora e te obriga a recomeçar todo o ciclo de descrição. Mantenha-o no lugar até que o enigma esteja totalmente resolvido. Depois que a fechadura se libera, você pisa em uma plataforma marcada com um aviso de campo magnético forte — já teve uma caneta-tinteiro sugada através do seu torso? — e chega ao terminal do acelerador de partículas.

Lore Oculta no Laboratório de Matéria Exótica

O armazém está repleto de narrativa ambiental que recompensa os jogadores que leem os terminais. Nada disso bloqueia o progresso, mas, em conjunto, os documentos pintam o quadro de uma instalação que silenciosamente desmoronava anos antes da sua chegada.

DocumentoOnde EncontrarO que Revela
E-mail de Chapman → DoyleTerminal perto do geradorApagões estão colocando em risco as operações hospitalares; uma foto de cobra com chapéu de aniversário sugere que a equipe compartilhava fotos de bichinhos de estimação
Memorando de desligamento do reatorParede do armazém, datado de 20 de agosto de 1983Manutenção planejada do reator da Rift Energy, racionamento de diesel e formulário de requisição 17/B, assinado pela Dra. Bowe
Memorando do fusível de "Mark"Perto do encaixe do fusívelReclama que o funcionário Mark pendura fusíveis em lugares estranhos — uma piscadela para o enigma à frente
Anúncio da Rift EnergyCorredor da linha de montagemLinha de produtos absurda e slogans corporativos do braço energético da Norček
Briefing da Bowe no elevadorPasseio no elevador de cargaO inseto dos campos de petróleo, o colapso global de combustível e o discurso dela para continuar trabalhando

Os teóricos da comunidade estão especialmente fixados na linha do tempo. Bowe alega que se passaram cinco anos, mas os memorandos são datados de 1983, enquanto os exploradores se lembram de uma era completamente diferente. As especulações dos jogadores vão desde congelamento criogênico até Bowe mentindo descaradamente — e o jogo claramente não tem pressa nenhuma de responder.

Erros Comuns e Dicas de Especialista

A maioria das partidas fracassadas neste capítulo vem de falhas de comunicação, não de mecânicas difíceis. Estes são os tropeços que os jogadores da comunidade mais relatam.

ErroO que AconteceComo Evitar
Recolher o cubo no meio do enigmaOs números dos discos desaparecem e o enigma é reiniciadoMantenha o cubo no lugar até que os discos mostrem 2-4-3
Descrições vagas do solA TV passa para um novo conjunto de símbolosSempre especifique raios curvos vs. pontiagudos e centros preenchidos vs. vazados
Os dois jogadores subindo na mesma plataformaMinutos desperdiçados; as plataformas se estendem apenas de um ladoDefina os lados antes de pressionar qualquer botão
Colocar o cubo na placa de pressãoA escotilha não fica aberta tempo suficienteFique em pé sobre a placa você mesmo, depois aja
Procurar os encaixes 2 e 3Confusão no painel de fiosEles estão cortados — apenas o encaixe 1 funciona

Alguns hábitos extras que valem a pena:

  • Defina um narrador e um executor para o enigma dos símbolos. Uma voz descreve, o outro insere. Falar por cima um do outro é assim que conjuntos errados acontecem.
  • Use linguagem precisa para formas. "Círculo com linhas" descreve metade dos símbolos deste jogo; "círculo vazado cercado por um anel 3x3 de círculos vazados" descreve um.
  • Aproveite os saves. Relatos da comunidade confirmam que a demo não tinha suporte a salvamento, mas o lançamento completo tem — então um enigma bagunçado não significa mais um reinício completo.
  • Cuidado com a gosma. É totalmente possível esguichar gosma no seu parceiro em vez do mecanismo. Engraçado, mas não é eficiente.

Perguntas Frequentes

Qual é a solução dos símbolos da TV no armazém exótico de We Were Here Tomorrow? Combine o conjunto de símbolos na TV do seu parceiro com os símbolos da parede e, em seguida, ajuste os discos para 2, 4, 3. O sol tem raios arredondados, o Z tem setas e um 7, o módulo lunar tem uma seta para cima, e os chifres da figura com chifres apontam para cima. Mantenha o cubo no lugar o tempo todo ou os números desaparecem.

Por que os números desapareceram dos meus discos? Recolher o cubo do seu encaixe reinicia a exibição dos discos. É de longe o contratempo autoinfligido mais comum deste capítulo. Termine o enigma dos símbolos antes de mover o cubo para qualquer lugar.

Os dois jogadores precisam de uma cópia própria do jogo? Sim — é uma experiência cooperativa para dois jogadores, apenas online, e cada jogador precisa de um microfone e de uma conexão com a internet. A listagem da Steam também confirma o suporte a multiplayer entre plataformas, então você e seu parceiro não precisam estar na mesma plataforma.

A seção do armazém exótico estava na demo? De acordo com relatos da comunidade, uma parte dela apareceu na demo de pré-lançamento, e é por isso que alguns jogadores lembram vagamente das soluções. A demo não tinha salvamento, porém, então muitas duplas fizeram speedrun dela repetidamente — e o sistema de salvamento do jogo completo torna revisitar o conteúdo muito menos doloroso. Para uma referência visual, este playthrough completo do laboratório de matéria exótica cobre o armazém, a linha de montagem e o enigma dos símbolos da TV do início ao fim.

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