Guia das Salas de Controle de We Were Here Tomorrow: Todos os Puzzles de Console, Códigos e Rotas de Terminal
Resolva todos os puzzles das salas de controle de We Were Here Tomorrow: códigos de console, mistura de resina, rotas de terminais de bateria, o diagrama do Fusível de oito slots e a Rift Zero.
Travado encarando uma tela enquanto seu parceiro grita símbolos pelo rádio? Quase todo puzzle de sala de controle de We Were Here Tomorrow funciona da mesma forma: um Explorador lê as instruções, o outro opera o hardware, e a máquina só recompensa uma comunicação limpa. Este guia cobre cada sala de controle de We Were Here Tomorrow em ordem — os consoles de verificação de bem-estar do início, o misturador de resina, o Elevador de Carga, a rede de baterias de P&D e o terminal final da Rift Zero — com entradas verificadas e os hábitos de comunicação que impedem que uma tentativa fracassada vire uma bola de neve até um reset completo.
Como Funciona o Ciclo das Salas de Controle de We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow coloca dois Exploradores em uma instalação da Norček Industries enterrada sob o gelo da Antártida. Depois de descongelar, vocês são "recebidos" pela Diretora Kathleen Bowe e conduzidos por testes de reabilitação que evoluem para maquinário em miniatura, corredores que invertem a gravidade e alas de pesquisa que distorcem o tempo. O trailer de lançamento acerta o tom em cheio: uma narração alegre de integração corporativa sobre equipamentos que claramente não se importam com a sua segurança.
Cada sala de controle segue a mesma divisão leitor/operador, então definam os papéis antes de tocar em qualquer coisa:
| Papel | Responsabilidade | Erro mais comum |
|---|---|---|
| Leitor | Descreve símbolos, diagramas e sequências-alvo em voz alta | Chamadas vagas como "o espinhudo" |
| Operador | Alcança e ativa os controles físicos | Agir antes de o leitor terminar a sequência completa |
| Ambos | Confirmam juntos o indicador de sucesso da máquina | Repetir um código antigo depois que a tela muda |
A regra de ouro: quando uma entrada é rejeitada, a tela geralmente muda. Leia os símbolos novos em vez de repetir a combinação anterior. Relatos da comunidade em grupos de co-op destacam a mesma checklist pré-puzzle — estabeleçam quem consegue ver as instruções, quem alcança os controles e como é a confirmação quando uma ação é registrada. Se você é novo na série, a página oficial da série We Were Here na Total Mayhem Games explica o design de comunicação apenas por walkie-talkie que faz essas salas funcionarem.
Consoles Iniciais: Verificação de Bem-Estar, Transferência de Cápsula e o Laboratório do Encolhimento
Depois do prólogo na Antártida, ambos os Exploradores acordam dentro da Norček Industries e escalam por plataformas de reabilitação até o primeiro mecanismo para duas pessoas — cada jogador precisa manter uma interação simultaneamente para prosseguir. A partir daí, os consoles iniciais seguem um ritmo previsível:
| Puzzle | Tarefa de um Explorador | Tarefa do parceiro | Fique atento a |
|---|---|---|---|
| Console de três símbolos | Lê três símbolos desconhecidos | Ativa os controles correspondentes em sequência | Uma entrada rejeitada troca os símbolos por novos |
| Imagens de maquinário | Identifica os equipamentos das imagens | Opera os dispositivos na ordem solicitada | A ordem das imagens ≠ a ordem física na sala |
| Transferência de cápsula | Gerencia os estados das portas | Recupera e envia o recipiente | Enviá-lo não abre a sala de destino |
| Laboratório do encolhimento | Opera a câmara de tamanho externamente | Encolhe e atravessa o maquinário em miniatura | A saída em miniatura pode precisar ser reaberta; quedas custam progresso |
A transferência de cápsula derruba a maioria das duplas porque abrir uma passagem pode fechar outra. Faça nesta ordem: abra a passagem do recipiente, encaixe a cápsula no suporte de transferência, acione o controle de transferência através do tubo, peça para seu parceiro abrir a passagem do lado receptor e, então, recolha e instale a cápsula. Se apenas um indicador acender, inspecione o lado receptor — acionar os dois controles ao mesmo tempo não é a solução completa.
Estações de Controle do Laboratório: Combinação de Circuitos, Resina e a Impressora 3D
Depois que um dos Exploradores encolhe, as estações de controle do laboratório ficam realmente complicadas. A montagem do circuito pareia componentes ilustrados com fixadores coloridos, e acertar uma única cor nunca é suficiente, porque vários componentes compartilham dois de seus três símbolos.
| Cor | Símbolo correspondente |
|---|---|
| Verde | Quadrado |
| Cinza | Pentágono |
| Vermelho | Triângulo |
| Roxo | Estrela |
| Azul | Símbolo em forma de Y |
| Amarelo | Sinal de mais |
A tela de referência mostra seis combinações — Triângulo+Y+Estrela, Triângulo+Pentágono+Mais, Triângulo+Pentágono+Estrela, Quadrado+Pentágono+Mais, Quadrado+Y+Estrela e Quadrado+Y+Mais. Posicione primeiro o componente com o menor número possível de encaixes e deixe as combinações restantes resolverem qualquer ambiguidade.
Ajuste os bicos e despeje a resina na ordem certa
A receita da resina pede Acrilonitrila e Butadieno em partes iguais, estabilizados por Estireno antes e depois. O mapa do dispensador é este:
| Bico | Substância química |
|---|---|
| 1 | Butadieno |
| 2 | Estireno |
| 3 | Acrilonitrila |
| 4 | Estireno |
| 5 | Butadieno |
A sequência verificada é 4 → 3 → 1 → 4 — Estireno, Acrilonitrila, Butadieno, Estireno. Posicione o recipiente diretamente abaixo de cada bico antes de dispensar; se o bico estiver certo, mas nada fluir, reposicione o recipiente em vez de recomeçar.
Além da estação da resina, as portas de disquete gigantes usam indicadores de direção rotativos. A Porta 1 se move em passos de 90 graus e acende em azul quando uma parada é registrada corretamente — e os indicadores deslizam brevemente depois que você solta, então cronometre suas paradas. A Porta 2 muda para passos de 45 graus, adicionando as quatro diagonais. A grade da impressora 3D que vem a seguir usa um cursor piscante movido por entradas direcionais e confirmado com um botão central. A experiência dos jogadores recomenda consistentemente fazer primeiro um movimento de teste sacrificável, porque vocês dois costumam ver a grade de orientações opostas. A impressão concluída produz o Cartão-Chave Verde para a porta anterior do laboratório — um cartão verde diferente aparece mais tarde no Elevador de Carga.
Salas de Controle do Meio do Jogo: Elevador de Carga, Acelerador de Partículas e Calibração do Laser
O Elevador de Carga parece um único puzzle, mas depende de três requisitos independentes: o cartão de acesso roxo das passagens laterais, o Fusível pendurado em um braço mecânico vermelho no alto e o cartão de acesso verde visível pela abertura lateral da sala antigravidade. Para o Fusível, pare a ventoinha superior com a Goop Gun e depois peça para seu parceiro puxar a alavanca elevada para baixar o braço. Para o cartão verde, seu parceiro opera o controle da porta enquanto você o pega pela borda acessível — sem precisar escalar. Caçadores de conquistas, fiquem atentos: relatos da comunidade indicam que a conquista Many Ways exige energizar este elevador sem o Fusível, então decidam antes de inseri-lo.
O Acelerador de Partículas separa as informações novamente — uma grade de símbolos 4×4 para um jogador, a sequência-alvo para o outro. Descrevam os símbolos por suas características distintivas: quantidade e direção das setas, centros vazados versus preenchidos, linhas cruzando o meio, formatos de chifre e marcas ao redor. Depois, ajustem os três mostradores numerados de 1 a 5 de acordo com as indicações do seu parceiro, nunca com um código memorizado.
A Calibração do Laser é a verificação mais rigorosa do jogo:
| Ordem | Cristal | Efeito | Isca parecida |
|---|---|---|---|
| 1 | Pingosius Crystalis | Espelho / Perfurante | Pingosso Crystallo |
| 2 | Rupium | Sereno / Estabilizador | Espécimes azuis parecidos |
| 3 | Cattonimus | Ardente / Aquecedor | Cattonimo, Cattonium |
O Pingosius Crystalis tem crescimentos arredondados em direção ao topo de sua estrutura; o Pingosso Crystallo organiza seus crescimentos menores de forma diferente. Encaminhe o feixe pela sala amarela antes da sala turquesa e inspecione atrás do maquinário à procura de um refletor triangular parcialmente oculto que carrega o feixe verde. A mensagem "Wrong Crystal Configuration" significa que o feixe chegou, mas o espécime, a ordem ou o caminho está errado — verifiquem essas quatro condições em sequência.
Por perto, o puzzle dos Seis Anéis aceita 4 → 1 → 5 quando os alvos mostram oito pequenos círculos vazados ao redor de um anel maior, uma mira com setas para fora e dois círculos sobrepostos sem borda extra. Sempre combinem com os símbolos atuais; os resets os alteram.
Gravitônica e a Rede de Baterias de P&D: A Rota Mais Longa
A ala da Gravitônica inverte tudo. Gire o piso vermelho em forma de L para conectar sua plataforma a uma saída alcançável — não simplesmente para deixá-lo com aparência nivelada. Confie nos corredores vermelho, roxo e azul como pontos de referência, já que esquerda e direita invertem com a gravidade. A passagem azul Beta abre por meio de um elevador na seção roxa elevada, destape os alvos cobertos por vidro antes de atirar neles e encontre a alavanca final virando à esquerda no grande cruzamento em T roxo.
Então vem a sequência de sala de controle mais longa de We Were Here Tomorrow: a rede de baterias de P&D. Os terminais usam prefixos de letras gregas mais números — Ψ02, Λ03, Θ03 — então um simples "3" não identifica nada. Criticamente, um terminal energizado não é necessariamente um próximo salto útil; ativar um ramo sem saída pode travar sua rota. Dois caminhos completos estão confirmados:
- Rota curta (17 terminais): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
- Rota alternativa (20 terminais): GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Θ02 → Θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
| Terminal | O que desbloqueia |
|---|---|
| Σ03 | Rota de acesso vermelha |
| Σ02 | Rota de acesso verde |
| Δ03 | Rota de acesso azul |
| Ψ07 | Conexão energizada final |
Escolham uma rota e nunca misturem seus diferentes ramos Theta e Delta. Se um terminal não ativar, retomem a partir da última conexão confirmada. Completar a rede também concede o upgrade da Goop Gun, aumentando sua capacidade de cubos implantados de um para dois.
A Sala de Controle Final: Centro de Pesquisa Temporal até a Rift Zero
O final do jogo separa vocês em diferentes versões da mesma instalação. Os dutos de ventilação trazem identificadores completos como H36B e H34E — leiam o ID completo, porque o controlador de escotilhas pode manter apenas uma aberta por vez. Antes de usar uma esfera de troca temporal, façam um balanço do que a sua versão ainda oferece ao seu parceiro: um Fusível alcançável, uma estação de recarga, uma posição de ponte ou uma alavanca de um lado só. Os cubos carregados precisam tocar seus contatos elétricos, e mover uma ponte temporária pode deixar o viajante preso, então confirmem que ele já atravessou antes.
O painel de Fusíveis de oito slots é a melhor piada do jogo. O diagrama na parede literalmente diz "perigo: evite esta disposição de fusíveis" — mas reproduzi-la é exatamente o que ativa o maquinário:
| Fileira | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 |
|---|---|---|---|---|
| Superior | Laranja | Vazio | Verde | Roxo |
| Inferior | Verde | Roxo | Laranja | Vazio |
Deixem ambos os slots Vazios sem preencher e não confundam um Fusível pálido com um slot vazio. Os painéis de Fusíveis anteriores com slots piscantes são interações totalmente separadas.
Na Xenobotânica, perguntem ao Explorador do lado do futuro o que o obstáculo precisa antes de plantar qualquer coisa. Azul + Roxo + luz solar atende à rota da estufa, enquanto o crescimento roxo posterior exige Azul + Vermelho cultivado na água. A cadeia de energia começa com um sensor ocular energizando uma planta elétrica, e crescimentos de cacto ou algas podem se tornar não sólidos em vez de precisar ser removidos. O maquinário de retrocesso temporal reproduz ações anteriores, então dividam as rotas cronometradas em vários ciclos em vez de tentar tudo em uma única passagem.
Por fim, a última sala de controle de We Were Here Tomorrow — a Rift Zero. Ambos os Exploradores podem precisar de cartões de acesso; verifiquem os recipientes próximos se um painel indicar que falta um. Depois, entrem em acordo antes de confirmar, porque estes são dois finais separados:
| Escolha | Resultado | Como ver o outro |
|---|---|---|
| Fechar a Rift | Final um | A seleção de capítulos retorna você à fase final |
| Estabilizar a Rift | Final dois | O mesmo — não é preciso rejogar tudo |
A escolha é independente do desempenho de vocês nos puzzles anteriores, e as conquistas Dawn of Tomorrow e Tomorrow May Never Come correspondem aos dois resultados.
FAQ: Perguntas sobre as Salas de Controle de We Were Here Tomorrow
Qual é o código do misturador de resina na sequência de salas de controle de We Were Here Tomorrow? Use 4 → 3 → 1 → 4: Estireno, Acrilonitrila, Butadieno e Estireno novamente. Os dois produtos químicos do meio recebem porções iguais, e o Estireno final é obrigatório — omiti-lo faz a receita falhar.
Qual rota de baterias de P&D meu parceiro e eu devemos seguir? A rota curta de 17 terminais ou a alternativa de 20 terminais — ambas terminam em Ψ07. O único estado de falha é misturar seus diferentes ramos Theta e Delta, então comprometam-se com uma sequência e retomem do último terminal confirmado se algo der errado.
Por que o laser continua dizendo "Wrong Crystal Configuration"? O feixe chegou ao receptor, mas algo antes estava errado. Confirmem Pingosius Crystalis (não Pingosso Crystallo), depois Rupium, depois Cattonimus, nessa ordem, com a sala amarela antes da sala turquesa — e verifiquem o refletor triangular oculto atrás do maquinário.
É possível desbloquear os dois finais da Rift Zero? Sim. Depois de terminar um final, usem a seleção de capítulos para retornar diretamente à fase final e escolher a outra opção — sem precisar rejogar o laboratório inteiro. Apenas entrem em acordo antes que qualquer um dos dois confirme a entrada final.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamAtualizado
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