Playthrough de We Were Here Tomorrow: Guia Completo de Puzzles em Co-op e Dicas
Nosso guia completo de playthrough de We Were Here Tomorrow: soluções de puzzles, papéis das ferramentas de cubo e gosma, dicas de co-op, edições e requisitos de sistema.
A Total Mayhem Games lançou We Were Here Tomorrow em 20 de outubro de 2026, e os fãs de co-op já passaram a semana fazendo streams pela instalação retrofuturista do jogo. Este guia de playthrough de We Were Here Tomorrow recapitula uma primeira sessão completa — da abertura congelada ao final de montanha-russa — com soluções de puzzles, detalhamento dos papéis e dicas de comunicação. Se você e seu parceiro estão planejando o próprio playthrough de We Were Here Tomorrow, tudo abaixo foi extraído de experiência prática de jogadores e conferido com a página oficial do jogo na Steam.
We Were Here Tomorrow em Resumo
O lançamento mais recente da consagrada série de escape rooms deixa dois Exploradores presos sob o gelo da Antártida, dentro de uma misteriosa instalação da Norček Industries, onde a carismática diretora Kathleen Bowe precisa da ajuda deles para terminar o trabalho de uma equipe de pesquisa desaparecida. Como todo jogo da franquia, é uma experiência de co-op assimétrico estritamente para dois jogadores: você e seu parceiro ficam frequentemente separados, dependendo inteiramente da comunicação por walkie-talkie para descrever o que cada um vê. A novidade desta vez é um futuro imaginário dos anos 1980, completo com trilha sonora synthwave e humor de sátira corporativa.
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Desenvolvedora / Editora | Total Mayhem Games |
| Data de lançamento | 20 de outubro de 2026 |
| Preço | US$ 19,99 (desconto de lançamento de 10%: US$ 17,99 até 3 de novembro) |
| Jogadores | 2 — apenas co-op online, microfones obrigatórios |
| Gênero | Puzzle cooperativo / aventura de escape room |
| Ambientação | Instalação da Norček Industries, Antártida |
| Avaliações na Steam | Mistas — 63% positivas (249 análises no momento da redação) |
| Extras | 37 conquistas, multiplayer multiplataforma, Family Sharing |
Como Nosso Playthrough Começou: Puzzles de Abertura Explicados
Nosso playthrough de We Were Here Tomorrow abriu com uma piada sombria: um explorador congelado desabado sobre uma bebida quente que ele nunca tocou, além de uma roda de emotes bloqueada atrás do progresso inicial (relatos da comunidade confirmam que ela fica na tecla T até você desbloqueá-la). Depois de parar em uma costa gelada sem como nadar de volta, os primeiros puzzles de verdade começam — e eles seguem o design clássico da série, com um jogador segurando as informações e o outro segurando os controles.
| Puzzle | O Que o Jogador do Monitor Vê | O Que o Jogador dos Botões Faz | Solução |
|---|---|---|---|
| Símbolos de checagem de bem-estar | Telas mostrando imagens alienígenas: uma criatura com cérebro de borboleta, uma figura tentacular estilo Cthulhu sobre um sinal de ômega e uma explosão em forma de baiacu | Três botões que podem ser pressionados em qualquer ordem | Pressione na ordem descrita: monstro tentacular → explosão → borboleta |
| Porta de cinco interruptores | Um terminal de computador que revela o padrão correto no meio do puzzle | Cinco interativos (botão, alavanca, manivela, mostrador, barra deslizante), mas só três são necessários | Siga o padrão na tela do seu parceiro: alavanca, manivela/mostrador, barra deslizante |
| Revezamento da bateria | Um tubo pneumático e controles de porta | Uma bateria e uma alavanca de puxar para duas pessoas | Troque os estados das portas, envie a bateria pelo tubo, conecte-a e puxem a alavanca juntos |
O reencontro que se segue — um momento simples de "estivemos aqui" — funciona exatamente como os veteranos da série esperam.
Ala de P&D: Cartões-Chave, Plataformas de Redução e o Puzzle de Química do ABS
O trecho do meio de qualquer playthrough de We Were Here Tomorrow é onde a dificuldade aumenta, e a ala de P&D entrega. Um cartão-chave amarelo bloqueia a primeira porta, e a plataforma de redução/ampliação de matéria rapidamente se torna a mecânica estrela: um jogador é reduzido (a experiência de jogadores diz que as piadas de "micro-ondas" se escrevem sozinhas) para rastejar por estantes de livros e entrar no mainframe de um computador.
| Puzzle | Resumo | Notas da Solução |
|---|---|---|
| Soquetes do circuito | Coloque seis componentes de formas em soquetes correspondentes para rotear a energia | Os componentes são combinações de duas formas (quadrado + pentágono + mais, triângulo + Y + estrela, e assim por diante). Os soquetes aceitam combinações que compartilham formas — a tentativa e erro é realmente intencional aqui |
| Misturador químico | Dispense acrilonitrila, butadieno e estireno na ordem correta | Inspecione a mistura para encontrar a dica, depois execute: estireno → acrilonitrila → butadieno → estireno. O jogo avisa que o lote destila a menos que o estireno comece e termine o processo. Sim, você está literalmente fabricando plástico ABS |
| Disquetes do mainframe | Um jogador reduzido enfrenta disquetes gigantes rotulados como 01 e 02 | Reduza-se para explorar o mainframe, depois amplie-se na plataforma de matéria para inserir o disco de salvamento |
| Mostradores cronometrados | Quatro mostradores giram contra o tempo enquanto seu parceiro dita as direções | Rodada um: direita, cima, cima, esquerda. Rodada dois: superior esquerda, inferior esquerda, superior direita, superior direita |
| Impressora 3D | Siga as instruções de cuidados do Clive e conduza um puzzle de painel de grade | Oriente seu parceiro ponto por ponto pela grade; a impressora então produz o passe de acesso verde de que você precisa |
O favorito da comunidade aqui é a ficha de cuidados do Clive — instruções de alimentação para o que parece ser um rato de laboratório em uma dieta estritamente sem glúten, com um aviso severo para nunca deixar o Clive perto da plataforma de ampliação de matéria.
Arma de Cubos vs. Arma de Gosma: Escolhendo Seu Papel
No meio do jogo, a energia volta e cada jogador recebe uma ferramenta característica — e, segundo a experiência de jogadores, elas parecem estar ligadas às formas exibidas na tela de seleção de papel, então sua escolha parece permanente. O jogo até exibe uma placa de aviso que diz "não gosme seus colegas", que ambos ignoramos imediatamente.
| Arma de Cubos | Arma de Gosma | |
|---|---|---|
| Função principal | Gera cubos sólidos que você pode posicionar, escalar e pressionar | Dispara gosma que gruda em superfícies e alvos distantes |
| Utilidade de movimento | Constrói escadas improvisadas para alcançar saliências altas | Acerta interruptores elevados que você não alcança a pé |
| Estilo de puzzle | Organizar, empilhar e placas de pressão | Puxar ganchos (segure F) e ativação à distância |
| Potencial de trollagem | "Seja cubado" — cobre a tela do seu parceiro | "Seja gosmado" — supostamente um milhão de vezes mais irritante |
Ambas as ferramentas importam: vários encontros posteriores, incluindo os puzzles de ganchos com código de cores (alvos amarelo, azul e roxo), exigem que a dupla alterne entre construir cubos e atirar gosma. A seção termina com um passeio de montanha-russa margeado por pinguins — as comparações com a Space Mountain são justas — que te despeja no Laboratório de Matéria Exótica.
Sete Dicas para uma Sessão de Co-op Mais Fluida
Esses hábitos vão manter seu playthrough de We Were Here Tomorrow em movimento quando os puzzles exigirem muita conversa:
- Descreva, não interprete. "Bicicleta tandem" versus "duas cadeiras de rodas uma de frente para a outra" nos custou um minuto inteiro de confusão no puzzle do circuito.
- Tire capturas de tela dos diagramas. Um de nós capturou as configurações do misturador e as consultou repetidamente em vez de voltar até lá.
- Estabeleça referências de esquerda/direita cedo. Direções relativas causaram caminhos errados durante o puzzle da grade da impressora 3D.
- Faça um briefing antes dos cronômetros. Os puzzles de mostradores punem a hesitação — combinem as posições do relógio antes de puxar a alavanca.
- Abraçe a tentativa e erro. O puzzle do circuito aceita posicionamentos que você tem certeza de que estão errados. Teste à vontade.
- Desbloqueie a roda de emotes rápido. Ela fica bloqueada atrás do progresso inicial, e o valor de meme é real.
- Leia o ambiente. A ficha de cuidados do Clive, o calendário de parede e as pastas confidenciais são metade da comédia.
Preço, Edições e Requisitos de Sistema
O jogo base custa US$ 19,99, com um desconto de lançamento de 10% que o traz para US$ 17,99 até 3 de novembro. Veja como as edições e pacotes atuais se comparam:
| Edição / Pacote | Inclui | Preço |
|---|---|---|
| Jogo base | We Were Here Tomorrow | US$ 19,99 (US$ 17,99 no lançamento) |
| Fan Edition (DLC) | Conteúdo bônus | US$ 6,99 |
| Trilha sonora (DLC) | OST synthwave | US$ 3,99 |
| Complete Fan Pack | Jogo base + Fan Edition | US$ 22,98 (7% de desconto) |
| Pacote da série | Seis títulos de We Were Here | US$ 39,73 (30% de desconto) |
| Crossover com over the hill | over the hill + este jogo | US$ 34,18 (16% de desconto) |
Os requisitos são modestos para um lançamento de 2026, mas observe que o Windows 11 é obrigatório e ambos os jogadores precisam de um microfone funcionando:
| Especificação | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | AMD Ryzen 5 3600 | AMD Ryzen 5 5600X |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | Nvidia GTX 1660 Ti (6 GB) | Nvidia RTX 3060 |
| Armazenamento | 25 GB | 25 GB |
O veredito: As avaliações na Steam estão Mistas (63% positivas), mas os críticos foram mais generosos — a WAND deu 9/10 e elogiou "alguns dos puzzles mais inteligentes e bem projetados que o gênero tem a oferecer", enquanto a ESPN México chamou o jogo de uma experiência cooperativa divertida. Com base neste playthrough, a qualidade dos puzzles e o humor são genuinamente fortes; os pontos de atrito são a confusão ocasional de direções e o requisito de ser apenas co-op. Fãs da série devem comprar no dia de lançamento, e iniciantes podem começar por aqui, já que cada título é independente.
Perguntas Frequentes
Quanto tempo leva um playthrough de We Were Here Tomorrow? A Total Mayhem Games não publicou números oficiais de tempo de jogo. Com base em nossa sessão e relatos da comunidade, espere várias horas ao longo de múltiplos capítulos — nossa primeira sessão foi da costa congelada ao Laboratório de Matéria Exótica. Duplas que se comunicam com clareza avançam notavelmente mais rápido.
Dá para jogar We Were Here Tomorrow sozinho? Não. O jogo é apenas co-op, e ambos os jogadores precisam de um microfone compatível com PC funcionando, além de uma conexão com a internet. O multiplayer multiplataforma é suportado.
Preciso jogar os jogos anteriores de We Were Here primeiro? Não. Cada título da série é uma aventura de co-op online independente — a lore se conecta, mas você pode ir direto para este sem perder a experiência principal.
Quais ferramentas os dois papéis recebem em um playthrough de We Were Here Tomorrow? Um jogador empunha uma arma de cubos para construir plataformas escaláveis e pressionar interruptores, enquanto o outro carrega uma arma de gosma para ativação à distância e puzzles de ganchos. Ambas são essenciais para os puzzles do fim do jogo, então escolha com base no seu estilo de jogo em vez do poder aparente.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamAtualizado
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