Playthrough de We Were Here Tomorrow: Guia Completo de Puzzles em Co-op e Dicas

Nosso guia completo de playthrough de We Were Here Tomorrow: soluções de puzzles, papéis das ferramentas de cubo e gosma, dicas de co-op, edições e requisitos de sistema.

A Total Mayhem Games lançou We Were Here Tomorrow em 20 de outubro de 2026, e os fãs de co-op já passaram a semana fazendo streams pela instalação retrofuturista do jogo. Este guia de playthrough de We Were Here Tomorrow recapitula uma primeira sessão completa — da abertura congelada ao final de montanha-russa — com soluções de puzzles, detalhamento dos papéis e dicas de comunicação. Se você e seu parceiro estão planejando o próprio playthrough de We Were Here Tomorrow, tudo abaixo foi extraído de experiência prática de jogadores e conferido com a página oficial do jogo na Steam.

We Were Here Tomorrow em Resumo

O lançamento mais recente da consagrada série de escape rooms deixa dois Exploradores presos sob o gelo da Antártida, dentro de uma misteriosa instalação da Norček Industries, onde a carismática diretora Kathleen Bowe precisa da ajuda deles para terminar o trabalho de uma equipe de pesquisa desaparecida. Como todo jogo da franquia, é uma experiência de co-op assimétrico estritamente para dois jogadores: você e seu parceiro ficam frequentemente separados, dependendo inteiramente da comunicação por walkie-talkie para descrever o que cada um vê. A novidade desta vez é um futuro imaginário dos anos 1980, completo com trilha sonora synthwave e humor de sátira corporativa.

DetalheInformação
Desenvolvedora / EditoraTotal Mayhem Games
Data de lançamento20 de outubro de 2026
PreçoUS$ 19,99 (desconto de lançamento de 10%: US$ 17,99 até 3 de novembro)
Jogadores2 — apenas co-op online, microfones obrigatórios
GêneroPuzzle cooperativo / aventura de escape room
AmbientaçãoInstalação da Norček Industries, Antártida
Avaliações na SteamMistas — 63% positivas (249 análises no momento da redação)
Extras37 conquistas, multiplayer multiplataforma, Family Sharing

Como Nosso Playthrough Começou: Puzzles de Abertura Explicados

Nosso playthrough de We Were Here Tomorrow abriu com uma piada sombria: um explorador congelado desabado sobre uma bebida quente que ele nunca tocou, além de uma roda de emotes bloqueada atrás do progresso inicial (relatos da comunidade confirmam que ela fica na tecla T até você desbloqueá-la). Depois de parar em uma costa gelada sem como nadar de volta, os primeiros puzzles de verdade começam — e eles seguem o design clássico da série, com um jogador segurando as informações e o outro segurando os controles.

PuzzleO Que o Jogador do Monitor VêO Que o Jogador dos Botões FazSolução
Símbolos de checagem de bem-estarTelas mostrando imagens alienígenas: uma criatura com cérebro de borboleta, uma figura tentacular estilo Cthulhu sobre um sinal de ômega e uma explosão em forma de baiacuTrês botões que podem ser pressionados em qualquer ordemPressione na ordem descrita: monstro tentacular → explosão → borboleta
Porta de cinco interruptoresUm terminal de computador que revela o padrão correto no meio do puzzleCinco interativos (botão, alavanca, manivela, mostrador, barra deslizante), mas só três são necessáriosSiga o padrão na tela do seu parceiro: alavanca, manivela/mostrador, barra deslizante
Revezamento da bateriaUm tubo pneumático e controles de portaUma bateria e uma alavanca de puxar para duas pessoasTroque os estados das portas, envie a bateria pelo tubo, conecte-a e puxem a alavanca juntos

O reencontro que se segue — um momento simples de "estivemos aqui" — funciona exatamente como os veteranos da série esperam.

Ala de P&D: Cartões-Chave, Plataformas de Redução e o Puzzle de Química do ABS

O trecho do meio de qualquer playthrough de We Were Here Tomorrow é onde a dificuldade aumenta, e a ala de P&D entrega. Um cartão-chave amarelo bloqueia a primeira porta, e a plataforma de redução/ampliação de matéria rapidamente se torna a mecânica estrela: um jogador é reduzido (a experiência de jogadores diz que as piadas de "micro-ondas" se escrevem sozinhas) para rastejar por estantes de livros e entrar no mainframe de um computador.

PuzzleResumoNotas da Solução
Soquetes do circuitoColoque seis componentes de formas em soquetes correspondentes para rotear a energiaOs componentes são combinações de duas formas (quadrado + pentágono + mais, triângulo + Y + estrela, e assim por diante). Os soquetes aceitam combinações que compartilham formas — a tentativa e erro é realmente intencional aqui
Misturador químicoDispense acrilonitrila, butadieno e estireno na ordem corretaInspecione a mistura para encontrar a dica, depois execute: estireno → acrilonitrila → butadieno → estireno. O jogo avisa que o lote destila a menos que o estireno comece e termine o processo. Sim, você está literalmente fabricando plástico ABS
Disquetes do mainframeUm jogador reduzido enfrenta disquetes gigantes rotulados como 01 e 02Reduza-se para explorar o mainframe, depois amplie-se na plataforma de matéria para inserir o disco de salvamento
Mostradores cronometradosQuatro mostradores giram contra o tempo enquanto seu parceiro dita as direçõesRodada um: direita, cima, cima, esquerda. Rodada dois: superior esquerda, inferior esquerda, superior direita, superior direita
Impressora 3DSiga as instruções de cuidados do Clive e conduza um puzzle de painel de gradeOriente seu parceiro ponto por ponto pela grade; a impressora então produz o passe de acesso verde de que você precisa

O favorito da comunidade aqui é a ficha de cuidados do Clive — instruções de alimentação para o que parece ser um rato de laboratório em uma dieta estritamente sem glúten, com um aviso severo para nunca deixar o Clive perto da plataforma de ampliação de matéria.

Arma de Cubos vs. Arma de Gosma: Escolhendo Seu Papel

No meio do jogo, a energia volta e cada jogador recebe uma ferramenta característica — e, segundo a experiência de jogadores, elas parecem estar ligadas às formas exibidas na tela de seleção de papel, então sua escolha parece permanente. O jogo até exibe uma placa de aviso que diz "não gosme seus colegas", que ambos ignoramos imediatamente.

Arma de CubosArma de Gosma
Função principalGera cubos sólidos que você pode posicionar, escalar e pressionarDispara gosma que gruda em superfícies e alvos distantes
Utilidade de movimentoConstrói escadas improvisadas para alcançar saliências altasAcerta interruptores elevados que você não alcança a pé
Estilo de puzzleOrganizar, empilhar e placas de pressãoPuxar ganchos (segure F) e ativação à distância
Potencial de trollagem"Seja cubado" — cobre a tela do seu parceiro"Seja gosmado" — supostamente um milhão de vezes mais irritante

Ambas as ferramentas importam: vários encontros posteriores, incluindo os puzzles de ganchos com código de cores (alvos amarelo, azul e roxo), exigem que a dupla alterne entre construir cubos e atirar gosma. A seção termina com um passeio de montanha-russa margeado por pinguins — as comparações com a Space Mountain são justas — que te despeja no Laboratório de Matéria Exótica.

Sete Dicas para uma Sessão de Co-op Mais Fluida

Esses hábitos vão manter seu playthrough de We Were Here Tomorrow em movimento quando os puzzles exigirem muita conversa:

  • Descreva, não interprete. "Bicicleta tandem" versus "duas cadeiras de rodas uma de frente para a outra" nos custou um minuto inteiro de confusão no puzzle do circuito.
  • Tire capturas de tela dos diagramas. Um de nós capturou as configurações do misturador e as consultou repetidamente em vez de voltar até lá.
  • Estabeleça referências de esquerda/direita cedo. Direções relativas causaram caminhos errados durante o puzzle da grade da impressora 3D.
  • Faça um briefing antes dos cronômetros. Os puzzles de mostradores punem a hesitação — combinem as posições do relógio antes de puxar a alavanca.
  • Abraçe a tentativa e erro. O puzzle do circuito aceita posicionamentos que você tem certeza de que estão errados. Teste à vontade.
  • Desbloqueie a roda de emotes rápido. Ela fica bloqueada atrás do progresso inicial, e o valor de meme é real.
  • Leia o ambiente. A ficha de cuidados do Clive, o calendário de parede e as pastas confidenciais são metade da comédia.

Preço, Edições e Requisitos de Sistema

O jogo base custa US$ 19,99, com um desconto de lançamento de 10% que o traz para US$ 17,99 até 3 de novembro. Veja como as edições e pacotes atuais se comparam:

Edição / PacoteIncluiPreço
Jogo baseWe Were Here TomorrowUS$ 19,99 (US$ 17,99 no lançamento)
Fan Edition (DLC)Conteúdo bônusUS$ 6,99
Trilha sonora (DLC)OST synthwaveUS$ 3,99
Complete Fan PackJogo base + Fan EditionUS$ 22,98 (7% de desconto)
Pacote da sérieSeis títulos de We Were HereUS$ 39,73 (30% de desconto)
Crossover com over the hillover the hill + este jogoUS$ 34,18 (16% de desconto)

Os requisitos são modestos para um lançamento de 2026, mas observe que o Windows 11 é obrigatório e ambos os jogadores precisam de um microfone funcionando:

EspecificaçãoMínimoRecomendado
SOWindows 11Windows 11
CPUAMD Ryzen 5 3600AMD Ryzen 5 5600X
RAM8 GB16 GB
GPUNvidia GTX 1660 Ti (6 GB)Nvidia RTX 3060
Armazenamento25 GB25 GB

O veredito: As avaliações na Steam estão Mistas (63% positivas), mas os críticos foram mais generosos — a WAND deu 9/10 e elogiou "alguns dos puzzles mais inteligentes e bem projetados que o gênero tem a oferecer", enquanto a ESPN México chamou o jogo de uma experiência cooperativa divertida. Com base neste playthrough, a qualidade dos puzzles e o humor são genuinamente fortes; os pontos de atrito são a confusão ocasional de direções e o requisito de ser apenas co-op. Fãs da série devem comprar no dia de lançamento, e iniciantes podem começar por aqui, já que cada título é independente.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva um playthrough de We Were Here Tomorrow? A Total Mayhem Games não publicou números oficiais de tempo de jogo. Com base em nossa sessão e relatos da comunidade, espere várias horas ao longo de múltiplos capítulos — nossa primeira sessão foi da costa congelada ao Laboratório de Matéria Exótica. Duplas que se comunicam com clareza avançam notavelmente mais rápido.

Dá para jogar We Were Here Tomorrow sozinho? Não. O jogo é apenas co-op, e ambos os jogadores precisam de um microfone compatível com PC funcionando, além de uma conexão com a internet. O multiplayer multiplataforma é suportado.

Preciso jogar os jogos anteriores de We Were Here primeiro? Não. Cada título da série é uma aventura de co-op online independente — a lore se conecta, mas você pode ir direto para este sem perder a experiência principal.

Quais ferramentas os dois papéis recebem em um playthrough de We Were Here Tomorrow? Um jogador empunha uma arma de cubos para construir plataformas escaláveis e pressionar interruptores, enquanto o outro carrega uma arma de gosma para ativação à distância e puzzles de ganchos. Ambas são essenciais para os puzzles do fim do jogo, então escolha com base no seu estilo de jogo em vez do poder aparente.

Por Atualizado