Walkthrough de We Were Here Tomorrow: Solução de Todos os Puzzles e Guia de Co-op

Walkthrough completo de We Were Here Tomorrow: solução de todos os puzzles, cartões-chave, gadgets e dicas de co-op, da área inicial ao Laboratório de Matéria Exótica.

Este walkthrough de We Were Here Tomorrow cobre todos os puzzles desde a área inicial congelada até a chegada de montanha-russa no Laboratório de Matéria Exótica, para que você e seu parceiro nunca fiquem travados diante de uma porta trancada. We Were Here Tomorrow é a mais recente entrada da série de puzzles cooperativos para dois jogadores da Total Mayhem Games e, como todos os jogos anteriores, separa você e um parceiro em salas distintas, onde suas únicas ferramentas são um walkie-talkie, sua voz e quaisquer símbolos criptográficos pintados nas paredes. Como cada puzzle esconde metade da sua solução do lado do outro jogador, um walkthrough confiável é a diferença entre uma sessão tranquila de noventa minutos e uma hora gritando "qual alavanca?!" no microfone.

Como Funciona We Were Here Tomorrow: Papéis, Gadgets e Regras Básicas

Todo jogo da série é construído sobre informação assimétrica: um jogador vê as instruções, o outro segura os controles, e nenhum dos dois pode terminar sozinho. Essa estrutura molda este walkthrough de We Were Here Tomorrow — cada solução abaixo é escrita como um roteiro em duas partes, cobrindo quem descreve e quem executa.

Você começa escolhendo os papéis, e relatos da comunidade das primeiras jogatinas apontam que as formas na tela de seleção de papéis correspondem aos dois gadgets que você desbloqueia no meio do jogo, então sua escolha permanece por toda a sessão. Você acorda em uma instalação gélida e retrofuturista — um membro da tripulação congelado dá as boas-vindas a você na porta — e a roda de emotes (T no PC, segundo a experiência dos jogadores) permanece bloqueada até você progredir. Você pode conferir o jogo e seus requisitos na página oficial da Total Mayhem Games na Steam antes de arrastar um amigo para isso.

Três regras básicas vão te guiar por tudo:

  • Descreva o que você vê de forma concreta ("um peixe-balão dentro de uma explosão estrelar"), nunca de forma vaga ("o espinhoso").
  • Leia em voz alta cada nota, placa e tela — várias soluções se escondem em texto simples.
  • Se uma sala parecer vazia, verifique-a novamente depois de progredir; novas interações são desbloqueadas conforme os momentos da história avançam.

Aqui está a rota completa de relance:

ÁreaPuzzleAção de quem descreveAção de quem executa
AberturaBotões de símbolosLê três monitores alienígenasAperta os botões em ordem
AberturaEnergia da portaVerifica o padrão no computadorAtiva alavanca, manivela e barra deslizante
AberturaCorrida da bateriaAlterna as portasEntrega a bateria, puxa o mecanismo de liberação
P&DPlaca de circuitoDescreve as silhuetas dos componentesEncaixa os seis conectores de formas
P&DQuímicaLê a nota com a dicaDispensa os quatro produtos químicos
MainframeMostradores cronometradosInforma as direções dos ponteirosAjusta quatro mostradores contra o tempo
Impressora 3DPainel de gradeLê o alvo de pontos pela janelaMove o cursor, trava as posições
Salão de gadgetsAlvos com ganchosAvista os alvos coloridosDispara gosma ou puxa os ganchos

Área Inicial: Códigos de Símbolos, a Porta de Cinco Interruptores e a Corrida da Bateria

O trecho inicial reúne três puzzles consecutivos, e este walkthrough de We Were Here Tomorrow os mantém na ordem em que você realmente vai encontrá-los.

Puzzle 1: Os Botões de Símbolos Alienígenas

O primeiro teste de verdade é um We Were Here clássico. Um jogador enfrenta monitores exibindo imagens alienígenas — um cérebro em forma de borboleta, uma figura tentacular semelhante a Cthulhu sobre um símbolo de ômega e uma explosão estrelar com um rosto de peixe-balão ladeado por engrenagens. O outro jogador vê três botões e nada mais.

Em nossa jogatina de referência, a ordem que funcionou foi o botão do meio (a figura tentacular/ômega) primeiro, depois a explosão estrelar, depois a borboleta. A lição mais ampla importa mais do que a resposta: quem descreve deve nomear cada elemento distinto de cada imagem antes que quem executa aperte qualquer coisa.

Puzzle 2: Energizando a Porta — Cinco Interruptores, Três Respostas

Em seguida, uma sala contém cinco objetos interativos: um botão, uma plataforma de salto, um manômetro, uma manivela, uma barra deslizante e uma alavanca grande. Apenas três realmente abrem a porta, e os fios se fundem em uma única linha, então não há um mapeamento óbvio.

O truque está na estação de computador na sala do parceiro. A experiência de jogadores das transmissões iniciais diz que o padrão — alavanca, manivela, barra deslizante — só apareceu naquele monitor depois que o estado da sala mudou. Se a tela parecer morta, progrida em outra coisa e olhe de novo.

Puzzle 3: Trocas de Porta e a Bateria Pneumática

Esta sequência apresenta o ritmo cooperativo favorito do jogo: um jogador alterna qual porta está aberta enquanto o outro corre. O corredor pega um pacote de bateria, o envia por um tubo pneumático, e então quem alterna troca as portas de volta para que a bateria chegue ao encaixe correto. Por fim, os dois jogadores seguram o mecanismo de liberação e puxam juntos.

Dica: quem alterna deve trocar as portas imediatamente depois que o corredor passar, sem que precise pedir. A hesitação custou aos nossos streamers de referência alguns desvios cômicos.

Ala de P&D: Cartões-Chave, Encolhimento, a Placa de Circuito e Química

A ala de P&D é onde este walkthrough de We Were Here Tomorrow começa a se ramificar, porque a área se bloqueia com cartões-chave — amarelo primeiro, com o verde e o azul chegando mais adiante na sessão. Uma vez dentro, um jogador pisa na plataforma de redução de matéria e encolhe ao tamanho de um rato, depois navega por uma rota em miniatura entre estantes de livros que o parceiro em tamanho normal reorganiza para abrir caminho. Relatos da comunidade mencionam que o encolhimento pode ser cronometrado, então não perca tempo enquanto estiver minúsculo.

O puzzle principal da ala é uma placa de circuito. Quem executa segura seis conectores de formas — quadrado, pentágono, mais, triângulo, Y e estrela — enquanto quem descreve vê componentes que lembram bicicletas tandem e outras silhuetas estranhas, cada um exigindo formas específicas. Quadrados são verdes e triângulos são vermelhos, o que reduz as possibilidades de encaixe rapidamente.

Há certa tolerância aqui: na experiência dos jogadores, os componentes encaixavam e o circuito acendia seção por seção, então tentativa e erro deliberado funciona. Ainda assim, descreva primeiro a silhueta e os rótulos dos soquetes — isso ganha da troca às cegas sempre.

A Ordem do Dispensador de Química

O puzzle de química é o mais cruel da demo porque a dica chega depois que você já fez a bagunça. Um jogador controla um dispensador com três produtos químicos — acrilonitrila, butadieno e estireno — enquanto o outro procura uma nota explicando que uma mistura de uma parte de acrilonitrila com uma parte igual de butadieno produz o composto certo, mas o lote destila e se arruína a menos que o estireno cerque o processo, adicionado tanto antes quanto depois.

Se você errar, use a máquina de extração para sugar a mistura e começar de novo do zero.

EtapaProduto químicoPor quê
1EstirenoDeve vir primeiro para evitar a destilação
2AcrilonitrilaA "uma parte" da dica
3ButadienoA "parte igual" da dica
4EstirenoDeve vir por último para evitar a destilação

Fãs de química de olho aguçado notarão que esses três monômeros se combinam para formar ABS — o mesmo plástico que as impressoras 3D do mundo real usam. O jogo está dizendo discretamente para onde a história vai a seguir.

Mainframe: Disquetes, Mostradores Cronometrados e a Fuga da Impressora 3D

Dentro do mainframe, dois botões desativados e dois disquetes gigantes rotulados 01 e 02 bloqueiam o caminho, enquanto um monitor solicita um disco de salvamento. A solução: o jogador encolhido teleporta de volta, se aumenta na plataforma de matéria e insere o disco de salvamento enquanto o parceiro abre as portas pelo caminho. É neste ponto que um walkthrough de We Were Here Tomorrow prova seu valor, porque nada na sala diz que o jogador minúsculo precisa ficar grande de novo.

Isso ativa o puzzle dos mostradores. Puxar uma alavanca gira quatro mostradores que param depois de um instante, então quem descreve deve ler as direções dos ponteiros rápido enquanto quem executa os ajusta. Os dois conjuntos relatados:

ConjuntoMostrador 1Mostrador 2Mostrador 3Mostrador 4
PrimeiroDireitaCimaCimaEsquerda
SegundoSuperior esquerdoInferior esquerdoSuperior direitoSuperior direito

Espere a rotação completa entre os conjuntos, e faça quem descreve ler tudo antes de puxar. Enquanto isso, não pule a ficha de cuidados afixada ali perto: Clive — evidentemente um roedor — exige um canal de documentários na TV, uma dieta estrita sem glúten, uma roda recém-lubrificada e absolutamente nenhum acesso à plataforma de redução ou aumento de matéria. Alguém claramente aprendeu essa lição do jeito difícil.

O Puzzle da Grade da Impressora 3D

Depois dos mostradores, o jogador encolhido sai de dentro de uma impressora 3D. Um jogador então observa um alvo de pontos através de uma janela enquanto o outro move um cursor no painel de grade atrás da impressora, travando cada posição com o botão do meio.

A sequência relatada: cima três vezes, direita duas vezes (travar), esquerda uma vez (travar), baixo uma vez, direita uma vez (travar), baixo duas vezes (travar), esquerda uma vez (travar). O verdadeiro inimigo é a perspectiva — "sua esquerda" e "minha esquerda" causaram vários movimentos errados em nossa sessão de referência, então combinem cujo ponto de vista vocês estão usando antes do primeiro movimento. Feito corretamente, a impressora produz um passe de acesso verde que abre o caminho à frente.

Armas de Gosma, o Final de Montanha-Russa e Dicas de Co-op que Economizam Tempo

Uma placa avisando "não borrife gosma em seus colegas" apresenta os melhores brinquedos da sessão: uma arma dispara gosma, a outra implanta cubos sólidos. Três puzzles de alvos se seguem, todos construídos em torno de ganchos que você puxa com F.

AlvoSolução relatada pelos jogadores
AmareloPuxada de gancho direta a partir do nível do chão
AzulSuba — coloque um cubo como degrau ou pegue a rota alternativa
Alvo altoAponte a arma de gosma para cima; ela atira em ângulos íngremes

Depois do terceiro alvo, a energia é desbloqueada e uma puxada de alavanca para organizar cubos encerra a seção. Então vem a recompensa: uma montanha-russa cujo vagão se divide em dois no meio do passeio, pinguins observando da neve e um olho ameaçador semelhante ao de Sauron pairando sobre os trilhos. Você desembarca no Laboratório de Matéria Exótica — o cliffhanger onde esta parte do walkthrough de We Were Here Tomorrow termina.

Dicas de Co-op que Realmente Economizam Tempo

Erro comumPor que atrapalhaSolução
Descrições vagas ("o espiralado")O parceiro chuta erradoUsem comparações concretas: "peixe-balão em uma explosão estrelar"
Não combinar a perspectivaErros de esquerda/direita nos puzzles de gradeDigam "sua esquerda" ou "esquerda da tela" toda vez
Falar por cima um do outro durante os cronômetrosPerder as janelas dos mostradoresUma pessoa informa, outra executa, depois trocam
Pular os textos do ambientePerder notas de dica como a placa da químicaLeiam cada nota em voz alta antes de experimentar
Tentativa e erro aleatórios primeiroDesperdiça tempo e confunde as pistasDescrevam todas as opções, depois testem deliberadamente

Mais dois hábitos que valem a pena desenvolver. Primeiro, tire um print de qualquer diagrama que encontrar — o streamer de referência fotografou as configurações da química e isso se pagou imediatamente. Segundo, trate este walkthrough de We Were Here Tomorrow como um roteiro que vocês leem um para o outro, e não como um spoiler; quando estiverem travados, digam em voz alta o que já tentaram, porque seu parceiro geralmente percebe a contradição antes de você.

Perguntas Frequentes

Os dois jogadores precisam ter uma cópia de We Were Here Tomorrow? A experiência é projetada estritamente para dois jogadores em salas separadas, conectados por voz. Verifique a página da loja para o esquema atual do passe de amigo e os requisitos de plataforma antes de comprar.

Quanto tempo leva esta seção do jogo? Com base nos relatos da comunidade e em nossa jogatina de referência, espere cerca de 60–90 minutos para o conteúdo coberto aqui em uma primeira sessão, e consideravelmente menos quando você já conhecer as soluções.

Este walkthrough de We Were Here Tomorrow está completo para o jogo inteiro? Este guia cobre tudo até a chegada ao Laboratório de Matéria Exótica, com base na build da demo que os guias da comunidade acompanharam em abril de 2026. Capítulos posteriores precisarão de um walkthrough próprio conforme novos conteúdos forem lançados.

Podemos jogar sem chat de voz? Tecnicamente sim, usando chat de texto, mas o puzzle dos mostradores cronometrados e as trocas rápidas de porta tornam a comunicação por voz quase obrigatória. Qualquer aplicativo de voz funciona — o walkie-talkie do jogo é um detalhe de imersão, não um requisito.