Guía de We Were Here Tomorrow: Soluciones de todos los puzzles y consejos de cooperación
Guía completa de We Were Here Tomorrow: todas las soluciones de puzzles, tarjetas llave, gadgets y consejos de cooperación desde la zona inicial hasta el Laboratorio de Materia Exótica.
Esta guía de We Were Here Tomorrow cubre todos los puzzles desde la zona inicial congelada hasta la llegada en montaña rusa al Laboratorio de Materia Exótica, para que tú y tu compañero nunca se queden atascados frente a una puerta cerrada. We Were Here Tomorrow es la entrega más reciente de la serie de puzzles cooperativos para dos jugadores de Total Mayhem Games y, como todos los juegos anteriores, te separa de tu compañero en habitaciones distintas donde vuestras únicas herramientas son un walkie-talkie, vuestra voz y los símbolos crípticos que estén pintados en las paredes. Como cada puzzle esconde la mitad de su solución en el lado del otro jugador, una guía fiable es la diferencia entre una partida fluida de noventa minutos y una hora gritando "¡¿qué palanca?!" al micrófono.
Cómo funciona We Were Here Tomorrow: Roles, gadgets y reglas básicas
Todos los juegos de la serie se construyen sobre información asimétrica: un jugador ve las instrucciones, el otro tiene los controles y ninguno puede terminar solo. Esa estructura da forma a esta guía de We Were Here Tomorrow — cada solución de abajo está escrita como un guion de dos partes que cubre quién describe y quién actúa.
Empiezas eligiendo roles, y los informes de la comunidad de las primeras partidas señalan que las formas de la pantalla de selección de roles coinciden con los dos gadgets que desbloqueas a mitad de partida, así que tu elección se mantiene durante toda la partida. Despiertas en una instalación retrofuturista y helada — un miembro de la tripulación congelado te recibe en la puerta — y la rueda de emotes (T en PC, según la experiencia de los jugadores) permanece bloqueada hasta que avanzas. Puedes consultar el juego y sus requisitos en la página oficial de Steam de Total Mayhem Games antes de arrastrar a un amigo a jugarlo.
Tres reglas básicas te ayudarán a superar todo:
- Describe lo que ves de forma concreta ("un pez globo dentro de una explosión de estrellas"), nunca de forma vaga ("el que tiene pinchos").
- Lee en voz alta cada nota, cartel y pantalla — varias soluciones se esconden en el texto a simple vista.
- Si una habitación parece vacía, revísala después de avanzar; nuevas interacciones se desbloquean a medida que avanza la historia.
Aquí tienes la ruta completa de un vistazo:
| Zona | Puzzle | Qué hace quien describe | Qué hace quien actúa |
|---|---|---|---|
| Zona inicial | Botones de símbolos | Lee tres monitores alienígenas | Pulsa los botones en orden |
| Zona inicial | Energía de la puerta | Consulta el ordenador para el patrón | Activa palanca, manivela y barra deslizante |
| Zona inicial | Carrera de la batería | Alterna las puertas | Entrega la batería y tira de la liberación |
| I+D | Placa de circuito | Describe las siluetas de los componentes | Coloca seis enchufes de formas |
| I+D | Química | Lee la nota de pista | Dispensa cuatro productos químicos |
| Ordenador central | Diales cronometrados | Grita las direcciones de las agujas | Ajusta cuatro diales contrarreloj |
| Impresora 3D | Panel de cuadrícula | Lee el objetivo de puntos desde una ventana | Mueve el cursor y bloquea posiciones |
| Sala de gadgets | Objetivos con ganchos | Detecta los objetivos de colores | Dispara gel o tira de los ganchos |
Zona inicial: Códigos de símbolos, la puerta de cinco interruptores y la carrera de la batería
El tramo inicial acumula tres puzzles seguidos, y esta guía de We Were Here Tomorrow los mantiene en el orden en que realmente los encontrarás.
Puzzle 1: Los botones de símbolos alienígenas
La primera prueba de verdad es el clásico We Were Here. Un jugador se enfrenta a monitores con imágenes alienígenas — un cerebro con forma de mariposa, una figura tentaculada similar a Cthulhu sobre un símbolo omega y una explosión de estrellas con cara de pez globo flanqueada por engranajes. El otro jugador ve tres botones y nada más.
En nuestra partida de referencia, el orden correcto fue el botón del medio (la figura de tentáculos/omega) primero, luego la explosión de estrellas y después la mariposa. La lección más general importa más que la respuesta: quien describe debe nombrar cada elemento distintivo de cada imagen antes de que quien actúa pulse nada.
Puzzle 2: Dar energía a la puerta — Cinco interruptores, tres respuestas
Después, una habitación contiene cinco objetos interactivos: un botón, una plataforma de salto, un manómetro, una manivela, una barra deslizante y una gran palanca. Solo tres abren realmente la puerta, y los cables se fusionan en una sola línea, así que no hay una correspondencia obvia.
El truco está en la estación de ordenador en la habitación del compañero. La experiencia de los jugadores de las primeras transmisiones dice que el patrón — palanca, manivela, barra deslizante — solo apareció en ese monitor después de que el estado de la habitación cambiara. Si la pantalla parece muerta, avanza en otra cosa y vuelve a mirar.
Puzzle 3: Intercambio de puertas y la batería neumática
Esta secuencia introduce el ritmo cooperativo favorito del juego: un jugador alterna qué puerta está abierta mientras el otro corre. El corredor coge un paquete de baterías, lo envía a través de un tubo neumático y luego quien alterna las puertas las cambia de nuevo para que la batería llegue al enchufe correcto. Finalmente, ambos jugadores cogen el mecanismo de liberación y tiran juntos.
Consejo: quien alterna las puertas debe cambiarlas inmediatamente después de que el corredor pase, sin que se lo pidan. La vacilación costó a nuestros streamers de referencia un par de equivocaciones cómicas.
Ala de I+D: Tarjetas llave, encogimiento, la placa de circuito y la química
El ala de I+D es donde esta guía de We Were Here Tomorrow empieza a ramificarse, porque la zona se bloquea con tarjetas llave — primero la amarilla, con la verde y la azul llegando más adelante en la partida. Una vez dentro, un jugador sube a la plataforma de reducción de materia y se encoge hasta el tamaño de un ratón, y luego recorre una ruta en miniatura a través de estanterías que el compañero a tamaño real reordena para despejar un camino. Los informes de la comunidad mencionan que el encogimiento puede funcionar con un temporizador, así que no te entretengas mientras seas diminuto.
El puzzle principal del ala es una placa de circuito. Quien actúa sostiene seis enchufes con formas — cuadrado, pentágono, más, triángulo, Y y estrella — mientras quien describe ve componentes que se asemejan a bicicletas tándem y otras siluetas extrañas, cada uno de los cuales exige formas específicas. Los cuadrados son verdes y los triángulos son rojos, lo que reduce rápidamente las posibles colocaciones.
Aquí hay cierta tolerancia: según la experiencia de los jugadores, los componentes encajaban y el circuito se iluminaba sección por sección, así que el ensayo y error deliberado funciona. Aun así, describe primero la silueta y las etiquetas de los enchufes — siempre gana al intercambio a ciegas.
El orden del dispensador de química
El puzzle de química es el más cruel de la demo porque la pista llega cuando ya has hecho el desastre. Un jugador controla un dispensador con tres productos químicos — acrilonitrilo, butadieno y estireno — mientras el otro busca una nota que explica que una mezcla de una parte de acrilonitrilo con una parte igual de butadieno produce el compuesto correcto, pero el lote se destila y se echa a perder a sí mismo a menos que el estireno enmarque el proceso, añadiéndose tanto antes como después.
Si la lías, usa la máquina de extracción para succionar la mezcla y empezar de cero.
| Paso | Producto químico | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Estireno | Debe ir primero para evitar la destilación |
| 2 | Acrilonitrilo | La "una parte" de la pista |
| 3 | Butadieno | La "parte igual" de la pista |
| 4 | Estireno | Debe ir al final para evitar la destilación |
Los aficionados a la química con ojo avispado notarán que esos tres monómeros se combinan para formar ABS — el mismo plástico que usan las impresoras 3D del mundo real. El juego te está diciendo en silencio hacia dónde irá la historia a continuación.
Ordenador central: Disquetes, diales cronometrados y la escapada por la impresora 3D
Dentro del ordenador central, dos botones desactivados y dos disquetes gigantes etiquetados 01 y 02 bloquean el camino, mientras un monitor solicita un disco de guardado. La solución: el jugador encogido se teletransporta de vuelta, se agranda en la plataforma de materia e inserta el disco de guardado mientras el compañero abre puertas por el camino. Este es el punto donde una guía de We Were Here Tomorrow demuestra su valor, porque nada en la habitación te dice que el jugador diminuto necesita volver a ser grande.
Eso activa el puzzle de los diales. Tirar de una palanca hace girar cuatro diales que se detienen al cabo de un momento, así que quien describe debe leer las direcciones de las agujas rápido mientras quien actúa las ajusta. Los dos conjuntos reportados:
| Conjunto | Dial 1 | Dial 2 | Dial 3 | Dial 4 |
|---|---|---|---|---|
| Primero | Derecha | Arriba | Arriba | Izquierda |
| Segundo | Superior izquierda | Inferior izquierda | Superior derecha | Superior derecha |
Espera la rotación completa entre conjuntos y haz que quien describa lo lea todo de antemano antes de tirar. Mientras tanto, no te saltes la hoja de cuidados colocada cerca: Clive — evidentemente un roedor — requiere un canal de documentales en la televisión, una estricta dieta sin gluten, una rueda recién engrasada y absolutamente ningún acceso a la plataforma de reducción o agrandamiento de materia. Alguien claramente aprendió esa lección por las malas.
El puzzle de la cuadrícula de la impresora 3D
Después de los diales, el jugador encogido sale de una impresora 3D. Un jugador observa entonces un objetivo de puntos a través de una ventana mientras el otro mueve un cursor en el panel de cuadrícula detrás de la impresora, bloqueando cada posición con el botón central.
La secuencia reportada: arriba tres veces, derecha dos veces (bloquear), izquierda una vez (bloquear), abajo una vez, derecha una vez (bloquear), abajo dos veces (bloquear), izquierda una vez (bloquear). El verdadero enemigo es la perspectiva — "tu izquierda" y "mi izquierda" causaron varios movimientos erróneos en nuestra partida de referencia, así que acordad antes del primer movimiento qué punto de vista estáis usando. Hecho correctamente, la impresora produce un pase de acceso verde que abre el camino hacia adelante.
Pistolas de gel, el final en montaña rusa y consejos de cooperación que ahorran tiempo
Un cartel que advierte "no salpiques con gel a tus colegas" introduce los mejores juguetes de la partida: una pistola dispara gel y la otra despliega cubos sólidos. Siguen tres puzzles de objetivos, todos construidos en torno a ganchos que tiras con F.
| Objetivo | Solución reportada por los jugadores |
|---|---|
| Amarillo | Un simple tirón de gancho desde el nivel del suelo |
| Azul | Sube — coloca un cubo como escalón o toma la ruta alternativa |
| Objetivo alto | Apunta la pistola de gel hacia arriba; dispara en ángulos pronunciados |
Después del tercer objetivo, la energía se desbloquea y un tirón de palanca para clasificar cubos cierra la sección. Luego llega la recompensa: una montaña rusa cuyo vagón se divide en dos a mitad del recorrido, pingüinos observando desde la nieve y un ojo amenazante similar a Sauron sobre la vía. Desembarcas en el Laboratorio de Materia Exótica — el final en suspenso donde termina esta parte de la guía de We Were Here Tomorrow.
Consejos de cooperación que de verdad ahorran tiempo
| Error común | Por qué perjudica | Solución |
|---|---|---|
| Descripciones vagas ("el ondulado") | El compañero adivina mal | Usa comparaciones concretas: "pez globo en una explosión de estrellas" |
| No ponerse de acuerdo en la perspectiva | Errores de izquierda/derecha en los puzzles de cuadrícula | Di "tu izquierda" o "izquierda de la pantalla" cada vez |
| Hablar por encima del otro durante los temporizadores | Se pierden las ventanas de los diales | Uno grita, otro actúa y luego intercambian |
| Saltarse el texto del entorno | Perder notas de pistas como el cartel de química | Lee cada nota en voz alta antes de experimentar |
| Empezar con ensayo y error aleatorio | Desperdicia tiempo y confunde las pistas | Describe todas las opciones y luego prueba deliberadamente |
Dos hábitos más que vale la pena cultivar. Primero, haz capturas de pantalla de cualquier diagrama que encuentres — el streamer de referencia fotografió los ajustes de química y le sirvió de inmediato. Segundo, trata esta guía de We Were Here Tomorrow como un guion que os leéis el uno al otro en lugar de un spoiler; cuando estés atascado, di en voz alta lo que ya has intentado, porque tu compañero a menudo detecta la contradicción antes que tú.
Preguntas frecuentes
¿Necesitan ambos jugadores tener We Were Here Tomorrow? La experiencia está diseñada estrictamente para dos jugadores en habitaciones separadas, conectados por voz. Consulta la página de la tienda para conocer la situación actual del pase de amigo y los requisitos de plataforma antes de comprar.
¿Cuánto tiempo lleva esta sección del juego? Según los informes de la comunidad y nuestra partida de referencia, espera unos 60–90 minutos para el contenido cubierto aquí en una primera partida, y considerablemente menos una vez que conozcas las soluciones.
¿Cubre esta guía de We Were Here Tomorrow todo el juego? Esta guía cubre todo hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica, basándose en la build de la demo que las guías de la comunidad siguieron en abril de 2026. Los capítulos posteriores necesitarán su propia guía a medida que se lance contenido nuevo.
¿Podemos jugar sin chat de voz? Técnicamente sí, usando el chat de texto, pero el puzzle de los diales cronometrados y los rápidos intercambios de puertas hacen que la comunicación por voz sea casi obligatoria. Cualquier aplicación de voz funciona — el walkie-talkie del juego es un detalle de ambientación, no un requisito.
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