Guía completa de We Were Here Tomorrow: todas las soluciones de puzles, códigos y finales
Nuestra guía completa de We Were Here Tomorrow cubre todas las soluciones de puzles, los códigos de resina y de anillos, las rutas de baterías, el diagrama de fusibles y ambos finales de Rift Zero.
Quedarse separado de tu compañero en una instalación de investigación congelada es la mitad de la diversión de la saga We Were Here — justo hasta que llevas cuarenta minutos atascado frente a la misma consola. Esta guía completa de We Were Here Tomorrow cubre todos los puzles, desde el chequeo de bienestar inicial hasta la decisión final en Rift Zero, incluidos el código de la mezcladora de resina, la secuencia de los seis anillos, las rutas de baterías de I+D y el diagrama de fusibles de ocho ranuras. Tanto si eres el Explorador que lee los monitores como el que pulsa los botones, esta guía mantiene ambas partes de la conversación por el walkie-talkie en movimiento para que ninguno de los dos acabe siendo el tercer congelado de la cinemática de apertura.
Cómo funciona la estructura cooperativa en We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow es una aventura de puzles para dos jugadores basada en la comunicación, creada por Total Mayhem Games, y puedes encontrar todos los antecedentes de la saga en el sitio web oficial de Total Mayhem Games. Tras una apertura en la Antártida, ambos Exploradores despiertan dentro de la instalación de Norček Industries, donde la directora Kathleen Bowe les explica que llevan años congelados bajo el hielo. A partir de ahí, el juego alterna constantemente entre espacios compartidos y cámaras separadas en las que un jugador ve las instrucciones y el otro maneja los controles.
Antes de entrar en materia, adopta estos hábitos: resuelven la mitad de los problemas del juego antes de que empiecen:
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| La pantalla cambia tras un intento fallido | Leer los símbolos nuevos en lugar de repetir la combinación anterior |
| Al empezar cualquier sala de puzles | Acordar quién lee las instrucciones y quién toca los controles |
| Describir un símbolo | Usar la forma, el color, las flechas y los detalles de hueco/relleno |
| Confirmar el éxito | Observar las luces indicadoras o las señales de audio antes de continuar |
| Perderse | Establecer qué Explorador puede ver el objetivo y cuál puede alcanzarlo |
Los informes de la comunidad de las primeras partidas también destacan un detalle divertido: la rueda de gestos está bloqueada al principio, así que desbloquearla se convierte en una misión secundaria no oficial para los jugadores que quieran celebrarlo como es debido.
Inicio del juego: chequeo de bienestar, laboratorio de reducción y la maquinaria en miniatura
Las pruebas de rehabilitación iniciales combinan una consola de tres símbolos con una secuencia de emparejamiento de imágenes de maquinaria: la asimetría clásica de We Were Here. Después llega la transferencia del contenedor, donde abrir una puerta puede cerrar otra. Abre la ruta hacia el contenedor, envíalo por el tubo neumático y luego haz que tu compañero reabra el lado de recepción antes de dar por sentado que ambas palancas eran toda la solución.
Emparejamiento de circuitos: seis componentes con tres símbolos cada uno
Una vez que uno de los Exploradores se encoge en la cámara de cambio de tamaño, se enfrentará a una placa de circuito llena de componentes ilustrados. El compañero que conserva su tamaño normal ve la pantalla de referencia. Con que coincida un color no basta: varios componentes comparten dos de sus tres símbolos, así que la combinación completa es lo que importa.
| Color | Símbolo |
|---|---|
| Verde | Cuadrado |
| Gris | Pentágono |
| Rojo | Triángulo |
| Morado | Estrella |
| Azul | Símbolo en forma de Y |
| Amarillo | Signo de más |
| Posición en la pantalla de referencia | Combinación de símbolos |
|---|---|
| Superior izquierda | Triángulo + Y + Estrella |
| Superior derecha | Triángulo + Pentágono + Más |
| Media izquierda | Triángulo + Pentágono + Estrella |
| Media derecha | Cuadrado + Pentágono + Más |
| Inferior izquierda | Cuadrado + Y + Estrella |
| Inferior derecha | Cuadrado + Y + Más |
Si dos ranuras parecen válidas para un componente, déjalo a un lado y coloca primero el menos ambiguo. Según la experiencia de los jugadores, las ilustraciones en miniatura se vuelven muy creativas: los jugadores de la comunidad han descrito los componentes como todo, desde bicicletas tándem hasta dos sillas de ruedas una frente a la otra, así que describe las formas en lugar de adivinar qué quiso representar el artista.
Mezcla de resina: el código 4 → 3 → 1 → 4
La receta pide partes iguales de acrilonitrilo y butadieno, estabilizadas con estireno antes y después. La dispensadora tiene cinco boquillas:
| Boquilla | Químico |
|---|---|
| 1 | Butadieno |
| 2 | Estireno |
| 3 | Acrilonitrilo |
| 4 | Estireno |
| 5 | Butadieno |
Dispensa 4 → 3 → 1 → 4: estireno, acrilonitrilo, butadieno y de nuevo estireno. Coloca el recipiente directamente debajo de cada boquilla antes de dispensar y, si no sale nada, reposiciónalo en lugar de volver a seleccionar. Omitir el estireno final es el fallo más común.
Puertas de disquete y la cuadrícula de la impresora 3D
Dos puertas gigantes en forma de disquete bloquean la ruta en miniatura. La puerta 1 usa cuatro indicadores que giran en incrementos de 90 grados; la puerta 2 cambia a incrementos de 45 grados, añadiendo las cuatro diagonales. Vigila la luz de cada indicador: las paradas correctas se ponen azules y los diales se desvían ligeramente después de soltarlos, así que cronometra tus paradas con margen.
En la impresora 3D, un jugador mueve un cursor parpadeante por una cuadrícula de 4×4 mientras el otro confirma el patrón objetivo desde el lado opuesto. Las direcciones pueden aparecer invertidas entre los dos puntos de vista, así que haz primero un movimiento de prueba y después pulsa el botón central en cada objetivo: moverse sin más no cambia nada. La impresora produce la tarjeta llave verde que abre la puerta del laboratorio de antes.
Mitad del juego: pistola de gancho, pistola de gel, elevador de carga y acelerador de partículas
Tras el laboratorio de reducción, ambos Exploradores reciben herramientas de prototipo que cambian para siempre el desarrollo de esta guía completa de We Were Here Tomorrow:
| Herramienta | Función | Usos principales |
|---|---|---|
| Pistola de gancho (Hook Gun) | Tira de mecanismos y objetos lejanos | Objetivos de gancho, interruptores elevados, tirones a distancia |
| Pistola de gel (Goop Gun) | Despliega cubos sólidos (uno al principio, dos tras la mejora) | Lastrar placas, bloquear ventiladores, crear escalones |
En las puertas con varios cables de colores, sigue cada cable hasta su dispositivo: un objetivo de gancho y un interruptor de cubo suelen alimentar la misma puerta, y una puerta parcialmente alimentada significa que algún dispositivo sigue inactivo. En el elevador de carga necesitas tres cosas: la tarjeta de acceso morada de los pasajes laterales, el fusible que baja el brazo mecánico rojo (bloquea primero el ventilador con el gel y luego tira de la palanca) y la tarjeta verde fácil de pasar por alto, visible a través de la abertura inferior de la sala de antigravedad. Después llega el Acelerador de Partículas, con una cuadrícula de símbolos de 4×4 y tres diales numerados del 1 al 5; describe los símbolos por el número de flechas, el relleno del centro y la forma de los cuernos, y nunca copies una combinación de diales de un intento anterior.
Calibración del láser, los seis anillos y las salas de gravedad
La Calibración del láser hace tropezar a más parejas que cualquier otra sección. El haz debe atravesar tres cristales específicos en orden, y el catálogo incluye a propósito señuelos casi idénticos:
| Orden | Cristal correcto | Propiedad |
|---|---|---|
| 1 | Pingosius Crystalis | Espejo / Perforante |
| 2 | Rupium | Serena / Estabilizadora |
| 3 | Cattonimus | Ardiente / Calentadora |
Entre los señuelos se incluyen Cattonimo, Cattonium y Pingosso Crystallo. El Pingosius Crystalis tiene crecimientos redondeados hacia la parte superior de su estructura, mientras que los crecimientos más pequeños del Pingosso Crystallo están colocados de otra manera. Si ves «Wrong Crystal Configuration» (configuración de cristal incorrecta), comprueba la identidad de los especímenes, el orden y el reflector triangular parcialmente oculto detrás de la maquinaria que transporta el haz verde. El haz debe pasar por la sala amarilla antes de llegar a la turquesa.
Para el puzle de los Seis Anillos, una solución confirmada es 4 → 1 → 5: el anillo 4 muestra ocho círculos huecos alrededor de uno más grande, el anillo 1 es una retícula con flechas hacia afuera y el anillo 5 son dos círculos superpuestos sin borde adicional. Ajusta los símbolos actuales, no un código memorizado.
En las salas de gravedad, fíate de las superficies rojas, moradas y azules por encima de las direcciones izquierda/derecha, usa el ascensor para alcanzar el control elevado de la puerta Beta y encuentra la palanca final girando a la izquierda en el cruce en T morado.
Red eléctrica de I+D, Centro de Investigación Temporal y la elección de Rift Zero
La red de baterías de I+D usa identificadores de terminal con letras griegas, y que una terminal tenga energía no significa que sea necesariamente el siguiente paso útil. Hay dos rutas completas confirmadas: elige una y nunca mezcles sus ramas:
| Ruta | Secuencia |
|---|---|
| Corta (17 terminales) | GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07 |
| Alternativa (20 terminales) | GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Θ02 → Θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07 |
Puntos de control clave: Σ03 abre la ruta roja, Σ02 la verde, Δ03 la azul y Ψ07 completa la red.
En el Centro de Investigación Temporal, los Exploradores interactúan con diferentes versiones de la instalación. Lee los identificadores de ventilación completos, como H36B, antes de abrir las escotillas (solo una permanece abierta a la vez), usa las esferas de intercambio de tiempo con criterio y, en el panel de fusibles de ocho ranuras, reproduce el diagrama de advertencia: sí, el que está etiquetado como «peligro»:
| Fila | Ranura 1 | Ranura 2 | Ranura 3 | Ranura 4 |
|---|---|---|---|---|
| Superior | Naranja | Vacía | Verde | Morada |
| Inferior | Verde | Morada | Naranja | Vacía |
Deja ambas ranuras vacías sin rellenar y no las confundas con los fusibles pálidos. A continuación viene la xenobotánica: cultiva Azul + Morado + luz solar para la ruta del invernadero y Azul + Rojo + agua para el crecimiento morado posterior, preguntando siempre a tu compañero del lado del futuro qué necesita antes de plantar. La maquinaria de rebobinado temporal te permite dividir una ruta contrarreloj entre ciclos repetidos: prepara las acciones iniciales y luego usa la repetición en lugar de rehacerlo todo.
Por último, Rift Zero presenta dos finales separados: Cerrar la Grieta y Estabilizar la Grieta. Ponte de acuerdo antes de tomar la decisión, ya que ambos Exploradores fijan la elección. El selector de capítulos te permite volver y elegir el otro final para conseguir los logros Dawn of Tomorrow y Tomorrow May Never Come sin repetir toda la instalación.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo lleva una guía completa de We Were Here Tomorrow? La mayoría de las parejas completan el juego en unas cuatro o seis horas, aunque las secciones con muchos puzles, como la Calibración del láser y la red de baterías de I+D, pueden alargar bastante una primera partida. La experiencia de los jugadores sugiere que una comunicación clara acorta más la partida que cualquier guía.
¿Cuál es el código de la mezcladora de resina en We Were Here Tomorrow? Usa las boquillas 4 → 3 → 1 → 4: estireno, acrilonitrilo, butadieno y estireno. El estireno debe ir tanto antes como después de las porciones iguales del medio, o la mezcla fallará.
¿Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo sobre el final de Rift Zero? Sí. Cerrar la Grieta y Estabilizar la Grieta son dos finales separados, no pasos secuenciales. Habla antes de la interacción final y luego usa el selector de capítulos para desbloquear el otro final y su logro asociado.
¿Se puede jugar a We Were Here Tomorrow en solitario? No: todo el diseño requiere dos jugadores con comunicación de voz funcional, ya que cada puzle importante divide la información y los controles entre dos puntos de vista separados.
Por We Were Here Tomorrow Wiki TeamActualizado
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