We Were Here Tomorrow Rätsellösungen: Kompletter Co-op-Walkthrough für jedes Rätsel
Unser Guide zu den We Were Here Tomorrow-Rätsellösungen führt durch jedes Co-op-Rätsel – von Aliensymbol-Codes und Chemikalienmischen bis zum 3D-Drucker-Raster.
Fest im F&E-Labor mit einem Tank voller mysteriöser Chemikalien? Oder beobachtet ihr, wie sich vier Drehräder drehen, während euer Partner durch ein Walkie-Talkie Richtungen zuruft? Diese We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen decken jede Co-op-Herausforderung ab – vom Eingangskorridor bis zum Exotic Matter Lab, einschließlich der Aliensymbol-Codes, der Reihenfolge beim Mischen der Chemikalien und dem tückischen 3D-Drucker-Raster. We Were Here Tomorrow ist der neueste Escape-Room für zwei Spieler von Total Mayhem Games, und wie der Rest der offiziellen We Were Here Games-Reihe trennt das Spiel dich und deinen Partner in getrennte Räume, in denen eure Stimme das einzige Werkzeug ist, das ihr wirklich gemeinsam nutzt.
Alles Folgende stammt aus einem kompletten Co-op-Playthrough des ersten Kapitels des Spiels, betrachtet die feineren Details also als Spielerfahrung und nicht als Evangelium. Die gute Nachricht? Jedes Rätsel in diesem Abschnitt lässt sich mit klarer Kommunikation und den hier aufgeführten Schritt-für-Schritt-We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen lösen.
So funktionieren die Co-op-Rätsel in We Were Here Tomorrow
Bevor wir uns in die Lösungen stürzen, hilft es, die Struktur des Spiels zu verstehen. Du und dein Partner nehmt unterschiedliche Räume ein, die durch Fenster, Rohrpost und Monitore miteinander verbunden sind. Ein Spieler hält in der Regel die Informationen (Bildschirme, Notizen, Diagramme), während der andere die Steuerung (Knöpfe, Hebel, Drehräder) in der Hand hat. Keiner von euch kann allein irgendetwas lösen.
Ein paar Systeme, die ihr vorab kennen solltet:
- Rollen sind wichtig. Die Formsymbole auf dem Rollenauswahl-Bildschirm deuten eure Spätspiel-Werkzeuge voraus – ein Spieler führt schließlich eine Goo-Kanone, der andere erhält Würfelkräfte (laut Community-Berichten aus dem oben erwähnten Playthrough).
- Das Emote-Rad ist anfangs gesperrt. Es ist auf die Taste T belegt, aber ihr müsst erst vorankommen, bevor ihr es nutzen könnt.
- Schlüsselgegenstände bauen aufeinander auf. Im Laufe des Kapitels erwarten euch eine gelbe Schlüsselkarte, ein Batteriepack, eine Speicherdiskette und ein gedruckter grüner Zugangsausweis.
| Spielerrolle | Werkzeuge, die ihr erhaltet | Was ihr hauptsächlich tut |
|---|---|---|
| Info-Spieler | Monitore, Notizen, Diagramme, Fenster | Symbole beschreiben, Hinweise lesen, Richtungen ansagen |
| Aktions-Spieler | Knöpfe, Hebel, Drehräder, Goo-Kanone oder Würfelkräfte | Codes eingeben, Haken ziehen, Ziele beschießen, Plattformen bauen |
We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen für das Frühspiel
Der Anfangsabschnitt gewöhnt euch mit einem gemeinsamen Hebelzug während des „Wellness-Checks" ans Spiel ein, trennt euch dann aber für drei richtige Rätsel.
Das Alien-Monitor-Symbolrätsel
Die erste echte Trennung platziert einen Spieler in einem Raum mit drei Knöpfen und den anderen vor Monitoren mit Alien-Gesichtern: ein schmetterlingsartiges Hirnwesen, ein Tentakelmonster auf einem Omega-Zeichen und ein Strahlenstern mit einem Kugelfisch-Gesicht.
Lösungsreihenfolge: Tentakelmonster (mittlerer Knopf) → Strahlenstern mit zwei Zahnrädern → Schmetterling.
Die Lektion hier gilt für das gesamte Spiel: Seltsame, einprägsame Beschreibungen schlagen präzise. „Tentakel-Cthulhu auf einem Omega" ist sofort identifizierbar; „das grüne" nicht.
Die Knopfsequenz im Maschinenraum
Als Nächstes stehen einem Spieler fünf mögliche Interaktionen gegenüber – Knöpfe, ein Hebel, ein Zuggriff, ein Manometer und ein Sprungpad –, während der Partner durch ein Fenster zusieht. Nur drei sind relevant, und die Kabel laufen alle in einem zusammen, sodass man durch Nachverfolgen nicht herausfinden kann, welcher welcher ist.
Lösung: Die Antwort erscheint auf dem Computerbildschirm – Hebel, dann Kurbel/Drehregler, dann Schieberegler, in dieser Reihenfolge. Wenn der Bildschirm zunächst leer aussieht, keine Panik; das Muster wird erst sichtbar, nachdem ihr ein wenig herumprobiert habt – eine Eigenheit, die die Streamer leicht frustrierend fanden.
Das Batterie- und Doppeltür-Rätsel
Dieses Rätsel ist reine Koordination:
- Zieht gemeinsam am Griff (eine Raste Fortschritt).
- Schickt das Batteriepack durch die Rohrpost.
- Tauscht die Türsteuerungen – der Spieler, der die erste Tür geöffnet hat, macht das rückgängig und öffnet stattdessen die entfernte Tür.
- Steckt das Batteriepack auf der anderen Seite ein.
- Zieht erneut gemeinsam, um weiterzukommen.
| Rätsel | Ein Spieler sieht | Der andere Spieler tut | Lösung |
|---|---|---|---|
| Alien-Monitore | 3 Alien-Gesichter auf Bildschirmen | 3 Knöpfe | Tentakel → Strahlenstern → Schmetterling |
| Maschinenraum | Muster am Computer | 5 Mechanismen | Hebel → Drehregler/Kurbel → Schieberegler |
| Batterie-Türen | Rohrpost-Route | Griff + Batterie | Ziehen, Rohrpost, Türen tauschen, erneut ziehen |
F&E-Labor-Rätsellösungen: Schaltkreis und Chemikalienmischen
Der F&E-Abschnitt enthält die zwei befriedigendsten Rätsel des Kapitels – und das eine, bei dem die meisten Duos stolpern werden.
Das Schaltkreis-Komponentenrätsel
Ein Schild mit der Aufschrift „Komponenten benötigen passende Sockel" führt sechs Formsteine ein. Die Komponenten ähneln Tandem-Fahrrädern (oder zwei einander zugewandten Rollstühlen, wenn man weniger wohlwollend gestimmt ist), und jedes Ende akzeptiert eine Kombination aus zwei Formen wie Quadrat + Fünfeck + Plus oder Dreieck + Y + Stern. Die Farben bleiben konsistent – Quadrate sind grün, Dreiecke rot.
Euer Ziel ist es, alle sechs Komponenten von der Stromquelle bis zum letzten Stern-Sockel zu verketten. Laut dem Playthrough sind die Sockel nachsichtiger, als das Schild vermuten lässt, also funktioniert hier Trial and Error tatsächlich. Wird ein Teil abgelehnt, versucht, es umzudrehen oder in den benachbarten Steckplatz zu verschieben, bevor ihr euren gesamten Schaltkreis neu entwerft.
Das Chemikalien-Mischrätsel
Das ist der Star des F&E-Labors. Ein Spieler liest die Zutatenetiketten – Acrylnitril, Butadien und Styrol –, während der andere Flüssigkeiten in einen Tank abfüllt. Eine versteckte Notiz verrät die Regel: Ein Teil Acrylnitril plus ein gleicher Teil Butadien funktioniert wunderbar, aber es kommt zur Destillation, wenn Styrol nicht davor und danach hinzugefügt wird.
Lösungsreihenfolge: Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol.
| Schritt | Zutat | Warum sie hier hingehört |
|---|---|---|
| 1 | Styrol | Muss die Sequenz einrahmen |
| 2 | Acrylnitril | Ein Teil |
| 3 | Butadien | Gleicher Teil |
| 4 | Styrol | Schließt die Sequenz ab |
Wenn ihr einen Versuch vermasselt, benutzt das Extraktionswerkzeug, um den Tank zu leeren, bevor ihr neu startet. Und genießt die versehentliche Chemiestunde: Diese drei Verbindungen ergeben ABS-Kunststoff, dasselbe Material, das in Lego-Steinen und 3D-Drucker-Filament steckt – eine passende Vorausdeutung auf den nächsten Bereich.
Hauptrechner, Drehräder und 3D-Drucker-Rätsellösungen
Das Mittelspiel führt die Größenänderungs-Mechanik ein, und diese We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen drehen sich alle darum.
Das Disketten-Größenrätsel
In der Materiereduktionskammer geschrumpft (liebevoll „die Mikrowelle" genannt), findet ein Spieler riesige Disketten mit der Beschriftung 01 und 02, die einen Monitor blockieren, auf dem „Speicherdiskette unten einlegen" steht. Eine winzige Person kann eine türgroße Diskette nicht anheben.
Lösung: Teleportiert wieder hinaus, benutzt die Vergrößerungsplattform, um zur vollen Größe zurückzukehren, schnappt euch die Speicherdiskette (sie sieht aus wie ein Game-Boy-Modul), steckt sie in den Schlitz, lasst euch dann erneut schrumpfen und in den Hauptrechner schicken. Aufmerksame Spieler werden bemerken, dass Clives Pflegeanweisungen – die davor warnen, Clive in die Nähe der Materiereduktionsplattform zu lassen – diese Mechanik früh andeuten.
Das Kompass-Drehräder-Rätsel
Ein Spieler zieht einen Hebel, der vier Drehräder in Drehung versetzt; sie stoppen nach ein paar Sekunden, also kämpft ihr gegen die Zeit. Der Partner stellt vier passende Drehräder auf die angesagten Richtungen ein.
- Runde 1: rechts, hoch, hoch, links
- Runde 2: oben links (diagonal), unten links, oben rechts, oben rechts
| Drehrad | Runde 1 | Runde 2 |
|---|---|---|
| 1 | Rechts | Oben links |
| 2 | Hoch | Unten links |
| 3 | Hoch | Oben rechts |
| 4 | Links | Oben rechts |
Wartet zwischen den Runden auf eine vollständige Umdrehung und bestätigt jedes Drehrad, bevor ihr erneut zieht – ein Streamer schwörte, er hätte rechtzeitig gedrückt, doch das Rätsel sah das anders.
Das 3D-Drucker-Rasterrätsel
Ein Spieler fährt in den 3D-Drucker, während der andere durch das Fenster zusieht, wie ein Punkt über ein Rasterfeld wandert, und Richtungen ansagt. Die folgende Sequenz spiegelt die Spielerfahrung wider – die Richtungen waren relativ, was fast jeden Fehler verursachte:
| Schritt | Bewegung | Aktion |
|---|---|---|
| 1 | Hoch ×3, links ×1, rechts ×2, links ×3 | Mittleren Knopf drücken (Status ändern) |
| 2 | Links ×1 | Status ändern |
| 3 | Runter ×1, rechts ×1 | Status ändern |
| 4 | Runter ×2 | Status ändern |
| 5 | Links ×1 | Status ändern – Zugangsausweis wird gedruckt |
Die Belohnung ist ein grüner Zugangsausweis. Die eigentliche Lektion: Legt fest, wessen links und rechts ihr verwendet – und zwar bevor ihr den ersten Zug macht.
Goo-Kanonen, Haken und das letzte Würfelrätsel
Nach dem Zugangsausweis verteilt das Spiel seine typischen Spielzeuge. Ein Schild warnt: „Goo deine Kollegen nicht ein" – die Streamer haben sich innerhalb von dreißig Sekunden gegenseitig mit Goo eingesaut. Drei Haken-und-Ziel-Rätsel folgen, farbcodiert in Gelb, Blau und Lila:
- Gelb: ein unkomplizierter Zielschuss.
- Blau: ein Spieler klettert hoch (über eine Würfelplattform oder einen alternativen Weg) und zielt nach oben auf ein erhöhtes Ziel.
- Lila: Der Goo-Kanonenschütze wird von seinem Partner hochgezogen, der F am Haken gedrückt hält.
Community-Berichte deuten darauf hin, dass diese Werkzeuge dauerhaft sind, da die Formsymbole auf dem Rollenauswahl-Bildschirm zu Goo-Kanone und Würfel passen. Das Kapitel endet mit einem Würfelsortier-Rätsel – die Wand würfeln, die richtigen Knöpfe drücken, am Handgriff reißen –, bevor eine von Pinguinen gesäumte Achterbahn euch im Exotic Matter Lab absetzt.
FAQ
Bei welchen We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen stolpern die meisten Spieler? Die Chemikalien-Mischreihenfolge (Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol) und das 3D-Drucker-Raster bereiten die meisten Schwierigkeiten, vor allem weil die Hinweise spät kommen oder relative Richtungen verwenden.
Kann man We Were Here Tomorrow solo spielen? Nein. Das Spiel ist vollständig um asymmetrischen Zwei-Spieler-Co-op herum aufgebaut, und beide Spieler brauchen eine Kopie sowie eine stabile Sprachverbindung.
Behält man die Goo-Kanone und die Würfelkräfte? Basierend auf der Spielerfahrung aus dem erwähnten Playthrough: ja – der Rollenauswahl-Bildschirm scheint jedes Werkzeug dauerhaft an euren gewählten Charakter zu binden.
Wie lange dauert es, dieses Kapitel abzuschließen? Die beiden hier behandelten Streamer erreichten das Exotic Matter Lab in unter zwei Stunden, Sprüche inklusive. Die meisten Duos sollten 60–90 konzentrierte Minuten für diese We-Were-Here-Tomorrow-Rätsellösungen einplanen – und länger, wenn ihr euren Kommunikationsstil noch feinjustiert.
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