We Were Here Tomorrow Exotic Warehouse Komplettlösung: Leitfaden für Lager, Montagestraße & TV-Symbole-Rätsel
Komplette We Were Here Tomorrow Exotic-Warehouse-Komplettlösung: Sicherungssuche, lila & grüne Schlüssel, TV-Symbole-Drehregler-Lösung (2-4-3) und versteckte Lore erklärt.
Das Exotic-Warehouse-Kapitel von We Were Here Tomorrow ist die Stelle, an der das neueste Koop-Adventure von Total Mayhem Games so richtig Fahrt aufnimmt. Dein Transitwagen setzt dich am Exotische-Materie-Labor ab, und innerhalb weniger Minuten jonglierst du gemeinsam mit deinem Partner mit Druckplatten, einem Aufzug mit durchtrennten Kabeln, einer fehlenden Sicherung und einem TV-Symbole-Rätsel, das man laut beschreiben muss. Dieser We Were Here Tomorrow Exotic-Warehouse-Leitfaden unterteilt den gesamten Abschnitt in klare, partnerfreundliche Schritte, damit du weniger Zeit mit dem Zurücklaufen und mehr Zeit mit dem eigentlichen Rätsellösen verbringst. Alles hier stammt aus Playthrough-Videos der Community und aus eigener Spielerfahrung mit der Vollversion, die am 20. Oktober 2026 erschien — nach einer Demo, die die Fans im Speedrun zu Tode gespielt haben.
Das We Were Here Tomorrow Exotic Warehouse auf einen Blick
Du landest in einer Einrichtung von Norček Industries, wo Direktorin Kathleen Bowe fröhlich erklärt, dass ein „klitzekleiner Riss“ in der Raumzeit die gesamte Anlage gefährlich instabil gemacht hat. Ihr Personal nutzte den Riss jahrelang zur Energiegewinnung, bis ein paar Arbeitsschutz-Patzer dem Ganzen einen Strich durch die Rechnung machten. Deine Aufgabe ist auf dem Papier einfach: Bring das Lager und die Montagestraße zum Laufen und arbeite dich dann zur Endstation des Teilchenbeschleunigers vor.
Wie jedes Kapitel der Serie baut auch dieses auf Asymmetrie auf. Beide Spieler sehen unterschiedliche Dinge, und eure einzige Lebensader ist das Walkie-Talkie. Ein Explorer trägt ein Werkzeug, das Glibber verschießt, während der andere einen Würfel bedient, den ein leicht unheimlicher lebendiger Handschuh umklammert. Laut der offiziellen We Were Here Tomorrow auf Steam-Seite ist das Spiel reines Koop und erfordert ein funktionierendes Mikrofon — plant eure Funk-Etikette, bevor ihr loslegt.
| Detail | Info |
|---|---|
| Kapitel | Exotische-Materie-Labor — Lager und Montagestraße |
| Spieler | 2 (nur Online-Koop, Mikrofon erforderlich) |
| Kernrätsel | Knopfplattformen, Kabeltafel, Druckplatte, Sicherungssuche, Schlüsselschloss, TV-Symbole-Drehregler |
| Schlüsselgegenstände | Sicherung, lila Schlüssel, grüner Schlüssel, Schlüsselkarte, Würfel |
| Ausgang | Frachtaufzug → Endstation des Teilchenbeschleunigers |
| Explorer-Rolle | Werkzeug | Was es macht | Wo es wichtig ist |
|---|---|---|---|
| Glibber-Bediener | Glibber-Werkzeug | Verlangsamt rotierende Mechanismen und interagiert aus der Distanz | Den Ventilator verlangsamen, der die Sicherung bewacht; die Schlüssel schnappen |
| Würfel-Bediener | Lebendige Hand im Handschuh + Würfel | Platziert den Würfel auf Druckplatten und Sockeln | Luken öffnen, Aufzüge absenken, die Symbolwand mit Strom versorgen |
Schritt für Schritt: Sicherungssuche, Schlüssel und der Frachtaufzug
Die Lagerhälfte ist eine Kette aus kleinen Koop-Gadgets, die klare Ansagen belohnen. Community-Berichte weisen darauf hin, dass sich die genaue Reihenfolge zwischen den Durchläufen leicht verschieben kann, aber die folgenden Stationen entsprechen einem sauberen Durchlauf.
| Schritt | Was zu tun ist | Tipp |
|---|---|---|
| 1 | Drückt die großen Knöpfe auf beiden Seiten, um die Plattformen abzusenken | Ein Knopf scheint „kaputt“, bis dein Partner handelt — koordiniert euch, bevor ihr einen Bug vermutet |
| 2 | Untersucht die Kabeltafel mit den gelben Kabeln und den Steckplätzen 1–3 | Die Kabel für Steckplatz 2 und 3 sind durchtrennt; nur Steckplatz 1 ist tatsächlich angeschlossen |
| 3 | Öffnet die untere Luke | Stellt euch selbst auf die Druckplatte, statt den Würfel zu platzieren — Spieler vergessen ständig, dass sie körperlich auf Dingen stehen können |
| 4 | Fahrt mit dem Aufzug nach oben | Er läuft nur über Steckplatz 1; verabschiedet euch von jedem Plüschoktopus, der in eurem Inventar mitfährt |
| 5 | Lest die Notiz über „Mark“ | Sie beklagt, dass Sicherungen an seltsamen Orten aufgehängt werden — euer Hinweis darauf, dass eine Sicherung fehlt |
| 6 | Setzt den Würfel auf den Sockel, um den Aufzug abzusenken | Alternativ gibt es einen Weg durch den Lüftungsschacht, falls ihn jemand erreichen kann |
| 7 | Schickt einen Spieler durch den Schacht, um den Schlüssel zu holen | Ein Welpenfoto markiert die Stelle; nehmt die Schlüsselkarte gleich mit, während ihr oben seid |
| 8 | Bespritzt den rotierenden Ventilator mit Glibber, um ihn zu verlangsamen, und zieht dann am Hebel | Die fehlende Sicherung steckt dahinter |
| 9 | Nutzt die glibberige Hand, um die lila und grünen Schlüssel zu schnappen | Sie verschwinden in dem Moment, in dem sie gegriffen werden — das ist normal, kein Glitch |
| 10 | Steckt beide Schlüssel ein und aktiviert den Frachtaufzug | Genießt die Fahrt; die Direktorin hat einiges zu erzählen |
Die Fahrt mit dem Frachtaufzug ist der narrative Dreh- und Angelpunkt des Kapitels. Bowe verrät, dass ein Käfer in die Ölfelder der Welt entkommen ist und Treibstoff in Mulch verwandelt, was globale Hungersnot und politischen Kollaps auslöst — aber, in ihren Worten, Not macht erfinderisch. Eine satirische Rift-Energy-Werbung nebenan feiert säurefreie Zitronen und kernlose Erdbeeren unter dem Slogan „die Zukunft bist du“. Es wird schon gut gehen.
Lösung des TV-Symbole-Rätsels: Drehregler, Beschreibungen und die Antwort 2-4-3
Nach der Fahrt betritt jeder Explorer eine Ein-Personen-Kabine an der Montagestraße. Hier kommt die Wendung, die diesen Abschnitt zum kniffligsten Teil des We Were Here Tomorrow Exotic-Warehouse-Durchlaufs macht: Deine eigene Sicht sieht normal aus, aber dein Partner sieht aus deiner Perspektive falsch aus — und umgekehrt. Die Spielerfahrung rät dringend davon ab, einander anzustarren, denn die unstimmige Perspektive ist ein Schnellweg zur Bewegungsübelkeit. Jede Aktion, die du ausführst, bewegt Plattformen auf der Seite deines Partners — sprecht also, bevor ihr etwas anfasst.
Sobald der Würfel in seinem Steckplatz sitzt, erhält ein Spieler eine Wand voller Symbole, während der andere einen Fernsehbildschirm, Knöpfe und nummerierte Drehregler bekommt. Beschreibt jedes Symbol über das Walkie-Talkie. Wenn ihr eine falsche Zuordnung eingebt, springt der Fernseher einfach zu einem neuen Symbolsatz — kein Scheitern möglich, aber jede Menge verlorener Atemluft.
| Symbol | Wie man es über Funk beschreibt |
|---|---|
| Klassische Sonne | Kleiner gefüllter Kreis mit abgerundeten Strahlen — betont, dass die Strahlen sich krümmen, es sind keine spitzen Pfeile |
| Z mit Pfeilen | Ein Buchstabe Z mit einem Pfeil an jedem Ende und einer 7, die aus der Mitte abzweigt |
| Landemodul | Ein winziges Raumschiff mit einem nach oben gerichteten Pfeil oben drauf, wie ein Mondlandemodul |
| Figur mit Widderhörnern | Eine Person mit großen, sich nach oben krümmenden Hörnern (zeigen nach oben, wie Buchstaben C) und Pfeilen als Arme |
Die Lösung: Stellt die Drehregler auf 2, 4, 3. Sobald der richtige Symbolsatz auf dem Bildschirm erscheint, dreht der Spieler auf der Drehregler-Seite diese auf zwei, vier und drei, während der Spieler auf der Wand-Seite bestätigt.
Ein entscheidender Stolperstein, der in Community-Videos dokumentiert ist: Ruft den Würfel nicht mitten im Rätsel zurück. Zieht ihr ihn aus dem Steckplatz, werden die Zahlen sofort von den Drehreglern gewischt und ihr müsst die Beschreibungsrunde von vorne beginnen. Lasst ihn sitzen, bis das Rätsel vollständig gelöst ist. Nachdem das Schloss aufgeht, tretet ihr auf eine Plattform, die mit einer Warnung vor einem starken Magnetfeld gekennzeichnet ist — hattet ihr schon mal einen Füllfederhalter, der durch euren Torso gezogen wurde? — und erreicht die Endstation des Teilchenbeschleunigers.
Versteckte Lore im Exotische-Materie-Labor
Das Lager steckt voller Environmental Storytelling, das Spieler belohnt, die die Terminals lesen. Nichts davon blockiert den Fortschritt, aber zusammen zeichnen die Dokumente ein Bild einer Anlage, die schon Jahre vor eurer Ankunft leise zerfiel.
| Dokument | Wo ihr es findet | Was es verrät |
|---|---|---|
| E-Mail von Chapman an Doyle | Terminal beim Generator | Stromausfälle gefährden den Krankenhausbetrieb; ein Foto einer Schlange mit Geburtstagsmütze deutet darauf hin, dass die Belegschaft Haustierfotos geteilt hat |
| Notiz zur Reaktorabschaltung | Lagerwand, datiert auf den 20. August 1983 | Geplante Wartung des Rift-Energy-Reaktors, Dieselrationierung und Anforderungsformular 17/B, unterzeichnet von Dr. Bowe |
| „Mark“-Sicherungsnotiz | Beim Sicherungssteckplatz | Beklagt, dass Mitarbeiter Mark Sicherungen an seltsamen Orten aufhängt — ein Augenzwinkern zum bevorstehenden Rätsel |
| Rift-Energy-Werbung | Korridor der Montagestraße | Absurde Produktlinie und Firmenparolen vom Energiezweig von Norček |
| Bowes Aufzugseinweisung | Fahrt mit dem Frachtaufzug | Der Ölfeld-Käfer, der globale Treibstoffkollaps und ihr Appell, weiterzuarbeiten |
Von We Were Here Tomorrow Wiki TeamAktualisiert
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