We Were Here Tomorrow Friend's Pass: Müssen beide Spieler eine Kopie kaufen?

Gibt es einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass? Erfahre, was die Entwickler gesagt haben, warum beide Spieler eine Kopie brauchen, und wie du deinen Freund clever günstig mitspielen lässt.

Wenige Dinge schmerzen so sehr wie die Entdeckung des perfekten Puzzle-Spiels für zwei – gefolgt von der Erkenntnis, dass dein Co-op-Partner ebenfalls zur Geldbörse greifen muss. Genau das steckt hinter der Frage nach dem We Were Here Tomorrow Friend's Pass, und die kurze Antwort ist einfach: Das Spiel hat keinen. Ein We Were Here Tomorrow Friend's Pass – jenes von It Takes Two populär gemachte System, mit dem man einen Freund kostenlos einladen kann – war nie Teil des Seriendesigns, und die Entwickler haben das unmissverständlich klargestellt. In diesem Leitfaden erfährst du, was das Studio tatsächlich bestätigt hat, warum es diese Entscheidung getroffen hat und welche Wege am cleversten sind, um einen Freund zum Spielen zu bringen, ohne zweimal den vollen Preis zu zahlen.

Hat We Were Here Tomorrow einen Friend's Pass?

Nein – und die Antwort gilt für die gesamte We Were Here-Reihe, nicht nur für das neueste Kapitel. Jeder kostenpflichtige Teil, von We Were Here Too über We Were Here Forever und darüber hinaus, folgt derselben Regel: Beide Spieler müssen jeweils eine Kopie besitzen, bevor ihr euch online verbinden könnt. Suchen nach einem We Were Here Tomorrow Friend's Pass enden fast immer an genau dieser Mauer.

Diese Anforderung ergibt sich daraus, wie diese Spiele aufgebaut sind. Total Mayhem Games, das niederländische Studio hinter der Reihe, entwickelt strikt zweispielerige, ausschließlich online spielbare asymmetrische Puzzle-Abenteuer:

  • Du und dein Partner starten in getrennten Bereichen einer eisigen, geheimnisvollen Umgebung.
  • Die Kommunikation läuft ausschließlich über Walkie-Talkies im Spiel.
  • Jedes Rätsel verteilt seine Hinweise zwischen euch beiden, sodass keiner von euch allein vorankommt.
  • Es gibt keinen lokalen Splitscreen-Modus und keine Einzelspieler-Option.

Da nichts auf einem Bildschirm geteilt wird, greift die übliche Logik „Couch-Co-op mit einer Kopie" schlicht nicht. Die einzigen Ausnahmen sind die kostenlosen Veröffentlichungen der Reihe – das ursprüngliche We Were Here und die eigenständigen Expeditions-Kapitel –, die für keinen der beiden Spieler etwas kosten.

Was die Entwickler tatsächlich gesagt haben

Die klarste Antwort stammt aus einer lang laufenden Steam-Diskussion, in der ein Spieler das Team bat, einen Friend's Pass ähnlich wie bei It Takes Two einzuführen. Ein Entwickler antwortete persönlich, und diese Antwort hat sich zur faktischen offiziellen Position entwickelt. Der Thread blieb von Mai 2022 bis Ende 2025 aktiv, und kein späterer Beitrag hat diese Politik je revidiert.

Von Spielern angesprochenes ThemaAntwort der Entwickler (sinngemäß)Was das für dich bedeutet
Einen Friend's Pass hinzufügenDas Team hat die Idee geprüft und sich dagegen entschiedenRechne nicht mit einer Gratis-Gast-Option
Wer kaufen mussBeide Spieler kaufen eine Kopie – im Einklang mit früheren TeilenPlane zwei Lizenzen ein
Warum der Preis niedriger istDie Preise pro Kopie bleiben deutlich unter denen von Premium-Co-op-VeröffentlichungenZwei günstigere Kopien statt einer teuren
Reduzierte Zweier-PacksAuf dem heutigen Steam nicht möglich; die Entwickler räumten ein, dass sie diese gerne angeboten hättenEin Duo-Bundle existiert zu keinem Preis

Wenn du also in der Hoffnung hier bist, dass die Gerüchte um einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass wahr sind, sagen dir die Aussagen der Entwickler das Gegenteil – und das seit Jahren konsequent.

Warum das Studio auf das Friend's-Pass-Modell verzichtet hat

Die Entwickler nannten zwei praktische Gründe, und beide halten einer genauen Prüfung stand.

Erstens die Preisstrategie. Ihr Argument: We Were Here-Spiele erscheinen zu einem Bruchteil des Preises einer Premium-Veröffentlichung, sodass der Kauf von zwei Kopien immer noch günstiger ist als ein vollpreisiges AAA-Co-op-Spiel. Diese Rechnung überzeugt nicht jeden – mehrere Spieler im Thread hielten dagegen, dass sich eine Indie-Produktion und ein AAA-Blockbuster nicht fair vergleichen lassen – aber es ist die offizielle Begründung des Studios, keine Vermutung.

Zweitens eine technische Grenze bei Steam. Valve erlaubt Entwicklern nicht mehr, Pakete zu erstellen, die mehrere Kopien einer Anwendung gewähren – das klassische Multi-Pack-Format, das ältere Titel wie Don't Starve Together noch als Legacy-Artikel führen. Das Team bestätigte, dass es Zweier-Packs geprüft hat und die Auskunft erhielt, dass diese Option für Neuveröffentlichungen schlicht nicht mehr existiert.

FaktorFriend's-Pass-Modell (It Takes Two)Modell der We Were Here-Serie
Für zwei Spieler benötigte KopienEineZwei
Kosten für den zweiten SpielerKostenlosReduzierter Preis pro Kopie
Anfangskosten für ein DuoEin Premium-PreisZwei Budget-Preise
Freiheit beim PartnerwechselMit jedem und jederzeit spielenBeide Spieler verpflichten sich vorab
Verkäufe pro Duo für den EntwicklerEinerZwei

Diese letzte Zeile ist der Kern der andauernden Debatte um den We Were Here Tomorrow Friend's Pass. Kritiker bezeichnen die Zwei-Kopien-Regel als verbraucherunfreundlich; Befürworter verweisen auf den niedrigeren Einstiegspreis. Beide Sichtweisen stammen aus den Erfahrungen der Spieler im Community-Thread und nicht vom Studio selbst.

Wie die Reihe im Vergleich zu Friend's-Pass-Spielen abschneidet

Wenn du abwägst, wohin dein Co-op-Budget fließt, hier die Lage auf einen Blick.

SpielFriend's Pass?Was zwei Spieler zahlenAnmerkungen
It Takes TwoJaEine KopieGast spielt kostenlos; häufige Tiefpreisaktionen
A Way OutJaEine KopieHazelights ursprüngliches Pass-Modell
Split FictionJaEine KopieDasselbe Freund-einladen-System
We Were Here-Serie (einschließlich Tomorrow)NeinZwei Kopien zum Budget-PreisAsymmetrische Walkie-Talkie-Rätsel
Escape SimulatorNeinZwei KopienEine günstigere Co-op-Alternative, die Spieler empfehlen

Beim Preis kann das Zwei-Kopien-Modell tatsächlich mithalten – zumindest auf dem Papier:

SzenarioUngefähre Kosten für zwei Spieler
Zwei Kopien eines We Were Here-Titels zum VerkaufspreisCommunity-Berichte beziffern ein Paar auf rund 40 $
Zwei Kopien im SaisonangebotOft weniger als die Hälfte dieses Betrags
Eine Kopie von It Takes Two plus ein kostenloser GastEin Premium-Preis, wobei Community-Berichte vermerken, dass er regelmäßig auf etwa 10 $ sinkt

Community-Berichte zeigen auch die menschliche Seite dieser Tabelle. Mehr als ein Spieler erzählte, er habe It Takes Two genau deshalb gekauft, weil der Friend's Pass es ihm erlaubte, zwischen einem Cousin, verschiedenen Freunden oder demjenigen zu wechseln, der in der jeweiligen Woche gerade Zeit hatte – ganz ohne Kaufdruck. Ein anderer schrieb, er sei bereit gewesen, die gesamte We Were Here-Reihe zu kaufen, bis ihm klar wurde, dass er erst einen Freund davon überzeugen müsste, ebenfalls Geld auszugeben.

Fünf Wege, einen Freund zum Spielen zu bringen, ohne doppelt zu zahlen

Da es keinen We Were Here Tomorrow Friend's Pass gibt, haben Spieler praktische Auswege gefunden, die die Zwei-Kopien-Anforderung abmildern.

MethodeSo funktioniert esDer Haken
Beginne mit den kostenlosen TeilenDas ursprüngliche We Were Here und die kostenlosen Expeditions-Kapitel kosten nichts – teste zuerst eure Co-op-ChemieKürzere Erlebnisse mit älterer Produktionsqualität
Kaufe beide Kopien im AngebotDie Serie wird regelmäßig reduziert; zwei Kopien im Angebot können günstiger sein als ein AAA-SpielErfordert Geduld und gutes Timing
Verschenke eine Kopie an der KasseSteams „Als Geschenk kaufen"-Ablauf erstellt eine einzige TransaktionKeiner, wirklich – die sauberste Option
Teile die Kosten privatEin Spieler kauft beide Kopien als Geschenk; der Freund erstattet die HälfteInformell, basiert also auf Vertrauen
Steam Family SharingTeile deine Bibliothek mit einem HaushaltsmitgliedFunktioniert nicht für Co-op – nur einer von euch kann gleichzeitig spielen

Diese letzte Zeile sorgt ständig für Verwirrung: Steam Family Sharing, einschließlich des neueren Steam-Families-Systems, erlaubt niemals, dass zwei Personen dieselbe Kopie gleichzeitig spielen. Einen legitimen Weg in die kostenpflichtigen We Were Here-Spiele mit nur einer Kopie gibt es nicht.

Noch ein Tipp aus der Spielerfahrung: Mehrere Käufer berichteten, dass der unmittelbare Kauf von zwei Kopien hintereinander Betrugswarnungen ihrer Banken auslöste. Wer für die zweite Kopie Steams Geschenk-an-der-Kasse-Option nutzt, fasst alles in einer einzigen Transaktion zusammen und umgeht diesen Ärger in der Regel komplett.

Könnte ein Friend's Pass doch noch kommen?

Nie ist nie – aber derzeit steht nichts zur Debatte. Die Entwickler bestätigten, dass sie die Idee vor dem Launch abgewogen und sich bewusst für das Zwei-Kopien-Modell entschieden haben, und Jahre nachfolgender Diskussionen haben an dieser Position nichts geändert. Nach den neuesten Community-Berichten wurde weder ein We Were Here Tomorrow Friend's Pass noch ein serienweites Äquivalent angekündigt.

Aus der Community kommen aber weiterhin Ideen. Ein beliebter Vorschlag, entlehnt von Wolfenstein: Youngblood, ist die Kopplung eines Friend's Pass an eine Deluxe-Edition – ein Kompromiss, der zahlenden Fans erlauben würde, einen Gast mitzubringen, ohne das Basisspiel abzuwerten. Ob Total Mayhem Games diesen Ansatz jemals wieder aufgreift, liegt ganz allein bei ihnen. Für verlässliche Neuigkeiten behalte die offizielle Steam-Store-Seite von We Were Here Forever im Auge – dort erscheinen Neuigkeiten zur Reihe meist zuerst.

Häufig gestellte Fragen

Hat We Were Here Tomorrow einen Friend's Pass? Nein. Einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass gibt es nicht, und die Entwickler haben bestätigt, dass beide Spieler ihre eigene Kopie kaufen müssen – eine Politik, die für die gesamte Serie gilt. Nichts, was seitdem angekündigt wurde, deutet auf eine Änderung hin.

Können zwei Personen die We Were Here-Spiele mit einer Kopie spielen? Nicht bei den kostenpflichtigen Teilen. Die Spiele sind rein online spielbares, asymmetrisches Co-op, daher verlangt Steam zwei Lizenzen für gleichzeitiges Spielen, und Family Sharing verhindert konstruktionsbedingt, dass zwei Personen eine Kopie gleichzeitig nutzen.

Wie viel kostet es für zwei Spieler? Das variiert je nach Teil und Angebot, aber die Serie setzt auf günstige Preise pro Kopie. Community-Berichten zufolge kosten zwei Kopien von We Were Here Forever zum Vollpreis rund 40 $, wobei Saisonangebote diesen Betrag erheblich senken.

Welche ähnlichen Co-op-Spiele enthalten einen Friend's Pass? It Takes Two, A Way Out und Split Fiction ermöglichen es jeweils einem Besitzer, einen Freund einzuladen, das vollständige Spiel kostenlos zu spielen – genau das Modell, das We Were Here-Fans immer wieder einfordern.