We Were Here Tomorrow Friend's Pass: Müssen beide Spieler eine Kopie kaufen?
Gibt es einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass? Erfahre, was die Entwickler gesagt haben, warum beide Spieler eine Kopie brauchen, und wie du deinen Freund clever günstig mitspielen lässt.
Wenige Dinge schmerzen so sehr wie die Entdeckung des perfekten Puzzle-Spiels für zwei – gefolgt von der Erkenntnis, dass dein Co-op-Partner ebenfalls zur Geldbörse greifen muss. Genau das steckt hinter der Frage nach dem We Were Here Tomorrow Friend's Pass, und die kurze Antwort ist einfach: Das Spiel hat keinen. Ein We Were Here Tomorrow Friend's Pass – jenes von It Takes Two populär gemachte System, mit dem man einen Freund kostenlos einladen kann – war nie Teil des Seriendesigns, und die Entwickler haben das unmissverständlich klargestellt. In diesem Leitfaden erfährst du, was das Studio tatsächlich bestätigt hat, warum es diese Entscheidung getroffen hat und welche Wege am cleversten sind, um einen Freund zum Spielen zu bringen, ohne zweimal den vollen Preis zu zahlen.
Hat We Were Here Tomorrow einen Friend's Pass?
Nein – und die Antwort gilt für die gesamte We Were Here-Reihe, nicht nur für das neueste Kapitel. Jeder kostenpflichtige Teil, von We Were Here Too über We Were Here Forever und darüber hinaus, folgt derselben Regel: Beide Spieler müssen jeweils eine Kopie besitzen, bevor ihr euch online verbinden könnt. Suchen nach einem We Were Here Tomorrow Friend's Pass enden fast immer an genau dieser Mauer.
Diese Anforderung ergibt sich daraus, wie diese Spiele aufgebaut sind. Total Mayhem Games, das niederländische Studio hinter der Reihe, entwickelt strikt zweispielerige, ausschließlich online spielbare asymmetrische Puzzle-Abenteuer:
- Du und dein Partner starten in getrennten Bereichen einer eisigen, geheimnisvollen Umgebung.
- Die Kommunikation läuft ausschließlich über Walkie-Talkies im Spiel.
- Jedes Rätsel verteilt seine Hinweise zwischen euch beiden, sodass keiner von euch allein vorankommt.
- Es gibt keinen lokalen Splitscreen-Modus und keine Einzelspieler-Option.
Da nichts auf einem Bildschirm geteilt wird, greift die übliche Logik „Couch-Co-op mit einer Kopie" schlicht nicht. Die einzigen Ausnahmen sind die kostenlosen Veröffentlichungen der Reihe – das ursprüngliche We Were Here und die eigenständigen Expeditions-Kapitel –, die für keinen der beiden Spieler etwas kosten.
Was die Entwickler tatsächlich gesagt haben
Die klarste Antwort stammt aus einer lang laufenden Steam-Diskussion, in der ein Spieler das Team bat, einen Friend's Pass ähnlich wie bei It Takes Two einzuführen. Ein Entwickler antwortete persönlich, und diese Antwort hat sich zur faktischen offiziellen Position entwickelt. Der Thread blieb von Mai 2022 bis Ende 2025 aktiv, und kein späterer Beitrag hat diese Politik je revidiert.
| Von Spielern angesprochenes Thema | Antwort der Entwickler (sinngemäß) | Was das für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Einen Friend's Pass hinzufügen | Das Team hat die Idee geprüft und sich dagegen entschieden | Rechne nicht mit einer Gratis-Gast-Option |
| Wer kaufen muss | Beide Spieler kaufen eine Kopie – im Einklang mit früheren Teilen | Plane zwei Lizenzen ein |
| Warum der Preis niedriger ist | Die Preise pro Kopie bleiben deutlich unter denen von Premium-Co-op-Veröffentlichungen | Zwei günstigere Kopien statt einer teuren |
| Reduzierte Zweier-Packs | Auf dem heutigen Steam nicht möglich; die Entwickler räumten ein, dass sie diese gerne angeboten hätten | Ein Duo-Bundle existiert zu keinem Preis |
Wenn du also in der Hoffnung hier bist, dass die Gerüchte um einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass wahr sind, sagen dir die Aussagen der Entwickler das Gegenteil – und das seit Jahren konsequent.
Warum das Studio auf das Friend's-Pass-Modell verzichtet hat
Die Entwickler nannten zwei praktische Gründe, und beide halten einer genauen Prüfung stand.
Erstens die Preisstrategie. Ihr Argument: We Were Here-Spiele erscheinen zu einem Bruchteil des Preises einer Premium-Veröffentlichung, sodass der Kauf von zwei Kopien immer noch günstiger ist als ein vollpreisiges AAA-Co-op-Spiel. Diese Rechnung überzeugt nicht jeden – mehrere Spieler im Thread hielten dagegen, dass sich eine Indie-Produktion und ein AAA-Blockbuster nicht fair vergleichen lassen – aber es ist die offizielle Begründung des Studios, keine Vermutung.
Zweitens eine technische Grenze bei Steam. Valve erlaubt Entwicklern nicht mehr, Pakete zu erstellen, die mehrere Kopien einer Anwendung gewähren – das klassische Multi-Pack-Format, das ältere Titel wie Don't Starve Together noch als Legacy-Artikel führen. Das Team bestätigte, dass es Zweier-Packs geprüft hat und die Auskunft erhielt, dass diese Option für Neuveröffentlichungen schlicht nicht mehr existiert.
| Faktor | Friend's-Pass-Modell (It Takes Two) | Modell der We Were Here-Serie |
|---|---|---|
| Für zwei Spieler benötigte Kopien | Eine | Zwei |
| Kosten für den zweiten Spieler | Kostenlos | Reduzierter Preis pro Kopie |
| Anfangskosten für ein Duo | Ein Premium-Preis | Zwei Budget-Preise |
| Freiheit beim Partnerwechsel | Mit jedem und jederzeit spielen | Beide Spieler verpflichten sich vorab |
| Verkäufe pro Duo für den Entwickler | Einer | Zwei |
Diese letzte Zeile ist der Kern der andauernden Debatte um den We Were Here Tomorrow Friend's Pass. Kritiker bezeichnen die Zwei-Kopien-Regel als verbraucherunfreundlich; Befürworter verweisen auf den niedrigeren Einstiegspreis. Beide Sichtweisen stammen aus den Erfahrungen der Spieler im Community-Thread und nicht vom Studio selbst.
Wie die Reihe im Vergleich zu Friend's-Pass-Spielen abschneidet
Wenn du abwägst, wohin dein Co-op-Budget fließt, hier die Lage auf einen Blick.
| Spiel | Friend's Pass? | Was zwei Spieler zahlen | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| It Takes Two | Ja | Eine Kopie | Gast spielt kostenlos; häufige Tiefpreisaktionen |
| A Way Out | Ja | Eine Kopie | Hazelights ursprüngliches Pass-Modell |
| Split Fiction | Ja | Eine Kopie | Dasselbe Freund-einladen-System |
| We Were Here-Serie (einschließlich Tomorrow) | Nein | Zwei Kopien zum Budget-Preis | Asymmetrische Walkie-Talkie-Rätsel |
| Escape Simulator | Nein | Zwei Kopien | Eine günstigere Co-op-Alternative, die Spieler empfehlen |
Beim Preis kann das Zwei-Kopien-Modell tatsächlich mithalten – zumindest auf dem Papier:
| Szenario | Ungefähre Kosten für zwei Spieler |
|---|---|
| Zwei Kopien eines We Were Here-Titels zum Verkaufspreis | Community-Berichte beziffern ein Paar auf rund 40 $ |
| Zwei Kopien im Saisonangebot | Oft weniger als die Hälfte dieses Betrags |
| Eine Kopie von It Takes Two plus ein kostenloser Gast | Ein Premium-Preis, wobei Community-Berichte vermerken, dass er regelmäßig auf etwa 10 $ sinkt |
Community-Berichte zeigen auch die menschliche Seite dieser Tabelle. Mehr als ein Spieler erzählte, er habe It Takes Two genau deshalb gekauft, weil der Friend's Pass es ihm erlaubte, zwischen einem Cousin, verschiedenen Freunden oder demjenigen zu wechseln, der in der jeweiligen Woche gerade Zeit hatte – ganz ohne Kaufdruck. Ein anderer schrieb, er sei bereit gewesen, die gesamte We Were Here-Reihe zu kaufen, bis ihm klar wurde, dass er erst einen Freund davon überzeugen müsste, ebenfalls Geld auszugeben.
Fünf Wege, einen Freund zum Spielen zu bringen, ohne doppelt zu zahlen
Da es keinen We Were Here Tomorrow Friend's Pass gibt, haben Spieler praktische Auswege gefunden, die die Zwei-Kopien-Anforderung abmildern.
| Methode | So funktioniert es | Der Haken |
|---|---|---|
| Beginne mit den kostenlosen Teilen | Das ursprüngliche We Were Here und die kostenlosen Expeditions-Kapitel kosten nichts – teste zuerst eure Co-op-Chemie | Kürzere Erlebnisse mit älterer Produktionsqualität |
| Kaufe beide Kopien im Angebot | Die Serie wird regelmäßig reduziert; zwei Kopien im Angebot können günstiger sein als ein AAA-Spiel | Erfordert Geduld und gutes Timing |
| Verschenke eine Kopie an der Kasse | Steams „Als Geschenk kaufen"-Ablauf erstellt eine einzige Transaktion | Keiner, wirklich – die sauberste Option |
| Teile die Kosten privat | Ein Spieler kauft beide Kopien als Geschenk; der Freund erstattet die Hälfte | Informell, basiert also auf Vertrauen |
| Steam Family Sharing | Teile deine Bibliothek mit einem Haushaltsmitglied | Funktioniert nicht für Co-op – nur einer von euch kann gleichzeitig spielen |
Diese letzte Zeile sorgt ständig für Verwirrung: Steam Family Sharing, einschließlich des neueren Steam-Families-Systems, erlaubt niemals, dass zwei Personen dieselbe Kopie gleichzeitig spielen. Einen legitimen Weg in die kostenpflichtigen We Were Here-Spiele mit nur einer Kopie gibt es nicht.
Noch ein Tipp aus der Spielerfahrung: Mehrere Käufer berichteten, dass der unmittelbare Kauf von zwei Kopien hintereinander Betrugswarnungen ihrer Banken auslöste. Wer für die zweite Kopie Steams Geschenk-an-der-Kasse-Option nutzt, fasst alles in einer einzigen Transaktion zusammen und umgeht diesen Ärger in der Regel komplett.
Könnte ein Friend's Pass doch noch kommen?
Nie ist nie – aber derzeit steht nichts zur Debatte. Die Entwickler bestätigten, dass sie die Idee vor dem Launch abgewogen und sich bewusst für das Zwei-Kopien-Modell entschieden haben, und Jahre nachfolgender Diskussionen haben an dieser Position nichts geändert. Nach den neuesten Community-Berichten wurde weder ein We Were Here Tomorrow Friend's Pass noch ein serienweites Äquivalent angekündigt.
Aus der Community kommen aber weiterhin Ideen. Ein beliebter Vorschlag, entlehnt von Wolfenstein: Youngblood, ist die Kopplung eines Friend's Pass an eine Deluxe-Edition – ein Kompromiss, der zahlenden Fans erlauben würde, einen Gast mitzubringen, ohne das Basisspiel abzuwerten. Ob Total Mayhem Games diesen Ansatz jemals wieder aufgreift, liegt ganz allein bei ihnen. Für verlässliche Neuigkeiten behalte die offizielle Steam-Store-Seite von We Were Here Forever im Auge – dort erscheinen Neuigkeiten zur Reihe meist zuerst.
Häufig gestellte Fragen
Hat We Were Here Tomorrow einen Friend's Pass? Nein. Einen We Were Here Tomorrow Friend's Pass gibt es nicht, und die Entwickler haben bestätigt, dass beide Spieler ihre eigene Kopie kaufen müssen – eine Politik, die für die gesamte Serie gilt. Nichts, was seitdem angekündigt wurde, deutet auf eine Änderung hin.
Können zwei Personen die We Were Here-Spiele mit einer Kopie spielen? Nicht bei den kostenpflichtigen Teilen. Die Spiele sind rein online spielbares, asymmetrisches Co-op, daher verlangt Steam zwei Lizenzen für gleichzeitiges Spielen, und Family Sharing verhindert konstruktionsbedingt, dass zwei Personen eine Kopie gleichzeitig nutzen.
Wie viel kostet es für zwei Spieler? Das variiert je nach Teil und Angebot, aber die Serie setzt auf günstige Preise pro Kopie. Community-Berichten zufolge kosten zwei Kopien von We Were Here Forever zum Vollpreis rund 40 $, wobei Saisonangebote diesen Betrag erheblich senken.
Welche ähnlichen Co-op-Spiele enthalten einen Friend's Pass? It Takes Two, A Way Out und Split Fiction ermöglichen es jeweils einem Besitzer, einen Freund einzuladen, das vollständige Spiel kostenlos zu spielen – genau das Modell, das We Were Here-Fans immer wieder einfordern.
Ähnliche Guides
We Were Here Tomorrow Crossplay-Guide: Co-Op über Steam, PS5 und Xbox Series X|S spielen
Ja, We Were Here Tomorrow bietet vollständiges Crossplay zwischen Steam, PlayStation und Xbox. Hier erfährst du, wie plattformübergreifender Co-Op funktioniert und was du zum Spielen brauchst.
We Were Here Tomorrow Koop-Guide: Rollen, Rätsel, Preis & Tipps (2026)
So funktioniert das We Were Here Tomorrow Koop-Erlebnis: asymmetrische Rätsel, Walkie-Talkie-Taktiken, Editionen, PC-Spezifikationen und erste Resonanz.
We Were Here Tomorrow Local Co-op: Gibt es Couch-Koop? Status, Einrichtung und Tipps für Duos
Hat We Were Here Tomorrow einen lokalen Koop-Modus? Holen Sie sich die klare Antwort zu Couch-Koop, Online-Setup-Anforderungen, Preisen und Kommunikationstipps für Duos.
We Were Here Tomorrow Split Screen: Fakten, Workarounds & Tipps für den Couch-Co-op
Hat We Were Here Tomorrow einen Split Screen? Hier gibt es die ehrliche Antwort, dazu Couch-Co-op-Workarounds, Walkie-Talkie-Tipps und einen Blick darauf, was die PS5-Enthüllung zeigt.