We Were Here Tomorrow Playthrough: Kompletter Co-op-Puzzle-Walkthrough & Tipps
Unser kompletter We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough-Guide: Rätsellösungen, Rollen der Würfel- und Goop-Werkzeuge, Co-op-Tipps, Editionen und Systemanforderungen.
Total Mayhem Games hat We Were Here Tomorrow am 20. Oktober 2026 veröffentlicht, und Co-op-Fans haben die Woche bereits damit verbracht, sich streamend durch die retrofuturistische Anlage zu spielen. Dieser We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough-Guide fasst eine komplette erste Session zusammen – vom frostigen Auftakt bis zum Achterbahn-Finale – inklusive Rätsellösungen, Rollenübersichten und Kommunikationstipps. Wenn ihr und euer Partner euren eigenen We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough plant, stammen alle folgenden Infos aus eigener Spielerfahrung und wurden mit der offiziellen Steam-Store-Seite des Spiels abgeglichen.
We Were Here Tomorrow auf einen Blick
Der neueste Teil der langjährigen Escape-Room-Reihe strandet zwei Entdecker unter dem antarktischen Eis in einer geheimnisvollen Anlage von Norček Industries, wo die charismatische Direktorin Kathleen Bowe ihre Hilfe braucht, um die Arbeit eines verschwundenen Forschungsteams abzuschließen. Wie jedes Spiel der Reihe ist es ein strikt zweispieliges, asymmetrisches Co-op-Erlebnis: Ihr und euer Partner seid oft voneinander getrennt und verlasst euch komplett auf die Funkgeräte-Kommunikation, um zu beschreiben, was jeder von euch sieht. Der diesmalige Twist ist eine erdachte Zukunft der 1980er, komplett mit Synthwave-Soundtrack und Konzern-Satire-Humor.
| Detail | Info |
|---|---|
| Entwickler / Publisher | Total Mayhem Games |
| Erscheinungsdatum | 20. Oktober 2026 |
| Preis | 19,99 $ (10 % Einführungsrabatt: 17,99 $ bis zum 3. November) |
| Spieler | 2 – nur Online-Co-op, Mikrofone erforderlich |
| Genre | Co-op-Puzzle / Escape-Room-Abenteuer |
| Schauplatz | Norček-Industries-Anlage, Antarktis |
| Steam-Bewertungen | Gemischt – 63 % positiv (249 Bewertungen zur Zeit des Schreibens) |
| Extras | 37 Erfolge, plattformübergreifender Multiplayer, Family Sharing |
So startete unser Playthrough: Die Eröffnungsrätsel erklärt
Unser We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough eröffnete mit einem düsteren Witz: ein eingefrorener Entdecker, der über einem heißen Getränk zusammengesackt ist, das er nie berührt hat, dazu ein Emote-Rad, das hinter frühem Fortschritt gesperrt ist (Community-Berichte bestätigen, dass es auf der Taste T liegt, bis ihr es freigeschaltet habt). Nachdem ihr an einem vereisten Ufer angeschwemmt seid und nicht zurückschwimmen könnt, beginnen die ersten echten Rätsel – und sie folgen dem Lehrbuch-Design der Reihe: Ein Spieler hält die Informationen, der andere die Steuerung in der Hand.
| Rätsel | Was der Monitor-Spieler sieht | Was der Knopf-Spieler tut | Lösung |
|---|---|---|---|
| Wellness-Check-Symbole | Bildschirme mit außerirdischen Motiven: eine Kreatur mit Schmetterlingsgehirn, eine tentakelbewehrte Cthulhu-artige Gestalt auf einem Omega-Zeichen und ein sternförmiger Kugelfisch | Drei Knöpfe, in beliebiger Reihenfolge drückbar | In der beschriebenen Reihenfolge drücken: Tentakelmonster → Sternenburst → Schmetterling |
| Tür mit fünf Schaltern | Ein Computerterminal, das das richtige Muster mitten im Rätsel enthüllt | Fünf interagierbare Elemente (Knopf, Hebel, Kurbel, Drehregler, Schiebeleiste), aber nur drei werden benötigt | Folgt dem Muster auf dem Bildschirm eures Partners: Hebel, Kurbel/Drehregler, Schiebeleiste |
| Batterie-Staffel | Eine Rohrpost-Röhre und Türsteuerungen | Ein Batteriepack und ein Ziehhebel für zwei Personen | Tauscht die Türzustände, schickt die Batterie durch die Röhre, steckt sie ein und zieht dann gemeinsam am Hebel |
Die anschließende Wiedervereinigung – ein schlichter „we were here“-Moment – kommt genau so an, wie es Veteranen der Reihe erwarten.
F&E-Flügel: Schlüsselkarten, Schrumpf-Plattformen und das ABS-Chemie-Rätsel
Der Mittelteil eines jeden We-Were-Here-Tomorrow-Playthroughs ist die Stelle, an der der Schwierigkeitsgrad anzieht – und der F&E-Flügel hält, was er verspricht. Eine gelbe Schlüsselkarte versperrt die erste Tür, und die Plattform zum Verkleinern und Vergrößern von Materie wird schnell zur Star-Mechanik: Ein Spieler wird geschrumpft (laut Spielerfahrung schreiben sich die „Mikrowellen“-Witze von selbst), um durch Bücherregale und in einen Computer-Hauptrechner zu kriechen.
| Rätsel | Das Wichtigste | Lösungshinweise |
|---|---|---|
| Schaltkreis-Sockel | Sechs Formbauteile in passende Sockel setzen, um Strom zu leiten | Die Bauteile sind Zwei-Formen-Kombinationen (Quadrat + Fünfeck + Plus, Dreieck + Y + Stern und so weiter). Die Steckplätze akzeptieren Kombinationen mit gemeinsamen Formen – Trial and Error ist hier ausdrücklich gewollt |
| Chemikalien-Mischer | Acrylnitril, Butadien und Styrol in der richtigen Reihenfolge dosieren | Mischung für den Hinweis untersuchen, dann ablaufen lassen: Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol. Das Spiel warnt, dass die Charge destilliert, wenn Styrol den Prozess nicht einrahmt. Ja, ihr stellt hier buchstäblich ABS-Kunststoff her |
| Disketten im Hauptrechner | Ein geschrumpfter Spieler steht riesigen Disketten mit der Beschriftung 01 und 02 gegenüber | Schrumpfen, um den Hauptrechner zu erkunden, dann an der Materie-Plattform vergrößern, um die Speicherdiskette einzusetzen |
| Zeitgesteuerte Drehregler | Vier Drehregler rotieren auf Zeit, während euer Partner die Richtungen ansagt | Runde eins: rechts, hoch, hoch, links. Runde zwei: oben links, unten links, oben rechts, oben rechts |
| 3D-Drucker | Clives Pflegeanleitung befolgen und durch ein Gitter-Rätsel lotsen | Euren Partner Punkt für Punkt über das Gitter lotsen; der Drucker gibt dann den grünen Zugangsausweis aus, den ihr braucht |
Der Community-Liebling hier ist Clives Pflegezettel – Fütterungsanweisungen für das, was offenbar eine Laborratte mit streng glutenfreier Ernährung ist, samt ernster Warnung, Clive niemals in die Nähe der Materie-Vergrößerungsplattform zu lassen.
Würfelkanone vs. Goop-Kanone: Die Wahl der richtigen Rolle
Auf halbem Weg kehrt der Strom zurück, und jeder Spieler erhält ein charakteristisches Werkzeug – und laut Spielerfahrung scheinen diese an die Formen gekoppelt, die auf dem Rollenauswahl-Bildschirm zu sehen sind, sodass eure Wahl endgültig wirkt. Das Spiel stellt sogar ein Warnschild mit der Aufschrift „goop eure Kollegen nicht ein“ auf, das wir beide sofort ignoriert haben.
| Würfelkanone | Goop-Kanone | |
|---|---|---|
| Kernfunktion | Erschafft feste Würfel, die ihr platzieren, erklimmen und drücken könnt | Feuert Goop ab, der an Oberflächen und entfernten Zielen haften bleibt |
| Bewegungsnutzen | Baut spontane Treppen, um hohe Vorsprünge zu erreichen | Trifft erhöhte Schalter, die ihr zu Fuß nicht erreicht |
| Rätselstil | Sortieren, Stapeln und Druckplatten | Hakenziehen (F gedrückt halten) und Aktivierung auf Distanz |
| Griefing-Potenzial | „Werde gewürfelt“ – bedeckt den Bildschirm eures Partners | „Werde gegoopt“ – angeblich eine Million Mal nerviger |
Beide Werkzeuge sind wichtig: Mehrere spätere Begegnungen, darunter die farbcodierten Haken-Rätsel (gelbe, blaue und lila Ziele), verlangen vom Duo, zwischen Würfelbau und Goop-Schießen zu wechseln. Der Abschnitt endet mit einer von Pinguinen gesäumten Achterbahnfahrt – Vergleiche mit Space Mountain sind berechtigt –, die euch im Exotic-Matter-Labor absetzt.
Sieben Tipps für eine reibungslosere Co-op-Session
Diese Gewohnheiten halten euren We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough in Schwung, wenn die Rätsel gesprächig werden:
- Beschreibt, interpretiert nicht. „Tandemfahrrad“ gegenüber „zwei einander zugewandte Rollstühle“ kostete uns im Schaltkreis-Rätsel eine volle Minute Verwirrung.
- Diagramme als Screenshot festhalten. Einer von uns hielt die Mixer-Einstellungen per Screenshot fest und schaute immer wieder darauf, statt zurückzulaufen.
- Links/rechts-Bezugspunkte früh festlegen. Relative Richtungsangaben führten beim Gitter-Rätsel des 3D-Druckers zu Fehlabbiegungen.
- Vor den Timern besprechen. Die Drehregler-Rätsel bestrafen Zögern – einigt euch auf Uhrpositionen, bevor ihr den Hebel zieht.
- Trial and Error zulassen. Das Schaltkreis-Rätsel akzeptiert Platzierungen, von denen ihr sicher seid, dass sie falsch sind. Testet einfach drauflos.
- Emote-Rad schnell freischalten. Es ist hinter frühem Fortschritt gesperrt, und der Meme-Wert ist real.
- Die Umgebung lesen. Clives Pflegezettel, der Wandkalender und die geheimen Aktenordner sind die halbe Komödie.
Preis, Editionen und Systemanforderungen
Das Basisspiel kostet 19,99 $, und mit 10 % Einführungsrabatt sinkt der Preis bis zum 3. November auf 17,99 $. So schneiden die aktuellen Editionen und Bundles ab:
| Edition / Bundle | Enthalten | Preis |
|---|---|---|
| Basisspiel | We Were Here Tomorrow | 19,99 $ (17,99 $ zum Launch) |
| Fan Edition (DLC) | Bonusinhalte | 6,99 $ |
| Soundtrack (DLC) | Synthwave-OST | 3,99 $ |
| Complete Fan Pack | Basisspiel + Fan Edition | 22,98 $ (7 % Rabatt) |
| Serien-Bundle | Sechs We-Were-Here-Teile | 39,73 $ (30 % Rabatt) |
| over the hill Crossover | over the hill + dieses Spiel | 34,18 $ (16 % Rabatt) |
Die Anforderungen sind für einen 2026er-Release bescheiden, allerdings solltet ihr bedenken, dass Windows 11 Pflicht ist und beide Spieler ein funktionierendes Mikrofon benötigen:
| Spezifikation | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | AMD Ryzen 5 3600 | AMD Ryzen 5 5600X |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | Nvidia GTX 1660 Ti (6 GB) | Nvidia RTX 3060 |
| Speicherplatz | 25 GB | 25 GB |
Das Fazit: Die Steam-Bewertungen stehen bei „Gemischt“ (63 % positiv), aber die Kritiker waren wohlwollender – WAND vergab 9/10 und lobte „einige der intelligentesten und durchdacht gestalteten Rätsel, die das Genre zu bieten hat“, während ESPN Mexico von einem unterhaltsamen Kooperationserlebnis sprach. Basierend auf diesem Playthrough sind Rätselqualität und Humor wirklich stark; die Reibungspunkte sind gelegentliche Richtungsverwirrung und die Co-op-only-Anforderung. Serien-Fans sollten am ersten Tag zuschlagen, und Neueinsteiger können hier einsteigen, da jeder Teil eigenständig ist.
FAQ
Wie lange dauert ein We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough? Total Mayhem Games hat keine offiziellen Angaben zur Spielzeit veröffentlicht. Basierend auf unserer Session und Community-Berichten solltet ihr mit mehreren Stunden über mehrere Kapitel hinweg rechnen – unsere erste Sitzung reichte vom vereisten Ufer bis zum Exotic-Matter-Labor. Duos, die präzise kommunizieren, kommen deutlich schneller voran.
Kann man We Were Here Tomorrow solo spielen? Nein. Das Spiel ist nur im Co-op spielbar, und beide Spieler benötigen ein funktionierendes, PC-kompatibles Mikrofon sowie eine Internetverbindung. Plattformübergreifender Multiplayer wird unterstützt.
Muss ich zuerst die früheren We-Were-Here-Spiele spielen? Nein. Jeder Teil der Reihe ist ein eigenständiges Online-Co-op-Abenteuer – die Lore ist miteinander verbunden, aber ihr könnt direkt in diesen Teil einsteigen, ohne das Kern-Erlebnis zu verpassen.
Welche Werkzeuge bekommen die beiden Rollen in einem We-Were-Here-Tomorrow-Playthrough? Ein Spieler führt eine Würfelkanone, um erklimmbare Plattformen zu bauen und Schalter zu betätigen, während der andere eine Goop-Kanone für Aktivierung auf Distanz und Haken-Rätsel dabei hat. Beide sind für die Rätsel im Spätverlauf unverzichtbar, also wählt anhand des Spielstils statt nach vermeintlicher Stärke.
Von We Were Here Tomorrow Wiki TeamAktualisiert
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