We Were Here Tomorrow Komplettlösung: Alle Rätsellösungen & Co-op-Guide

Komplette We Were Here Tomorrow Komplettlösung: jede Rätsellösung, Schlüsselkarte, jedes Gadget und jeder Co-op-Tipp vom Startbereich bis zum Exotic Matter Lab.

Diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung deckt jedes Rätsel ab, vom vereisten Startbereich bis zur Ankunft mit der Achterbahn im Exotic Matter Lab, damit ihr beide nie vor einer verschlossenen Tür feststeckt. We Were Here Tomorrow ist der neueste Teil der Koop-Rätselreihe für zwei Spieler von Total Mayhem Games und teilt euch wie jedes Spiel zuvor zusammen mit einem Partner in getrennte Räume auf, in denen eure einzigen Werkzeuge ein Walkie-Talkie, eure Stimme und die kryptischen Symbole sind, die an die Wände gemalt sind. Da jedes Rätsel die Hälfte seiner Lösung auf der Seite des anderen Spielers versteckt, entscheidet eine zuverlässige Komplettlösung darüber, ob ihr in neunzig Minuten reibungslos durchkommt oder eine Stunde lang „Welcher Hebel?!" in euer Mikrofon ruft.

So funktioniert We Were Here Tomorrow: Rollen, Gadgets und Grundregeln

Jedes Spiel der Reihe basiert auf asymmetrischen Informationen: Ein Spieler sieht die Anweisungen, der andere hält die Steuerung, und keiner kann allein ans Ziel kommen. Diese Struktur prägt auch diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung — jede Lösung unten ist als zweiteiliges Drehbuch geschrieben, das festlegt, wer beschreibt und wer handelt.

Ihr beginnt damit, Rollen zu wählen, und Community-Berichte aus frühen Durchläufen weisen darauf hin, dass die Formen auf dem Rollenauswahl-Bildschirm den beiden Gadgets entsprechen, die ihr im Laufe des Spiels freischaltet — eure Wahl gilt also für den gesamten Durchlauf. Ihr erwacht in einer vereisten, retrofuturistischen Anlage — ein eingefrorenes Crew-Mitglied begrüßt euch an der Tür — und das Emote-Rad (T auf dem PC, laut Spielererfahrungen) bleibt gesperrt, bis ihr weitergekommen seid. Ihr könnt euch das Spiel und seine Anforderungen auf der offiziellen Steam-Seite von Total Mayhem Games ansehen, bevor ihr einen Freund hineinzieht.

Drei Grundregeln tragen euch durch alles hindurch:

  • Beschreibt, was ihr seht, konkret („ein Kugelfisch in einem Strahlenkranz"), niemals vage („das stachelige Ding").
  • Lest jede Notiz, jedes Schild und jeden Bildschirm laut vor — mehrere Lösungen verstecken sich im Klartext.
  • Wenn sich ein Raum leer anfühlt, checkt ihn nach Fortschritten noch einmal; neue Interaktionen werden freigeschaltet, während die Handlung voranschreitet.

Hier ist die komplette Route auf einen Blick:

BereichRätselWas der Beschreiber machtWas der Ausführende macht
StartbereichSymbolknöpfeLiest drei Alien-Monitore abDrückt die Knöpfe in der Reihenfolge
StartbereichTür-StromversorgungPrüft am Computer das MusterAktiviert Hebel, Kurbel und Schiebebalken
StartbereichBatterie-TransportSchaltet die Türen umBringt die Batterie und zieht die Entriegelung
F&EPlatineBeschreibt Komponenten-SilhouettenSetzt sechs Formstecker ein
F&EChemieLiest den Hinweiszettel vorGibt vier Chemikalien ab
HauptrechnerZeitgesteuerte RäderRuft die Zeigerrichtungen aufStellt vier Räder auf Zeit ein
3D-DruckerGitterfeldLiest das Punktziel aus einem Fenster abBewegt den Cursor und fixiert Positionen
Gadget-HalleHaken-ZieleEntdeckt farbige ZieleFeuert Goo ab oder zieht Haken

Startbereich: Symbolcodes, die Fünfschalter-Tür und der Batterie-Transport

Der Startabschnitt packt drei Rätsel hintereinander, und diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung behält sie in der Reihenfolge bei, in der ihr ihnen tatsächlich begegnet.

Rätsel 1: Die Alien-Symbolknöpfe

Der erste echte Test ist ein klassisches We Were Here. Ein Spieler blickt auf Monitore mit außerirdischen Motiven — ein schmetterlingsförmiges Gehirn, eine tentakelbewehrte Cthulhu-artige Gestalt über einem Omega-Symbol und ein Strahlenkranz mit einem Kugelfischgesicht, flankiert von Zahnrädern. Der andere Spieler sieht drei Knöpfe und sonst nichts.

In unserem Referenzdurchlauf war die funktionierende Reihenfolge: zuerst der mittlere Knopf (die Tentakel-/Omega-Gestalt), dann der Strahlenkranz, dann der Schmetterling. Die allgemeinere Lektion ist wichtiger als die Antwort: Der Beschreiber sollte jedes einzelne Element eines jeden Bildes benennen, bevor der Ausführende irgendwas drückt.

Rätsel 2: Die Tür mit Strom versorgen — fünf Schalter, drei Antworten

Als Nächstes enthält ein Raum fünf interaktive Objekte: einen Knopf, ein Sprungfeld, ein Manometer, eine Kurbel, einen Schiebebalken und einen großen Hebel. Nur drei öffnen tatsächlich die Tür, und die Kabel laufen in einer einzigen Leitung zusammen, sodass es keine offensichtliche Zuordnung gibt.

Der Trick liegt an der Computerstation im Raum des Partners. Spielererfahrungen aus frühen Streams zufolge erschien das Muster — Hebel, Kurbel, Schiebebalken — auf diesem Monitor erst, nachdem sich der Zustand des Raums verändert hatte. Wenn der Bildschirm tot wirkt, bringt etwas anderes voran und schaut noch einmal nach.

Rätsel 3: Türwechsel und die pneumatische Batterie

Diese Sequenz führt den Lieblings-Koop-Rhythmus des Spiels ein: Ein Spieler schaltet um, welche Tür offen ist, während der andere läuft. Der Läufer schnappt sich ein Batteriepack und schickt es durch eine pneumatische Röhre, dann tauscht der Türwechsler die Türen zurück, damit die Batterie die richtige Fassung erreicht. Zum Schluss greifen beide Spieler die Entriegelung und ziehen gemeinsam.

Tipp: Der Türwechsler sollte die Türen sofort tauschen, nachdem der Läufer durch ist, ohne dass jemand fragen muss. Zögern hat unsere Referenz-Streamer ein paar komödiantische Fehlwege gekostet.

F&E-Flügel: Schlüsselkarten, Schrumpfen, die Platine und Chemie

Der F&E-Flügel ist der Punkt, an dem diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung anfängt, sich zu verzweigen, denn der Bereich sichert sich selbst mit Schlüsselkarten ab — zuerst gelb, Grün und Blau kommen später im Durchlauf dazu. Sobald ihr drin seid, steigt ein Spieler auf die Plattform zur Materie-Verkleinerung und schrumpft auf Mäusegröße, dann navigiert er eine Miniaturroute durch Bücherregale, die der normalgroße Partner umordnet, um den Weg freizumachen. Community-Berichte erwähnen, dass das Schrumpfen möglicherweise an einen Timer gebunden ist — trödelt also nicht, während ihr winzig seid.

Das Haupträtsel des Flügels ist eine Platine. Der Ausführende hält sechs Formstecker — Quadrat, Fünfeck, Plus, Dreieck, Y und Stern —, während der Beschreiber Komponenten sieht, die Tandem-Fahrrädern und anderen seltsamen Silhouetten ähneln und jeweils bestimmte Formen verlangen. Quadrate sind grün und Dreiecke rot, was die Platzierungen schnell eingrenzt.

Hier gibt es etwas Nachsicht: Nach Spielererfahrung rasteten die Komponenten ein und der Stromkreis leuchtete Abschnitt für Abschnitt auf, also funktioniert bewusstes Ausprobieren. Trotzdem: Beschreibt zuerst die Silhouette und die Beschriftungen der Buchsen — das schlägt blindes Herumtauschen jedes Mal.

Die Reihenfolge am Chemie-Spender

Das Chemie-Rätsel ist das gemeinste der Demo, weil der Hinweis erst ankommt, nachdem ihr schon Chaos angerichtet habt. Ein Spieler steuert einen Spender mit drei Chemikalien — Acrylnitril, Butadien und Styrol —, während der andere nach einer Notiz sucht, die erklärt, dass eine Mischung aus einem Teil Acrylnitril mit einem gleichen Teil Butadien die richtige Verbindung ergibt, die Charge sich aber selbst destilliert und verdirbt, sofern Styrol den Prozess nicht einrahmt, indem es sowohl davor als auch danach hinzugefügt wird.

Wenn ihr es vermasselt, benutzt die Extraktionsmaschine, um die Mischung abzusaugen und sauber von vorn zu beginnen.

SchrittChemikalieWarum
1StyrolMuss zuerst kommen, um Destillation zu verhindern
2AcrylnitrilDer „ein Teil" aus dem Hinweis
3ButadienDer „gleiche Teil" aus dem Hinweis
4StyrolMuss zuletzt kommen, um Destillation zu verhindern

Aufmerksame Chemie-Fans werden merken, dass diese drei Monomere zusammen ABS ergeben — denselben Kunststoff, den echte 3D-Drucker verwenden. Das Spiel verrät euch ganz leise, wohin die Geschichte als Nächstes geht.

Hauptrechner: Disketten, zeitgesteuerte Räder und die Flucht aus dem 3D-Drucker

Im Hauptrechner blockieren zwei deaktivierte Knöpfe und zwei riesige Disketten mit der Beschriftung 01 und 02 den Weg, während ein Monitor eine Speicherdiskette anfordert. Die Lösung: Der geschrumpfte Spieler teleportiert zurück, vergrößert sich auf der Materie-Plattform und setzt die Speicherdiskette ein, während der Partner unterwegs die Türen öffnet. Hier beweist eine We Were Here Tomorrow Komplettlösung ihren Wert, denn nichts im Raum sagt euch, dass der winzige Spieler wieder groß werden muss.

Das aktiviert das Rätsel mit den Rädern. Das Ziehen eines Hebels dreht vier Räder, die nach einem Moment stoppen, also muss der Beschreiber die Zeigerrichtungen schnell ablesen, während der Ausführende sie einstellt. Die beiden berichteten Sätze:

SatzRad 1Rad 2Rad 3Rad 4
ErsterRechtsObenObenLinks
ZweiterOben linksUnten linksOben rechtsOben rechts

Wartet zwischen den Sätzen die volle Drehung ab, und lasst den Beschreiber alles vorlesen, bevor ihr zieht. Überspringt außerdem nicht den Pflegezettel, der in der Nähe aushängt: Clive — offensichtlich ein Nagetier — braucht einen Dokukanal am Fernseher, eine strenge glutenfreie Ernährung, ein frisch geöltes Laufrad und unbedingt keinen Zugang zur Plattform zum Verkleinern oder Vergrößern von Materie. Da hat jemand diese Lektion offensichtlich auf die harte Tour gelernt.

Das Gitter-Rätsel am 3D-Drucker

Nach den Rädern springt der geschrumpfte Spieler aus einem 3D-Drucker. Ein Spieler beobachtet dann durch ein Fenster ein Punktziel, während der andere einen Cursor auf dem Gitterfeld hinter dem Drucker bewegt und jede Position mit dem mittleren Knopf fixiert.

Die berichtete Sequenz: dreimal hoch, zweimal rechts (fixieren), einmal links (fixieren), einmal runter, einmal rechts (fixieren), zweimal runter (fixieren), einmal links (fixieren). Der wahre Feind ist die Perspektive — „links von dir" und „links von mir" haben in unserem Referenzdurchlauf mehrere Fehlzüge verursacht, also einigt euch vor dem ersten Zug, wessen Blickpunkt ihr verwendet. Richtig ausgeführt produziert der Drucker einen grünen Zugangspass, der den Weg nach vorn freigibt.

Goo-Kanonen, das Achterbahn-Finale und zeitsparende Co-op-Tipps

Ein Schild mit der Warnung „Kollegen nicht mit Goo beschießen" führt die besten Spielzeuge des Durchlaufs ein: Die eine Kanone feuert Goo, die andere setzt feste Würfel ab. Es folgen drei Ziel-Rätsel, die alle um Haken herumgebaut sind, die ihr mit F zieht.

ZielVon Spielern berichtete Lösung
GelbUnkomplizierter Hakenzug vom Boden aus
BlauHochklettern — einen Würfel als Tritt abstellen oder den alternativen Weg nehmen
Hohes ZielDie Goo-Kanone nach oben richten; sie schießt auch in steilen Winkeln

Nach dem dritten Ziel wird der Strom freigeschaltet, und ein Handgriff zum Würfelsortieren schließt den Abschnitt ab. Dann kommt die Belohnung: eine Achterbahn, deren Wagen mitten in der Fahrt in zwei Teile zerfällt, Pinguine, die vom Schnee aus zuschauen, und ein drohendes Sauron-artiges Auge über der Strecke. Ihr steigt im Exotic Matter Lab aus — der Cliffhanger, an dem dieser Teil der We Were Here Tomorrow Komplettlösung endet.

Co-op-Tipps, die wirklich Zeit sparen

Häufiger FehlerWarum er schadetLösung
Vage Beschreibungen („das gekringelte Ding")Der Partner rät falschKonkrete Vergleiche benutzen: „Kugelfisch in einem Strahlenkranz"
Sich nicht auf die Perspektive einigenLinks/rechts-Fehler bei Gitter-RätselnSagt jedes Mal „links von dir" oder „links am Bildschirm"
Sich gegenseitig reinreden, während Timer laufenVerpasste Zeitfenster bei den RädernEine Person ruft, eine handelt, dann wechseln
Umgebungstexte überspringenVerpasste Hinweise wie das Chemie-SchildLest jede Notiz laut vor, bevor ihr experimentiert
Zuerst wahlloses AusprobierenVerschwendet Zeit und trübt die HinweiseErst alle Optionen beschreiben, dann gezielt testen

Zwei weitere Gewohnheiten, die sich lohnen. Erstens: Macht von jedem Diagramm, das ihr findet, einen Screenshot — der Referenz-Streamer fotografierte die Chemie-Einstellungen, und das zahlte sich sofort aus. Zweitens: Behandelt diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung als Drehbuch, das ihr einander vorlest, nicht als Spoiler; wenn ihr feststeckt, sagt laut, was ihr schon versucht habt, denn euer Partner entdeckt den Widerspruch oft, bevor ihr es tut.

Häufig gestellte Fragen

Müssen beide Spieler We Were Here Tomorrow besitzen? Das Erlebnis ist streng für zwei Spieler in getrennten Räumen ausgelegt, verbunden per Stimme. Prüft vor dem Kauf auf der Store-Seite die aktuelle Friend's-Pass-Regelung und die Plattform-Anforderungen.

Wie lange dauert dieser Abschnitt des Spiels? Basierend auf Community-Berichten und unserem Referenzdurchlauf plant für den hier behandelten Inhalt beim ersten Durchlauf etwa 60–90 Minuten ein — und deutlich weniger, sobald ihr die Lösungen kennt.

Ist diese We Were Here Tomorrow Komplettlösung für das komplette Spiel vollständig? Dieser Leitfaden deckt alles bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab ab, basierend auf dem Demo-Build, dem Community-Leitfäden im April 2026 gefolgt sind. Spätere Kapitel brauchen ihre eigene Komplettlösung, sobald neuer Inhalt erscheint.

Könnt ihr ohne Voice-Chat spielen? Technisch ja, per Text-Chat, aber das Rätsel mit den zeitgesteuerten Rädern und die schnellen Türwechsel machen Sprachkommunikation fast zur Pflicht. Jede Voice-App funktioniert — das Walkie-Talkie im Spiel ist nur Kolorit, keine Voraussetzung.