We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide: Rätsellösungen, Roadmap & Platin-Tipps

Dieser We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide liefert eine komplette Roadmap, frühe Rätsellösungen und Koop-Tipps, damit du und ein Partner die Platin-Trophäe holen.

Schnappt euch einen Partner, ladet eure Headsets auf und räumt euch einen Abend frei — dieser We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide deckt alles ab, was du und ein Freund braucht, um das neueste Koop-Rätselabenteuer von Total Mayhem Games zu 100 % abzuschließen. Wie jeder Teil der Serie ist die Trophäenliste hinter Teamwork verschlossen: zwei Spieler, zwei Walkie-Talkies und eine retrofuturistische Forschungsstation voller Rätsel, die schlampige Kommunikation bestrafen.

In diesem We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide findest du eine komplette Roadmap, Schritt-für-Schritt-Lösungen für die ersten Kapitel und die Kommunikationsgewohnheiten, die aus einem chaotischen ersten Durchlauf einen reibungslosen Sprint zum Platin machen. Die meisten Duos schaffen es in einer einzigen Session — vorausgesetzt, ihr wisst, was auf euch zukommt.

We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide: Grundlagen

Bevor wir uns in die Lösungen stürzen, muss jeder We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide die Erwartungen klären. Dies ist ein strikt zweispieliges Online-Koop-Spiel — es gibt keinen Solo-Weg und keine Möglichkeit, einen schweigenden Partner durchzuschleppen. Ihr braucht beide eine Kopie, und wie bei jedem Spiel der Serie erscheinen die Trophäen für beide Spieler, während ihr gemeinsam Kapitel abschließt. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Liste der Struktur folgt, die Total Mayhem Games seit Jahren verwendet: Story-Trophäen, die an jedes Kapitel gekoppelt sind, plus eine Handvoll kommunikations- und leistungsbasierter Extras. Frühe Spielerfahrungen legen nahe, dass etwa drei bis fünf Stunden für die vollständige Fertigstellung einzuplanen sind, wobei sich zänkische Duos mehr Zeit nehmen sollten.

KurzfaktDetail
Erforderliche Spieler2 (Online-Koop, beide brauchen das Spiel)
GenreKoop-Rätselspiel aus der Ego-Perspektive
EntwicklerTotal Mayhem Games
Geschätzte Zeit bis 100 %~3–5 Stunden (Community-Schätzungen)
Schwierigkeit3/10 — Kommunikation, keine Reflexe
Verpassbare TrophäenKeine in frühen Durchläufen berichtet
PlattformenPC und PlayStation (laut aktuellen Auflistungen)

Für Plattformverfügbarkeit und offizielle Updates schaut vor dem Kauf auf der offiziellen Website von Total Mayhem Games vorbei.

Trophäen-Roadmap: Der schnellste Weg zu 100 %

Der größte Fehler, den Koop-Duos machen, ist, den ersten Durchlauf wie einen Speedrun zu behandeln. Rätselspiele belohnen Ruhe, und Eile führt zu Gezänk, Gezänk führt zu Fehlern, und Fehler führen zu mehr Gezänk. Die klügere Herangehensweise ist ein phasenweiser Plan.

PhaseFokusWarum es funktioniert
1. Story-DurchlaufLöse jedes Kapitel in deinem eigenen TempoStory-Trophäen schalten sich beim Vorankommen ganz natürlich frei
2. Aufräum-DurchlaufKapitel für Leistungsziele wiederholenIhr kennt die Lösungen bereits, also werden eingeschränkte Durchläufe zum Kinderspiel
3. Letzter AbstrichEmotes, euren Partner goopen, KleinigkeitenGünstige Versicherung, bevor ihr das Spiel ins Regal stellt

Ein Vorbehalt: Da das Spiel frisch erschienen ist, sind die genauen Trophäennamen und -seltenheiten in der Community noch im Fluss. Frühe Spielerberichte deuten darauf hin, dass nichts verpassbar ist und Kapitel erneut besucht werden können, aber überprüft die In-Game-Liste mit eurem Partner, bevor ihr euch auf eine Strategie festlegt.

Kapitel-Walkthrough: Rätsellösungen für die ersten Stunden

Alles Folgende stammt aus frühen Spielerfahrungen mit der ersten Hälfte des Spiels, vom eisigen Anfang bis zur Fahrt, die euch im Exotic Matter Lab absetzt. Spätere Kapitel folgen derselben Designsprache: Ein Spieler sieht Informationen, der andere setzt sie um.

Der Symbol-Transmitter

Ein Spieler blickt auf eine Reihe von Monitoren mit Alien-Icons; der andere hat drei Knöpfe und null Kontext. Der Rufer muss jedes Icon wörtlich beschreiben, denn der Knopfdrücker sieht nichts.

DrückreihenfolgeIcon auf dem Monitor des Rufers
1Tentakelmonster über einem Omega-Zeichen (mittlerer Knopf)
2Sternexplosion mit Kugelfisch-Gesicht und seitlichen Zahnrädern
3Schmetterlingsförmiges Gehirn auf einem Alien

Bestätigt jeden Druck mit eurem Partner, bevor ihr zum nächsten übergeht — Spam-Eingaben stiften hier nur Verwirrung.

Der Maschinenraum und der Batterie-Lauf

Der nächste Raum bietet fünf Interaktionsobjekte — einen Hebel, eine Kurbel, ein Dial, einen Schieberegler und ein Sprungfeld — aber nur drei davon zählen. Die Sequenz wird auf einem Computermonitor angezeigt: zuerst der Hebel, dann Kurbel/Dial, dann der Schieberegler. Wenn eure Eingaben nichts bewirken, werft einen zweiten Blick auf den Bildschirm; Spieler berichten, dass das Muster erst nach einem Moment erscheint.

Dann kommt die Koop-Härteprobe: Ein Spieler schaltet Türzustände um, damit der andere darunter hindurchrutschen kann, eine Batterie reist durch das Druckluftrohr (leitet sie zuerst um, damit sie auf der richtigen Seite landet), und beide Spieler greifen den großen Hebel und ziehen gemeinsam. Drei Züge, drei Rasten, Tür offen.

Die Leiterplatten-Sockel

Sechs Form-Token — Quadrat, Fünfeck, Plus, Dreieck, Y und Stern — müssen zwischen schrägen Komponenten und ihren Sockeln zugeordnet werden. Die goldene Regel: Beschreibt Formen und Farben, niemals Objektnamen.

Komponente (Community-Spitznamen)Zuzuordnende Formen
Tandemfahrrad mit G-förmigen RädernQuadrat, Fünfeck, Plus
Zwei einander zugewandte RollstühleDreieck, Y, Stern
Farmer mit HeugabelDreieck, Fünfeck, Plus
Abgerundeter Zylinder auf einem SockelQuadrat, Y, Stern

Community-Berichten zufolge ist dieses Rätsel gnädiger, als es aussieht — mehrere Platzierungen funktionierten selbst mit wackeliger Logik — aber ordnet die Formen erst richtig zu, und ihr werdet nie Glück brauchen.

Das Chemielabor (ABS herstellen)

Drei Chemikalien warten hinter einem Spender: Acrylnitril, Butadien und Styrol. Eine versteckte Notiz verrät das Rezept, und ja, das Spiel führt euch buchstäblich durch die Synthese von ABS-Kunststoff.

SchrittChemikalie
1Styrol
2Acrylnitril
3Butadien
4Styrol

Zwei Tipps: Findet und lest die Notiz, bevor ihr irgendetwas abfüllt, und benutzt das Extraktionswerkzeug, um den Tank zu leeren, falls ihr die Reihenfolge vermasselt. Vereinbart außerdem Kurznamen — diese Namen sind über ein Headset der reine Horror, weshalb „Acrylnitril" in frühen Streams berühmt-berüchtigt zu „Acrylidol Trial" wurde.

Der Mainframe, die Save-Disk und der Dial-Timer

Erinnert ihr euch an die Plattform zur Materiereduktion? Ihr braucht sie: Der geschrumpfte Spieler trägt die Save-Disk durch die kleinen Passagen, wird dann vergrößert, um sie in den Mainframe einzusetzen. Danach zieht ein Spieler einen Hebel, der vier Dials in Drehung versetzt; sie stoppen auf einem Timer, und der andere Spieler muss die Richtungen schnell nachmachen.

RundeRichtungen in Rufreihenfolge
1Rechts, hoch, hoch, links
2Oben links, unten links, oben rechts, oben rechts

Wartet, bis jedes Dial stoppt, und ruft dann alle vier in einem Atemzug. Zögern ist hier der einzige echte Fehlzustand.

Das 3D-Drucker-Raster

Ein Spieler materialisiert sich in einem 3D-Drucker, während der andere die Pflegehinweise für Clive liest, die glutenfreie Ratte der Station (haltet ihn von der Materie-Plattform fern — notiert). Schaut durch das Fenster auf das Punktmuster und lotst dann den Spieler im Drucker über ein Raster, indem ihr auf jeder markierten Zelle den mittleren Knopf umschaltet. Ein berichteter Pfad: drei hoch, eins links, zwei rechts (umschalten), eins links (umschalten), eins runter, eins rechts (umschalten), zwei runter (umschalten), eins links (umschalten). Der Drucker spuckt einen grünen Zugangspass aus.

Kritischer Tipp: Vereinbart, wessen „links" ihr verwendet, bevor der erste Ruf ergeht. Frühe Spieler verloren genau an dieser Diskussion mehrere Minuten.

Goop-Kanonen, Würfelkanonen und das Exotic Matter Lab

Der Zugangspass öffnet eine Waffenkammer mit zwei Werkzeugen: eine Goop-Kanone, die Haken zu sich zieht und erhöhte Ziele trifft, und eine Würfelkanone, die kletterbare, betätigbare Würfel erzeugt. Eure Rollenwahl auf dem Startbildschirm bestimmt euer Loadout, und beide Werkzeuge sind dauerhaft — ihr werdet sie für den Rest des Spiels verwenden. Drei farbcodierte Rätsel (gelb, blau, lila) kombinieren Hakenzüge, Würfelstapel und hohe Schüsse. Dann teilt eine Achterbahn euren Wagen in zwei Hälften und setzt euch im Exotic Matter Lab ab, wo die Story nach denselben Regeln weitergeht.

Trophäenjagd-Tipps: Kommunikation ist die wahre Errungenschaft

Der mit Abstand größte Multiplikator in jedem We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide-Durchlauf ist disziplinierte Kommunikation. Diese Gewohnheiten machen den Unterschied zwischen einer Zwei-Stunden-Fertigstellung und einer Fünf-Stunden-Schinderei:

  • Bestimmt pro Rätsel einen Rufer und einen Ausführer. Wenn zwei Personen gleichzeitig beschreiben, wird garantiert nichts beschrieben.
  • Macht von jedem Diagramm einen Screenshot. Frühe Spieler fotografierten die Chemie-Einstellungen und griffen durchgehend darauf zurück — macht es genauso.
  • Legt zuerst euer Bezugssystem fest. „Dein links" und „mein links" sind unterschiedliche Richtungen, wenn ihr euch durch ein Fenster gegenübersitzt.
  • Lest jede Notiz, jedes Poster und jeden Aufkleber, bevor ihr die Steuerung anfasst. Die Rezeptnotiz, Clives Pflegeblatt und die Warnschilder verbergen alle wichtigen Rätselhinweise.
  • Nutzt eure Emotes. Das Emote-Rad startet gesperrt und schaltet sich mit dem Fortschritt frei; der Serientradition zufolge sind Emotes Trophäenköder, also spammt sie im Aufräum-Durchlauf (Community-Spekulation, kostet aber nichts).
  • Goopt euren Kollegen genau einmal. Die Station hängt buchstäblich eine Warnung aus: „Kollegen nicht goopen" — Entwicklerhumor, der förmlich nach einer Trophäe schreit. Reine Spekulation, aber billig auszuprobieren.

Häufige Fehler, die eure 100 % ausbremsen

Jeder We Were Here Tomorrow Trophäen-Guide-Durchlauf stolpert über dieselben Stolperfallen. Erkennt sie früh und behebt sie schneller:

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