We Were Here Tomorrow Puzzleteile: Alle Fundorte & Sammelobjekte-Guide
Finde jedes Puzzleteil in We Were Here Tomorrow mit Tipps für jedes Gebiet, Co-op-Strategien und Rätsellösungen für die Sammelobjekte, die sie freischalten.
Das Aufspüren jedes einzelnen We Were Here Tomorrow-Puzzleteils unterscheidet eine beendete Runde von einer wirklich abgeschlossenen. Total Mayhem Games' neuestes Zweispieler-Puzzlespiel versteckt diese Sammelobjekte entlang der zugefrorenen Küste, in der retrofuturistischen Forschungseinrichtung und sogar auf der Fahrt hinauf zum Exotic Matter Lab – und wenn du und dein Partner nicht aktiv sucht, lauft ihr an den meisten einfach vorbei. Dieser Guide behandelt, was die We Were Here Tomorrow-Puzzleteile tatsächlich freischalten, wo die Community sie bisher gefunden hat und wie ihr jedes Gebiet effizient absucht, ohne euren Rätsel-Momentum zu bremsen.
Was Puzzleteile in We Were Here Tomorrow bewirken
We Were Here Tomorrow ist der neueste Teil der langjährigen Co-op-Escape-Room-Reihe und führt die Tradition der Reihe fort, Spieler zu belohnen, die vom vorgezeichneten Weg abweichen. Die We Were Here Tomorrow-Puzzleteile sind versteckte Sammelobjekte, die in Ecken, hinter gelösten Rätseln und in Räumen stecken, durch die ihr im Verlauf der Story nur einmal kommt.
Da der Entwickler zum Zeitpunkt dieses Artikels noch keine offizielle Sammelobjekt-Checkliste auf der offiziellen Total Mayhem Games-Website veröffentlicht hat, stammt das meiste Wissen über die Fundorte aus Spielererfahrungen und Community-Berichten. Behandelt exakte Zahlen und Belohnungsdetails als community-konsolidiert und nicht als bestätigt, und rechnet damit, dass der eine oder andere Patch die Spawnpunkte durcheinanderbringt.
| Detail | Aktueller Status |
|---|---|
| Sammelobjekt-Typ | Versteckte Objekte in der Spielwelt, verteilt über die Kapitel |
| Erforderliche Spieler | Zwei – das Spiel ist reines Co-op, ohne Solo-Modus |
| Gemeldete Belohnungen | Kosmetik- und Emote-Freischaltungen (von der Community gemeldet, nicht offiziell aufgelistet) |
| Verpassbar? | Einige Übergänge sind Einbahnstraßen – sucht ab, bevor ihr euch festlegt |
| Offizielle Dokumentation | Noch keine veröffentlicht |
Ein überprüfbarer Anhaltspunkt: Das Spiel koppelt Kosmetik bereits an den Fortschritt. Das Emote-Rad ist zu Beginn einer Runde gesperrt und öffnet sich mit der Spielzeit – genau die Art von System, das versteckte Sammelobjekte üblicherweise speisen. Komplettisten sollten davon ausgehen, dass das komplette Set zählt.
Wie die Jagd nach Puzzleteilen im Co-op funktioniert
Jedes We Were Here-Spiel trennt zwei Spieler in getrennte Bereiche, die nur über ein Walkie-Talkie verbunden sind, und der neueste Teil ist da keine Ausnahme. Diese Trennung ist bei der Sammelobjekt-Jagd wichtig: Ein Teil, das von der Seite deines Partners durch ein Fenster klar sichtbar ist, kann aus deiner Sicht völlig unsichtbar sein. Die Jagd nach den We Were Here Tomorrow-Puzzleteilen ist in erster Linie eine Kommunikationsübung und erst in zweiter Linie eine Suchübung.
Laut Spielererfahrungen wählt jeder Spieler außerdem eine Startrolle, die an ein Fortbewegungswerkzeug gebunden ist – einer führt eine Würfelkanone mit sich, die kletterbare Blöcke erschafft, während der andere eine Goo-Kanone trägt, die klebriges, begehbares Goo verschießt. Eure Ausrüstung verändert, was ihr erreichen könnt, daher sind manche Spawns möglicherweise nur für einen von euch erreichbar.
Ein paar Co-op-Grundregeln, die sich sofort auszahlen:
- Erst beschreiben, dann greifen. Sagt an, was ihr seht und wo, bevor ihr interagiert, damit euer Partner die eigene Seite prüfen kann.
- Prüft beide Seiten jedes Fensters. Die Reihe liebt Glaswände, und Sammelobjekte lieben es, in ihrer Nähe zu liegen.
- Macht Screenshots von allem mit Text. Diagramme wie die Einstellungen des Chemiemischers sind unter Druck leicht falsch zu lesen.
- Vereinbart eine Formensprache. Community-Runden haben seltsamen Schaltungsteilen Spitznamen wie „Tandem-Fahrrad“ und „Bauer mit Heugabel“ gegeben. Albern, aber es kommuniziert schneller als jede formale Beschreibung.
Wo man die We Were Here Tomorrow-Puzzleteile findet, Gebiet für Gebiet
Die genauen Spawnzahlen sind noch nicht offiziell dokumentiert, aber basierend auf Community-Berichten und frühen Komplett-Durchläufen sind dies die wertvollsten Absuch-Zonen für die We Were Here Tomorrow-Puzzleteile. Die Tabelle folgt dem Spielfluss von der Startküste bis zum Exotic Matter Lab, sodass ihr sie während einer Runde als Live-Checkliste nutzen könnt.
| Gebiet | Worauf zu achten ist | Co-op-Tipp |
|---|---|---|
| Küste & Schiffswrack (Intro) | Rund um das Wrack, hinter den Startfelsen, in der Nähe des eingefrorenen Crew-Mitglieds | Ihr könnt nicht über das Wasser zurückschwimmen, also sucht das Gebiet ab, bevor ihr ins Landesinnere aufbrecht |
| Wellness-Check-Räume | Ecken beider getrennten Räume, besonders nach dem Symbolrätsel | Beschreibt eure Räume laut – die Layouts spiegeln sich, sind aber nicht identisch |
| Kabel- & Batterie-Korridor | Entlang der Strecke des Druckluftrohrs und in der Nähe der Türsteuerungskonsole | Das Rohr verläuft zwischen den Räumen; verfolgt es, um Sammelobjekte an beiden Enden zu entdecken |
| Aufenthaltsraum & Crew-Quartiere | Betten, die Espresso-Ecke (das Schild besteht darauf, dass Espresso nicht hinter Rätseln verschlossen sein darf) und die Slush-Maschinen | Kleiner Bereich, den man leicht durchrennt – macht es langsam |
| F&E-Einrichtung & Schlüsselkarten-Türen | Hinter jeder farbigen Schlüsselkarten-Tür, sobald sie sich öffnet | Durchsucht jeden neu geöffneten Raum, bevor ihr dem nächsten Ziel nachjagt |
| Größenplattform & Zoo-Raum | Passagen nur für Geschrumpfte und Clives Gehege | Der kleine Spieler passt dorthin, wo der große nicht hinpasst – scannt in beiden Größen |
| 3D-Druck-Halle | Rund um den Drucker, sobald der grüne Zugangsausweis fertig gedruckt ist | Sucht ab, bevor ihr den Ausweis durchzieht; der Ausgang leitet euch weiter voran |
| Goo- & Würfel-Arena | Vertikaler Raum – schaut entlang der Wände, Vorsprünge und Laufstege nach oben | Stapelt Würfelstufen und Goo-Schüsse, um hoch gelegene Punkte zu erreichen |
| Achterbahn & Zugang zum Exotic Matter Lab | Die Einstiegsplattform, bevor die Fahrt startet | Die Achterbahn ist ein Einbahnübergang – das ist eure letzte Chance |
Die letzte Zeile verdient besondere Beachtung. Das Spiel leitet euch durch mehrere Einbahnübergänge, und die Achterbahn zum Exotic Matter Lab ist der offensichtlichste Point of no Return im frühen Spiel. Wenn euer Partner noch im Einstiegsbereich herumstöbert, wartet auf ihn oder sie.
Rätsel, die Puzzleteile blockieren (und wie man sie löst)
Mehrere We Were Here Tomorrow-Puzzleteile befinden sich in oder hinter Rätselräumen, was bedeutet, dass ein hartnäckiges Knobelfrätsel nicht nur Zeit kostet – es kann auch Sammelobjekte kosten, wenn ihr ein Gebiet überspringt oder eine Session vorzeitig beendet. Hier ist eine Kurzreferenz für die frühen Rätsel, die erkundbare Bereiche absperren.
| Rätsel | Ein Spieler (Beschreiber) | Der andere Spieler (Ausführer) |
|---|---|---|
| Symboltasten | Liest drei Monitore ab: eine Tentakelfigur auf einem Omega-Symbol, ein Strahlenkranz mit einem Kugelfisch und ein schmetterlingsförmiges Gehirn | Drückt die drei Tasten in genau dieser Reihenfolge |
| Maschinensequenz | Beobachtet den verbundenen Computer, bis er das richtige Muster anzeigt | Aktiviert nur den großen Hebel, das kurbelartige Drehrad und den Schieberegler |
| Batterie & Druckluftrohr | Schickt das Batteriepack durch das Rohr und vertauscht die Türzustände | Empfängt die Batterie, steckt sie ein, dann ziehen beide Spieler gemeinsam ihre Hebel |
| Chemiemischer | Liest die Lösungsnotiz und nennt die Reihenfolge | Dosiert Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol |
| Drehrad-Timer | Liest die vier Richtungen ab, auf denen die Räder stoppen (erste Runde: rechts, hoch, hoch, links) | Stellt die passenden Räder ein, bevor der Timer zurückgesetzt wird |
| 3D-Drucker-Raster | Liest das Punktmuster durch das Fenster ab und ruft die Züge auf | Navigiert durch das Rasterfeld und ändert an jedem markierten Haltepunkt den Status |
Zwei Fallen erwischen fast jeden. Erstens verwendet das Druckerraster relative Richtungen, und „dein Links“ ist nicht „mein Links“, wenn ihr euch durch ein Fenster gegenübersitzt – vereinbart, wessen Perspektive gilt, bevor ihr den ersten Zug macht. Zweitens bestraft der Drehrad-Timer Zögern, also macht eine vollständige Probelauf-Ansage, bevor ihr den Hebel wirklich zieht.
Kabel- und Batterierätsel in Kapitel 3: Die komplette Lösung
Das Kabel- und Batterierätsel der F&E-Einrichtung ist das größte Hindernis zwischen euch und allem hinter seinen farbigen Türen, und es ist das Rätsel, das eine Sammelobjekt-Suche am ehesten zum Stillstand bringt. Die gute Nachricht: Laut einem Destructoid-Walkthrough zum Kabelrätsel in Kapitel 3 ist die Lösung fest vorgegeben, nicht zufällig.
Die Regeln sind einfach, sobald man sie einmal erkennt:
- Du beginnst am Modul mit der Bezeichnung GEN.
- Du kannst nur ein Modul aktivieren, das direkt mit dem gerade aktivierten Modul verbunden ist.
- Jedes Modul kann höchstens einmal besucht werden.
- Die RED-, GRE- und BLU-Konsolen sind Türen, keine Module – sie schalten frei, wenn bestimmte Module aktiviert werden.
| Tür | Dieses Modul aktivieren | Module, die es freischaltet |
|---|---|---|
| GRE | Σ02 | Θ01, Θ02, Θ03, Θ04 |
| RED | Σ03 | Δ01, Δ03, Δ04 |
| BLU | Δ03 | λ01, λ02, λ03 |
Deine Route muss außerdem vier Pflichtaktivierungen enthalten: Ψ02, Θ03, λ03 und schließlich Ψ07. Hier ist der vollständige Weg, aufgeteilt in Etappen:
| Etappe | Sequenz |
|---|---|
| Start | GEN |
| Psi-Kette | Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 |
| Sigma-Kette (schaltet RED bei Σ03 frei, dann GRE bei Σ02) | Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 |
| Theta & Delta | Θ03 → Δ02 → Δ03 |
| Lambda & Ziel (schaltet BLU bei Δ03 frei) | λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07 |
Lest ihn als eine durchgehende Linie – GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07 – und öffnet jede farbige Tür, sobald ihr Schlüsselmodul aufleuchtet. Die Räume hinter diesen Türen sind euer bestes Sammelobjekt-Jagdrevier im Kapitel.
Sammel-Tipps: So schafft ihr 100 % ohne Kopfschmerzen
Ein sauberer We Were Here Tomorrow-Puzzleteile-Durchlauf hängt von Gewohnheiten ab, nicht vom Glück. Verankert diese Punkte in jeder Session, und ihr werdet selten einen zweiten Durchlauf brauchen:
- Absuchen vor jedem Übergang. Türen, Fahrgeschäfte und Druckluftrohre treiben euch alle vorwärts; behandelt jeden davon als Checkpoint, um die Suche abzuschließen.
- Bestimmt einen Ansager. Ein Spieler beschreibt das Raumlayout, während der andere seinen eigenen Bereich prüft – das halbiert eure Suchzeit ungefähr.
- Nutzt beide Größen. Jeder Raum mit der Plattform zur Materieverkleinerung oder -vergrößerung verdient einen Durchgang in beiden Größen. Clives Pflegeanweisungen warnen davor, diese Kreatur in die Nähe der Plattform zu lassen, und die Passagen für Geschrumpfte in der Nähe sind genau der Ort, an dem sich Sammelobjekte verstecken.
- Schaut nach oben. Die Goo-und-Würfel-Arena versteckt ihre Geheimnisse auf hohen Vorsprüngen, die man vom Boden aus leicht übersieht.
- Überspringt keine Rätsel aus Frust. Fast jeder blockierte Bereich öffnet sich irgendwann, und die Räume dahinter sind erstklassiges Sammelobjekt-Gebiet.
- Notiert eure Abschlüsse. Führt eine einfache Liste der abgesuchten Bereiche, damit eure nächste Session klug startet.
| Häufiger Fehler | Lösung |
|---|---|
| Durchrennen des Aufenthaltsraums | Er ist klein, aber dicht – prüft die Betten und die Espresso-Ecke |
| Ein Teil nehmen, ohne den Partner zu informieren | Sagt es an, damit später niemand einen bereits durchsuchten Raum noch einmal durchsucht |
| Bereiche in geschrumpfter Größe ignorieren | Schrumpft und scannt jeden Raum mit einer Größenplattform erneut |
| Wiederholtes Scheitern am Drehrad-Timer | Macht eine vollständige Probelauf-Ansage, bevor ihr den Hebel zieht |
| Zu früh in die Achterbahn einsteigen | Räumt zuerst die Plattform ab – es gibt kein Zurück |
FAQ: We Were Here Tomorrow-Puzzleteile
Wie viele Puzzleteile gibt es in We Were Here Tomorrow?
Zum Zeitpunkt dieses Artikels gibt es keine offizielle Zahl. Community-Tracker konsolidieren die Zahlen über die Kapitel hinweg noch, und Patches können Spawns anpassen. Das Absuchen jeder Zone in der obigen Tabelle – plus jedes Raums hinter den farbigen Türen in Kapitel 3 – deckt alle bisher gemeldeten Spawnorte ab.
Müssen beide Spieler die We Were Here Tomorrow-Puzzleteile einsammeln?
Community-Berichten zufolge zählen von beiden Partnern gegriffene Teile zur Gesamtzahl der Runde, aber manche Spawns sind nur von der Seite eines Spielers aus sichtbar oder erreichbar. Der sicherste Ansatz: Ihr greift beide alles, was ihr sehen könnt – gemeinsame Gesamtzahl, individuelle Augen.
Sind manche Puzzleteile verpassbar?
Möglicherweise. Das Spiel leitet euch durch Einbahnübergänge wie die Achterbahn zum Exotic Matter Lab, und Spieler, die zu früh losfahren, können Sammelobjekte zurücklassen. Community-Berichten zufolge ist das erneute Spielen des entsprechenden Kapitels der Weg, um Verpasstes aufzuholen.
Was schalten die Puzzleteile tatsächlich frei?
Community-Berichte deuten auf Kosmetik- und Emote-Belohnungen hin, was zur bestehenden Progression des Spiels passt – das Emote-Rad ist zu Beginn jeder Runde gesperrt und schaltet sich beim Spielen frei. Der Entwickler hat die Belohnungen noch nicht im Detail aufgelistet, haltet also die offiziellen Patchnotes im Auge für eine Bestätigung.
Von We Were Here Tomorrow Wiki TeamAktualisiert
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